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    손쉬운 로블록스 게임 코딩

    • Zander Brumbaugh 저
    • 조경빈 역
    • 에이콘출판
    • 2021년 08월 31일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161755601
    쪽수272쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개
    로블록스(Roblox)는 다른 일반적인 게임과 달리 개발자와 플레이어 모두를 위한 글로벌 가상 플랫폼이다. 매일 1억 5천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있는 로블록스는 루아(Lua) 프로그래밍 언어를 사용해 개발한다. 이 책을 통해 로블록스 플랫폼의 처음부터 끝까지 차근차근 배울 수 있으며, 게임의 메커니즘과 더불어 수익화, 마케팅까지 전반적인 게임 서비스의 흐름을 이해할 수 있다. ◆ 로블록스 개발을 자세히 살펴보고 개발 유형을 선택하는 등 다양한 측면 검토 ◆ Roblox Studio의 사용 방법과 기타 무료 리소스의 활용 방법 ◆ 로블록스 루아 프로그래밍 언어를 사용한 첫 번째 게임 제작 ◆ 3가지 M인 메카닉(Mechanics), 수익화(Monetization), 마케팅(Marketing) ◆ 배틀 로얄이나 오비(Obby)와 같은 인기 장르의 게임 개발 ◆ 효과적인 공동 작업 및 프로젝트 부하 관리를 위한 전문가 팁
    목차
    첫 번째 섹션 ― 로블록스 개발 소개 1장. 로블록스 개발 소개 __기술적 요구사항 __로블록스 개발의 이점 ____로블록스를 통한 수익 창출 ____전문가 스킬 개발 ____네트워킹의 이점 __개발자 유형 발견 ____프로그래머 ____모델러 ____빌더 ____UI/UX 디자이너 __초기 프로젝트에 대한 통찰 확보 __정리 2장. 작업 환경 이해 __기술적 요구사항 __생성 페이지 탐색 ____게임 설정 및 장소 세팅 ____Configure Game 메뉴 ____Configuring Start Place 메뉴 ____기타 장소 옵션 ____라이브러리와 아바타 상점 __로블록스 스튜디오 시작하기 ____파일 메뉴와 설정 ____이동과 카메라 조작 ____Explorer 활용 ____스튜디오 도구 사용 ____게임 설정 메뉴 관리 ____View 탭 ____테스트 탭 ____원활한 작업을 위한 스튜디오 커스터마이즈 __Roblox 리소스 활용 ____튜토리얼과 리소스 ____개발자 포럼 __정리 두 번째 섹션 ― 로블록스 프로그래밍 3장. 로블록스 루아 소개 __기술적 요구사항 __변수와 조건문 생성 ____데이터 타입 ____변수 설정 및 변경 ____Numbers ____Booleans ____Strings ____Tables ____Dictionaries ____Vectors ____CFrames ____Instances ____조건문 __반복문 선언 및 사용 ____For 반복문 ____While 반복문 ____Repeat 반복문 __함수와 이벤트 ____함수 프로그래밍 ____재귀호출 ____인스턴스의 이벤트와 메서드 __프로그래밍 스타일 및 효율성 입증 ____일반적인 스타일 규칙 ____로블록스 특화 규칙 __정리 4장. 로블록스 프로그래밍 시나리오 __기술적 요구사항 __클라이언트 서버 모델 이해 ____다양한 스크립트 유형 ____스크립트 메뉴 탭 ____필터링 활성화 ____RemoteEvents ____RemoteFunction ____BindableEvent와 BindableFunction __로블록스 서비스 활용 ____플레이어 서비스 ____ReplicatedStorage와 ServerStorage ____StarterGui ____StarterPack과 StarterP--layer ____PhysicsService ____UserInputService __물리 작업 ____제약 ____바디 무버 __게임 요소 추가 ____사운드 ____광원 ____기타 효과 __정리 5장. 오비 생성 __기술적 요구사항 __백엔드 설정 ____플레이어 데이터 관리 ____충돌과 플레이어 캐릭터 관리 __오비 스테이지 생성 ____파트 행동 생성 ____보상 생성 ____상점과 구입 ____로벅스 프리미엄 구입 ____인 게임 재화 상점 제작 ____악용 방지 __프론트엔드 설정 ____이펙트 생성 __테스팅과 배포 __정리 6장. 배틀 로얄 게임 제작 __기술적 요구사항 __백엔드 설정 __플레이어 데이터 관리 __라운드 시스템 설정 __무기 생성 __로컬 복제 __전리품 소환 __프론트엔드 설정 ____UI 작업 __정리 세 번째 섹션 ― 게임 제작 물류 7장. 3가지 M __기술적 요구사항 __메카닉 ____시물레이터 ____롤플레이 게임 ____타이쿤 ____미니게임 __수익화 __마케팅 ____Roblox 프로모션 시스템 ____유튜버 __배운 내용 복습 __정리
    저자 소개
    저자 : Zander Brumbaugh
      잰더 브룸보(Zander Brumbaugh)

      독립 프로그래머, 프로젝트 매니저, 게임 기획자다. 개발했거나 기여한 게임들은 누적 플레이가 2억회가 넘는다. 로블록스 플랫폼의 홍보와 지원을 위해 로블록스 커뮤니티 및 관련 개발자들과 함께 일한다. Power Simulator, Munching Masters, Magician Simulator와 같은 유명한 게임을 만들었으며, 이 게임의 도움으로 대학에 진학할 수 있었다. 현재 워싱턴 대학 (University of Washington)에 다니고 있으며, 폴 앨런 컴퓨터 과학 및 공학 학교의 일원이다. 이 글을 쓰는 현재 18세다.



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