• 메인으로 이동
    AD광고
    New사랑과 우정으로 빛나는 모험프린세스 캐치 티니핑
    AD광고
    Best Seller소년 김구의 가슴 뜨거운 역사설민석의 한국사 대모험 38
    • 소득공제
    • 무료배송

    YUZA OS VOL.1 - 소프트웨어편(윈도우 시스템 프로그래밍)

    • 박주항 저
    • 에이콘출판
    • 2021년 07월 16일
    5%42,75045,000
    적립금
    1,800원 (4% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    배송비
    무료  (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

    배송안내

    서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
    지금 택배 주문하면 9/14(월) 출고 가능
    택배보다 빠른, 나우드림
    42,750

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161755366
    쪽수720쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 컴퓨터언어
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    책 소개
    『C++로 나만의 운영체제 만들기』의 후속편인 이 책은 저자가 직접 제작한 YUZA OS라는 OS를 파헤쳐 보면서 운영체제의 구조와 원리를 설명한다. 리눅스 같은 기존의 운영체제 개발환경에서 벗어나 윈도우 운영체제에서 OS를 개발하며 비주얼 스튜디오 2019와 C++로 운영체제 개발 방법을 설명하는 것이 특징이다. 아울러 저자가 게임 개발자 출신답게 다양한 게임을 자신만의 OS에서 쉽게 제작할 수 있는 방법을 설명하는 것에 심혈을 기울였다. 컴퓨터를 제어하는 모든 소스코드를 장악하고 싶은 개발자에게 큰 도움이 될 책이다.
    목차
    0장 들어가며 1 YUZA OS 2 개발 전략 2.1 개발 규모 2.2 듀얼 플랫폼 2.3 차별화 2.4 행사비용 최소화 2.5 조건 최소화 3 정리 4 대상독자 5 책의 구성 1장 개발 환경 갖추기 1 비주얼 스튜디오 2019 2 VirtualBox 3 ImDisk 4 DLL Export Viewer 5 CMAKE-GUI 6 QEMU 7 기타 7.1 PE Explorer 7.2 StarUML 7.3 HxD 7.4 PEView 7.5 WSL / WSL2 7.6 MSYS2 7.7 DJGPP 7.8 TortoiseSVN 7.9 GIT 클라이언트 8 정리 2장. 비주얼 스튜디오 1 단축키 2 디버깅 3 프로젝트 환경설정 3.1 일반 3.2 디버깅 3.3 C/C++ 3.4 링커 3.5 빌드 이벤트 3.6 사용자 지정 빌드 단계. 4 기타 4.1 프로젝트 구성 관리자 4.2 빌드 종속성 5 정리 3장. 운영체제 이론 1 운영체제 유형 1.1 모놀리식 커널 1.2 마이크로 커널 1.3 하이브리드 커널 1.4 엑소 커널 1.5 YUZA OS 1.6 정리 2 운영체제 개발 요소 2.1 아키텍처 2.2 디바이스 2.3 파일 시스템 2.4 GUI 시스템 2.5 커널 서비스 2.6 동기화 인터페이스 2.7 가상 주소 시스템 2.8 프로그래밍 인터페이스 2.9 정리 3 결론 4장. YUZA OS 시작하기 1 환경 구축 2 Hello World!! __실습 1 ? DLL 디버깅 모드 __실습 2 ? DLL 디버깅 미지원 모드 __실습 3 ? 실기(가상 에뮬레이터) 3 응용앱 개발 프로젝트 설정 4 실습 4.1 sample 프로젝트 4.2 sum 프로젝트 5 결론 5장. 콘솔 앱 살펴보기 1 테스트 앱 1.1 파일 읽기 1.2 압축 1.3 로그 1.4 시간 함수 1.5 수학 함수 1.6 정규표현식 2 응용앱 2.1 grep 2.2 sqlite3 2.3 루아 콘솔 2.4 fonttosvg 3 정리 쉬어가기 1 ? 플로피 버드 6장. 듀얼 시스템 1 커널 핵심 컴포넌트 2 부팅 시퀀스 2.1 실기 3 프로젝트 구성 3.1 링커 ? 고급 항목 3.2 C/C++ - 전처리기 3.3 링커 ? 라이브러리 4 파일 시스템 5 디버깅 6 기타 6.1 메모리 할당 6.2 키보드/마우스 입력 6.3 디스플레이 6.4 스레드 제어 및 스케줄링 6.5 특권 어셈블리 명령어 6.6 가상 주소 시스템. 7 정리 7장. 커널 초기화 1 커널 엔트리 2 커널 코어 2.1 커널 초기화 2.2 인터럽트 벡터 초기화 2.3 PIT 시작 2.4 커널 필수 모듈 로드 2.5 커널 가상 주소 재배치 2.6 시스템 콜 등록 2.7 저장장치 초기화 2.8 디버깅 시스템 초기화 2.9 커널 메인 코드 시작 3 win32stub.dll 3.1 타이머 이벤트 3.2 키보드/마우스 이벤트 4 정리 8장. DLL 로더 시스템 1 기본 로더 이론 2 DLL 로딩 방식 3 DLL 매핑 4 커스텀 DLL 로더 5 과제 5.1 심벌 로드 6 정리 9장. 