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    유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서

    • 최주홍 저
    • 제이펍
    • 2021년 09월 16일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791191600391
    쪽수268쪽
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    책 소개
    33단계로 차근차근 배우는 모바일 RPG 기획의 모든 것! 이 책은 게임 기획 20년 경력을 지닌 저자가 캐릭터 수집형 게임을 어떻게 기획하면 되는지, 어떻게 서비스하면 되는지를 타이틀 화면 구성부터 길드 기획까지 33개의 스테이지를 통해 낱낱이 공개합니다. 현재 서비스 중인 최신 게임의 시스템을 그대로 적용한 〈페브리어리 사가〉라는 가상의 게임을 독자들과 함께 기획해 보면서 모바일 RPG 기획에 필요한 전 과정을 실무 차원에서 배울 수 있습니다.
    목차
    프롤로그 xiii 베타리더 후기 xv STAGE 01 타이틀 화면 1 1.1 타이틀 1 1.2 서버 선택 2 1.3 타이틀 이미지 4 1.4 START 버튼 4 생생현장 타이틀은 어떻게 정할까? 5 STAGE 02 공지사항 6 2.1 공지 종류 7 2.2 공지 양식 8 2.3 공지 출력 장소 9 2.4 업데이트 시기 9 2.5 공지사항이 게임 시작부터 뜨는 이유 10 생생현장 공지 내용은 언제, 어떻게 정할까? 10 STAGE 03 점검 종류 12 3.1 정기점검 13 3.2 임시점검 13 3.3 긴급점검 13 3.4 연장점검 14 3.5 점검 순서 14 3.6 점검 내용과 보상 15 생생현장 점검은 어떻게 할까? 16 STAGE 04 업데이트 17 4.1 캐릭터 업데이트 18 4.2 콘텐츠 업데이트 20 4.3 이벤트 업데이트 21 4.4 업데이트의 연속성 32 4.5 개선과 버그 수정 32 생생현장 이벤트는 어떻게 기획할까? 34 STAGE 05 패치 노트 35 5.1 패치 노트 구성 36 5.2 패치 노트 메인 내용 36 생생현장 패치 노트는 어떻게 만들까? 37 STAGE 06 출석 체크 39 6.1 출석은 날짜가 아닌 횟수로 체크한다 40 6.2 좋은 보상은 마지막에 준다 41 6.3 보상으로 캐릭터나 아이템은 금물 41 생생현장 출석 체크는 어떻게 만들까? 41 STAGE 07 로비 42 7.1 로비 구성 43 생생현장 로비는 어떻게 만들까? 44 STAGE 08 유저 정보 45 8.1 유저 계정과 ID와 닉네임 46 8.2 유저 레벨 46 8.3 전투력 50 생생현장 유저 레벨은 어떻게 만들까? 54 STAGE 09 재화와 보상 55 9.1 DB에서 효과적으로 보상을 지정하는 방법 56 9.2 재화와 보상의 균형 57 생생현장 재화를 어떻게 결정할까? 59 STAGE 10 튜토리얼 61 10.1 개발 시기 62 10.2 개발 방법 63 10.3 튜토리얼을 하다가 끊겼을 때 64 10.4 로비에서 스토리 던전 첫 번째 전투까지 안내 64 10.5 캐릭터 소환 및 파티원 추가 69 10.6 캐릭터 파티원 배치 71 10.7 스토리 던전의 두 번째 전투 71 10.8 장비 장착 및 강화 72 10.9 캐릭터 강화 및 진화 73 10.10 튜토리얼 제작 시에 주의할 점 74 생생현장 튜토리얼은 어떻게 만들까? 74 STAGE 11 마을 76 11.1 마을 플레이 방법 77 11.2 마을 건물 78 11.3 건설하기 81 11.4 건설 시 일꾼 동원하기 82 11.5 건물 레벨업(업그레이드) 82 11.6 보상 생산 및 획득 84 11.7 마을 침공 85 생생현장 마을은 어떻게 만들까? 87 STAGE 12 모험 89 12.1 모험이 갖춰야 할 것 90 12.2 던전의 전투 흐름 90 12.3 플레이 순환 91 12.4 시기별 던전 오픈 92 생생현장 모험은 어떻게 만들까? 93 STAGE 13 스토리 던전 94 13.1 전투 대기방 96 13.2 몬스터 배치 98 13.3 보상 99 생생현장 스토리 던전은 어떻게 만들까? 100 STAGE 14 스토리 101 14.1 스토리 스크립트 102 14.2 스토리 이벤트 제작 순서 102 14.3 성우 녹음 방법 103 생생현장 스토리는 어떻게 만들까? 104 STAGE 15 요일 던전 105 생생현장 요일 던전은 어떻게 만들까? 107 STAGE 16 무한 던전 108 16.1 진행 방법 109 16.2 무한 던전 밸런스 110 생생현장 무한 던전은 어떻게 만들까? 112 STAGE 17 이벤트 던전 113 17.1 누적 포인트 보상 114 17.2 DB 115 17.3 로직 115 17.4 이벤트 던전의 난이도 116 17.5 이벤트 던전의 보상 밸런스 116 생생현장 이벤트 던전은 어떻게 만들까? 116 STAGE 18 PvP 118 18.1 목록갱신 120 18.2 도전 횟수 121 18.3 매칭 방법 121 18.4 NPC 넣기 124 18.5 순위 124 18.6 엔드 콘텐츠의 역할 125 18.7 PvP의 메타 125 생생현장 PvP는 어떻게 만들까? 