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    SVELTE로 맛보는 웹 애플리케이션 개발

    • 이효범 저
    • 비제이퍼블릭
    • 2021년 09월 30일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791165920944
    쪽수440쪽
    크기규격 외(176mm X 248mm, 크라운판)
    제품구성단행본
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    책 소개
    최신 트렌드의 프런트엔드 프레임워크를 이제 내 것으로 만든다! The State of JavaScript Survey(https://stateofjs.com)에 따르면 Svelte는 3.0 버전이 발표된 이후로 2년 연속 관심도에서 1위를 차지한, 개발자들의 많은 관심을 받는 최신 프런트엔드 프레임워크입니다. Svelte 진영에서는 브라우저 자체 모듈 시스템을 사용하거나, 가상 돔을 사용하지 않는 등 지금도 여러 시도들이 이루어지고 있습니다. Svelte는 앞으로도 프런트엔드의 새로운 분야를 앞장서서 개척해 나갈 것입니다. 이 책을 통해 다양한 예제로 새로운 웹 개발 트렌드를 만들어 가는 Svelte를 공부하고, 예제로 스도쿠 게임을 만들어보면서 공부한 문법을 복습할 수 있습니다. 이런저런 책들이나 블로그들을 찾아볼 필요 없이 여러분도 이제 이 책 한 권으로 Svelte를 이해하게 될 것입니다. 이 책의 특징 - 공식 문서의 모든 내용을 이 책에 담아 Svelte 문법을 설명합니다. - 다양한 예제로 Svelte 문법을 보고 익힐 수 있습니다. - 실전 예제를 통해 이론을 넘어 Svelte를 실무에 적용하는 방법을 배웁니다. 이 책이 필요한 독자 - 웹 프런트엔드 개발에 관심 있는 입문자 - 새로운 웹 애플리케이션 개발을 경험해보고 싶은 개발자 - 최신 웹 트렌드에 관심이 있는 IT 전문가 소스코드 다운로드 https://github.com/bjpublic/sveltetaste
    목차
    Part I. Svelte 문법 공부하기 Chapter 1 개발 환경 설정 및 프로젝트 생성 1-1 개발 환경 설정 1-2 프로젝트 생성 1-3 프로젝트 구조 1-4 Svelte 개발자 도구 사용 Chapter 2 Svelte 소개 2-1 Svelte 특징 2-2 Svelte 사용 시 유의사항 Chapter 3 기초 문법 3-1 데이터 정의 3-2 속성 정의 3-3 컴포넌트 정의 3-4 스타일 정의 3-5 HTML 문자열 표현 Chapter 4 반응형 문법 4-1 데이터 할당 4-2 데이터 할당 시 주의사항 4-3 $ 문법 4-4 $ 문법 사용 시 주의사항 Chapter 5 Props 5-1 Props란 5-2 Props 정의 5-3 기본값 설정 5-4 전개 연산자 사용 5-5 $$props와 $$restProps 5-6 style-props Chapter 6 논리 블록 6-1 조건문 블록 6-2 반복문 블록 6-3 비동기 블록 6-4 Key 블록 Chapter 7 이벤트 처리 7-1 이벤트 수식어 7-2 컴포넌트 이벤트 7-3 이벤트 포워딩 Chapter 8 데이터 바인딩 8-1 데이터 바인딩이란 8-2 Input 태그 8-3 Textarea 태그 8-4 Select 태그 8-5 contenteditable 속성 8-6 Each 블록 바인딩 8-7 Media 태그 8-8 Dimension 바인딩 8-9 This 바인딩 8-10 컴포넌트 Props 바인딩 Chapter 9 라이프 사이클 9-1 라이프 사이클(Lifecycle)이란 9-2 onMount 9-3 onDestroy 9-4 beforeUpdate 9-5 afterUpdate 9-6 라이프 사이클 모듈화 9-7 tick Chapter 10 스토어 10-1 스토어란 10-2 Writable 스토어 10-3 Readable 스토어 10-4 Derived 스토어 10-5 Custom 스토어 10-6 get 함수 Chapter 11 모션 11-1 모션이란 11-2 Tweened 11-3 Spring Chapter 12 트랜지션 12-1 트랜지션이란 12-2 트랜지션 종류 12-3 사용자 정의 트랜지션 12-4 트랜지션 이벤트 12-5 로컬 수식어 Chapter 13 애니메이션 13-1 애니메이션 디렉티브 13-2 사용자 정의 애니메이션 13-3 애니메이션 사용 시 주의사항 Chapter 14 액션 14-1 액션이란 14-2 액션 함수 14-3 액션으로 만든 플러그인 Chapter 15 슬롯 15-1 슬롯이란 15-2 슬롯의 기본값 15-3 이름 있는 슬롯 15-4 $$slots 객체 15-5 슬롯의 Props Chapter 16 콘텍스트 API 16-1 콘텍스트란 16-2 콘텍스트 API 16-3 스토어 VS 콘텍스트 Chapter 17 Svelte 요소 17-1 17-2 17-3 17-4 17-5 17-6 17-7 Chapter 18 모듈 콘텍스트 18-1 코드 공유하기 18-2 코드 내보내기 Part II. 스도쿠 게임 만들어보기 Chapter 19 스도쿠 살펴보기 19-1 스도쿠란 19-2 스도쿠 용어 정리 Chapter 20 스도쿠 생성 방법 20-1 스도쿠 생성 방법 20-2 스도쿠 행렬식 표현 20-3 스도쿠 섞기 Chapter 21 스도쿠 프로젝트 생성 21-1 프로젝트 생성 및 패키지 설치 21-2 화면 구조 및 컴포넌트 구조 21-3 디렉터리 구조 Chapter 22 스도쿠 만들기 22-1 스도쿠 생성 코드 22-2 스도쿠 섞기 Chapter 23 스도쿠 퍼즐 만들기 23-1 스도쿠 풀이 방법 23-2 스도쿠 퍼즐 만들기 Chapter 24 스도쿠 컴포넌트 만들기 24-1 컴포넌트 구조 24-2 Difficulty 컴포넌트 24-3 Navigation 컴포넌트 24-4 Number 컴포넌트 24-5 NumberPad 컴포넌트 24-6 Cell 컴포넌트 24-7 Sudoku 컴포넌트 24-8 App 컴포넌트 Chapter 25 스도쿠 배포하기 25-1 웹 호스팅하기 25-2 깃허브 설정하기 25-3 헤로쿠 설정하기 Part III. Svelte 핵심 라이브러리 Chapter 26 svelte-preprocess 26-1 Svelte 전처리기 26-2 롤업 프로젝트 설정 26-3 웹팩 프로젝트 설정 26-4 프로젝트 퀵 스타트 Chapter 27 SvelteKit 27-1 Sapper의 퇴장 27-2 SvelteKit의 등장 27-3 SvelteKit이 달라진 점
    저자 소개
    저자 : 이효범
      이효범
      최신 웹 프레임워크 트렌드에 관심이 많은 개발자로 광운대학교 컴퓨터공학과를 졸업하여, 현재 위메프에서 플랫폼 프런트엔드 개발을 맡고 있다.

      계속 변화하고 있는 웹 트렌드에 뒤쳐지지 않고, 배움을 게을리하지 않는 개발자가 되기 위해 웹 개발 관련 기술을 포스팅하는 블로그(https://beomy.github.io)를 운영하고 있으며, 온라인 강의(https://www.inflearn.com/users/@beomy)도 진행하고 있다. 저서로는 가 있다.


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