시스템 콜 1 시스템 콜 설계 2 시스템 콜의 구조 3 시스템 콜의 추가 4 결론 10장. 독립형 OS 제작하기 1 GUI 콘솔 2 루아 운영체제 2.1 루아 스크립트 2.2 루아 콘솔 2.3 루아팅커 2.4 루아 커널 __초기화 __메인 엔트리 - lua_main __루아 커널 스크립트 2.5 루아 확장 모듈 __루아 스크립트를 통한 모듈 등록 __DLL 모듈을 통한 모듈 등록 __몇 가지 확장 모듈 3 정리 쉬어가기 2 ? YUZA OS 콘셉트 11장. 표준 프로그래밍 인터페이스 1 프로그래밍 인터페이스 구축 전략 2 표준 C 라이브러리(ANSI) 2.1 입출력 함수 2.2 문자열 함수 2.3 수학 함수 2.4 시간 및 날짜 함수 2.5 결론 3 POSIX API 3.1 파일 조작 3.2 디렉터리 조작 3.3 pthreads 3.4 결론 4 WIN32 API 5 내장 함수 6 골치 아픈 항목 7 정리 8 고급 8.1 musl 12장. C++ & STL 1 STL 2 개인 제작 STL 3 SGI STL 4 EASTL 5 테스트 6 정리 13장. 데스크톱 시스템 1 기본 데스크톱 1.1 구동하기 1.2 샘플 앱 1.3 GUI 콘솔 앱 1.4 데스크톱 구조 2 GUI 위젯 3 Advanced 4 정리 14장. SDL 살펴보기 1 SDL 1.1 게임 1.2 에뮬레이터 1.3 GUI 1.4 동영상 1.5 정리 2 SDL 시스템 2.1 SDL_mixer 2.2 SDL_image 2.3 SDL_gfx 2.4 SDL_ttf 2.5 정리 3 SDL 프로그래밍 3.1 튜토리얼 __flip __bmp __loadpng __TTF __타이머 3.2 게임 __소코반 __테트리스 __팩맨 __SDLBird __로드파이터 __오픈 타이리언 3.3 GUI __TinyGUI __GuiChan __Cairo __SDL_GUI __GWork 3.4 LUA SDL 3.5 포팅해 보기 4 SDL 통합 시스템 5 확장 모듈 6 정리 __레퍼런스 15장. SDL 코어편 1 안드로이드 1.1 자바와 C++ 1.2 액티비티 & SDL 연동 2 WIN32 3 YUZA OS 포트 3.1 프로젝트 구성 3.2 구현 4 정리 쉬어가기 3 ? 알레그로 엔진 16장. 3D 프로그래밍 인터페이스 1 3D API 2 OpenGL 3 OpenGL 과제 4 소프트웨어 렌더러 5 정리 17장. 오픈소스 라이브러리 1 리스트 1.1 압축 1.2 이미지 1.3 폰트 1.4 직렬화 1.5 파싱 1.6 멀티미디어 1.7 마크업 언어 1.8 로컬라이제이션 1.9 기타 2 정리 18장. 포팅하기 1 라이브러리 고르기 2 포팅 실전 2.1 성공 사례 - ScummVM 2.2 실패 사례 - wxWidgets 3 정리 19장. 실전 응용앱편 1 게임 1.1 SDL 봄버맨 1.2 페르시아 왕자 1.3 울펜스타인 3D 1.4 둠 1.5 지뢰 게임 2 에뮬레이터 2.1 VBA 2.2 fmsx 2.3 GNUBoy 2.4 DosBox 3 GUI 3.1 pdcurses 3.2 kiss 3.3 ImGui 3.4 zgv 4 기타 4.1 Box2D. 4.2 편집기 4.3 Load81 프로젝트 4.4 장기 5 정리 후기 YUZA OS Vol.1 ? 소프트웨어편의 의의 독자분들의 다음 스텝 YUZA OS Vol.2 ? 하드웨어 편
    저자 소개
    저자 : 박주항
      박주항
      서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며, JCE(현 조이시티) 온라인 게임 서버 프로그래머, 라인의 백엔드 플랫폼 프로그래머 그리고 모바일 게임 개발 회사 대표를 거쳐 현재 프리랜서로 활동 중이다.
      안 되는 걸 되게 하는 것에 관심이 많으며, 고전 어드벤처 게임을 좋아해 번역되지 않은 다수의 명작 어드벤처 게임의 한국어화 패치를 제작했다.
      주요 저서로는 한빛미디어에서 출간한 『CGSF를 활용한 게임 서버 제작』(2014), 『CGSF 파헤쳐 보기』(2014), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(2015), 『SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍』(2015), 에이콘에서 출간한 『C++로 나만의 운영체제 만들기』(2018) 등이 있다. 번역서로는 『데이터베이스 첫걸음』(한빛미디어, 2016)과 『Game Programming in C++』(에이콘, 2019)가 있다.