127 STAGE 19 레이드 128 19.1 레이드 구성 요소 130 19.2 레이드 발생 131 19.3 레이드 난이도 132 19.4 레이드 난이도 밸런스 132 19.5 레이드 로비 134 19.6 내가 오픈한 레이드의 의미 135 19.7 레이드 전투 136 19.8 보상 138 19.9 친구 초대 140 19.10 참가 인원 제한 140 19.11 숟가락 얹기 141 19.12 레이드 보스 141 19.13 레이드 주인공 142 19.14 레이드 결산 시간 143 19.15 레이드 랭킹 145 19.16 레이드 보상 밸런스 146 생생현장 레이드는 어떻게 만들까? 148 STAGE 20 월드 보스 150 20.1 월드 보스 구성 요소 152 20.2 월드 보스 발생 152 20.3 월드 보스 난이도 증가 153 20.4 월드 보스 전투 대기방 153 20.5 월드 보스 전투 154 20.6 월드 보스 전투 결과 155 20.7 월드 보스 보상 155 20.8 월드 보스에서의 보스 156 20.9 월드 보스에서의 주인공 156 20.10 월드 보스 밸런스 157 생생현장 현업에서 월드 보스는 어떻게 만들까? 157 STAGE 21 탐험 159 21.1 탐험 밸런스 161 생생현장 현업에서 탐험은 어떻게 만들까? 162 STAGE 22 캐릭터 164 22.1 직업 165 22.2 스테이터스 166 생생현장 캐릭터는 어떻게 만들까? 168 STAGE 23 전투 공식 169 23.1 평타의 전투 공식 169 23.2 치명타 적용하기 170 23.3 공격 속도 적용하기 171 23.4 속성 172 생생현장 전투 공식은 어떻게 만들까? 175 STAGE 24 스킬 176 24.1 스킬 예시 178 24.2 리소스 179 24.3 상태 이상 180 생생현장 스킬은 어떻게 만들까? 183 STAGE 25 타기팅 184 25.1 타기팅 우선순위 방법 185 25.2 타기팅 점수 관리 방법 185 25.3 공격자의 우선 대상 186 생생현장 타기팅은 어떻게 만들까? 186 STAGE 26 캐릭터 성장 188 26.1 레어도 189 26.2 레벨 190 26.3 강화 191 26.4 진화 192 26.5 각성 193 26.6 초월 194 26.7 캐릭터 성장 요소의 상관관계 196 26.8 캐릭터 성장 밸런스 197 생생현장 캐릭터 성장은 어떻게 만들까? 198 STAGE 27 소환 199 27.1 소환 확률 200 27.2 픽업 소환 201 27.3 스텝업 소환 203 27.4 소환 마일리지 204 27.5 레이드 및 월드 보스 소환 204 27.6 잉여 캐릭터의 처리 205 27.7 소환권 207 생생현장 소환은 어떻게 만들까? 208 STAGE 28 콜라보 209 28.1 콜라보 과정 209 28.2 콜라보 조건 210 28.3 콜라보 시기 210 28.4 콜라보 개발 210 생생현장 콜라보는 어떻게 진행될까? 211 STAGE 29 장비 212 29.1 장비 요소 213 29.2 세트 장비 213 29.3 장비 성장 214 29.4 장착 제한 215 29.5 콘텐츠 제공 216 29.6 장비 옵션 216 생생현장 장비는 어떻게 만들까? 218 STAGE 30 아이템 219 30.1 인벤토리 220 30.2 인벤토리가 가득 찬 경우 221 생생현장 아이템은 어떻게 만들까? 222 STAGE 31 퀘스트 224 31.1 퀘스트 바로가기 226 생생현장 퀘스트는 어떻게 만들까? 227 STAGE 32 상점 228 생생현장 상점은 어떻게 만들까? 231 STAGE 33 길드 232 33.1 길드 만들기 233 33.2 길드장의 역할 234 33.3 길드 레벨 234 33.4 길드 출석 235 33.5 길드 던전 및 레이드 235 33.6 길드 스킬 236 33.7 길드 퀘스트 236 33.8 길드 상점과 전용 캐릭터 237 33.9 길드전 237 생생현장 길드는 어떻게 만들까 239 에필로그 240 찾아보기 244
    저자 소개
    저자 : 최주홍
      최주홍
      어려서부터 오락실을 들락거렸던 게임 키드가 그대로 게임 업계에 잠입, 어느덧 경력 20년의 기획자가 되었다. 현재 이키나게임즈에서 다수의 프로젝트를 총괄하고 있으며, 주요 프로젝트로는 〈데스티니 차일드〉, 〈H.A.V.E 온라인〉, 〈마그나카르타〉가 있다.

      주요 경력
      2020. 이키나게임즈 공동대표
      2015. 시프트업 〈데스티니 차일드〉 디렉터, 〈프로젝트 니케〉 디렉터
      2010. 엔씨소프트 〈프로젝트 혼〉 디렉터
      2008. SK 아이미디어 〈H.A.V.E 온라인〉 기획팀장
      2004. 소프트맥스 〈마그나카르타〉 기획
      2002. 디지털드림스튜디오 〈아크 온라인〉 기획

      수상 이력
      2004. 한게임 공모전 게임부문 동상 〈오픈블럭〉
      2003. 한국게임개발협회 인디게임 공모전 은상 〈백설공주〉
      2003. 한빛소프트 시나리오 공모전 대상 〈꿈의 요정〉

      저서
      2019. 《모바일 게임 기획의 모든 것》

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