      도서리뷰 (0)
      이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

      등록된 리뷰가 없습니다

      첫번째 리뷰어가 되어주세요

      이 분야에서 요즘 뜨는 책
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      이 분야의 화제의 신간
      일상에 바로 쓰는 일잘러의 바이브 코딩 활용법임재희, 조효기, 이정용 | 제이펍
      AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
      클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
      AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
      AI 편집 디자인 - AI x 인디자인 x 일러스트레이터 x 포토샵으로 배우는 디자인 실무 편집 디자인 브로슈어 포스터 패키지 출판 편집 포트폴리오까지이미정, 유은진, 강경희, 신호진, 앤미디어 | 길벗
      일상에 바로 쓰는 일잘러의 바이브 코딩 활용법임재희, 조효기, 이정용 | 제이펍
      AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
      클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
      AI와 일하는 기술 - 성과를 만드는 365가지 AI 치트키최정혜, 김여립, 이동근, 뉴럴웨이브 | 한국경제신문
      AI 편집 디자인 - AI x 인디자인 x 일러스트레이터 x 포토샵으로 배우는 디자인 실무 편집 디자인 브로슈어 포스터 패키지 출판 편집 포트폴리오까지이미정, 유은진, 강경희, 신호진, 앤미디어 | 길벗
      일상에 바로 쓰는 일잘러의 바이브 코딩 활용법임재희, 조효기, 이정용 | 제이펍
      AI 시스템 설계 - 불확실한 AI를 운영 가능한 시스템으로 만드는 구조와 원칙이한울 | 한빛미디어
      클로드와 엑셀로 시작하는 AI 주식 투자 - 데이터 수집부터 대시보드 자동화와 투자 판단까지 나만의 AI 주식 비서 만들기LearnAI Team | 위키북스
      교환/반품/환불
      반품/교환방법
      • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
      • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
      반품/교환 가능기간
      • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
      • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
      반품/교환비용
      • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
      • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
      반품/교환 불가 사유
      • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
        예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
      • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
        예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
      • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
      • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
      • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
      • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
      상품 품절
      • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
      소비자 피해보상
      환불지연에 따른 배상
      • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
      • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
      공지사항
      • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
      • [공지사항] 스타필드마켓 월계 문구복합매장 그랜드 오픈 🎊 이벤트 안내!
      • [공지사항] 2026년 9월 1일 개인정보 처리방침 개정 안내(3.개인정보 처리, 항목, 보유기간)
      • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
      공지더보기