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    아이패드를 제대로 활용하는 앱 개발

    • 대니얼스테인버그,에릭프리먼 저
    • 김성안,이재훈,신상호 역
    • 인사이트
    • 2011년 09월 27일
    10%21,60024,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788966260140
    쪽수319쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개
    “아이패드는 크기만 커진 아이폰이 아니다!” 아이폰용 앱을 아이패드에서 그대로 작동시킬 수는 있지만, 이를 두고 아이패드용 앱이라고 말하기엔 뭔가 부족하다. 이 책에서는 아이패드가 지닌 장점인 큰 화면을 최대한 활용하여 앱을 개발하는 방법을 알려준다. 간단한 게임 하나와 영화 재생기를 만들고 기능을 개선하면서, 아이패드 전용 UI 뿐만 아니라 사용자 정의 키보드, 사용자 정의 컨트롤, 외부 화면 연결 등을 구현할 때의 고려 사항도 알 수 있을 것이다. 이 책을 읽은 개발자라면, 아이패드의 크기만큼 더 커진 경험을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 이 책에서 다루는 내용 - 아이패드 개발이 아이폰 개발과 다른 점 - 아이패드 전용 UI인 스플릿 뷰와 팝오버, 모달 뷰 옵션 - 사용자 정의 제스처 - 사용자 정의 키보드 - 사용자 정의 컨트롤 - 외부 화면 연결하기
    목차
    1장 아이폰에서 아이패드로 옮겨가기 1.1 아이패드와 노트북 1.2 아이패드와 아이팟 터치 1.3 시작하기 1.4 모델 객체 추가 1.5 MVC에서 C 1.6 상세 뷰와 상세 뷰 컨트롤러 1.7 테이블 델리게이트 메서드 구현하기 1.8 호환 모드 1.9 유니버설 애플리케이션으로 변환하기 1.10 손보기 1.11 요약 2장 스플릿 뷰 소개 2.1 IB안에서 스플릿 뷰 컨트롤러 소개 2.2 스플릿 뷰 컨트롤러로 연결하기 2.3 뷰 컨트롤러 간 통신하기 2.4 하위 클래스를 이용해서 다른 종류의 기기 지원하기 2.5 앱 델리게이트 나누기 2.6 상세 뷰에 툴바 추가하기 2.7 스플릿 뷰 델리게이트 2.8 팝오버 추가하기 2.9 팝오버와 버튼 없애기 2.10 아이패드만을 위한 스플릿 뷰 앱 생성하기 2.11 요약 3장 제스처 사용하기 3.1 아이패드 가상 버블랩 3.2 간단한 탭 제스처 이용하기 3.3 멀티터치 이벤트와 뷰 계층 3.4 UIGestureRecognizer와 닦아내기(Swipe) 제스처 3.5 불연속 제스처와 연속 제스처 3.6 사용자 정의 제스처 만들기 3.7 터뜨리는 소리 3.8 제스처 인식기 간의 경쟁 관계 3.9 요약 4장 팝오버와 모달 다이얼로그 박스 4.1 터치에 반응하기 4.2 색상 컨트롤러 만들기 4.3 모달 뷰 올리기 4.4 컨트롤러 간소화하기 4.5 팝오버 보여주기 4.6 스플릿 뷰와 팝오버 다시 보기 4.7 버튼을 누르면 팝오버 나오게 하기 4.8 방향 전환하기 4.9 요약 5장 사용자 정의 키보드 5.1 기본 텍스트 입력 5.2 사용자 정의 키보드 만들기 5.3 사용자 정의 버튼에 반응하기 5.4 보조 뷰 추가하기 5.5 키보드 알림 이용하기 5.6 텍스트 뷰에 애니메이션 효과 주기 5.7 요약 6장 커스텀 드로잉 6.1 코어 그래픽스로 그리기 6.2 코코아 API 이용하기 6.3 원과 사각형 그리기 6.4 경로에 변화주기 6.5 베지어 곡선 이용하기 6.6 그림을 PDF로 저장하기 6.7 요약 7장 영화 재생기 7.1 영화를 위한 뷰 설정하기 7.2 재생기의 기능 엿보기 7.3 알림 받기 7.4 재생 목록 추가하기 7.5 썸네일 만들기 7.6 앞으로 진행할 것들 8장 기능이 추가된 영화 재생기 8.1 말풍선 넣기 8.2 자신만의 재생기 제어 컨트롤 구현하기 8.3 컨트롤 구현하기 8.4 재생 시간 관리하기 8.5 비디오 탐색기 구현하기 8.6 재생 컨트롤을 동적으로 만들기 8.7 전체화면 다루기 8.8 요약 9장 애플의 HTTP 라이브 스트리밍 9.1 프로그레시브 비디오와 스트리밍 비디오 9.2 애플의 HTTP 기반 스트리밍 프로토콜 9.3 스트리밍 재생기 만들기 9.4 네트워크 환경에 대응하기 9.5 요약 10장 외부 화면에 정보 보여주기 10.1 외부 디스플레이 감지하기 10.2 외부 디스플레이에 간단히 출력하기 10.3 외부 디스플레이에 비디오 출력하기 10.4 요약 11장 기기를 서로 연결하기 11.1 몬티홀 문제 11.2 서버 실행하고 알리기 11.3 클라이언트 실행하고 연결하기 11.4 게임 로직 추가하기 11.5 다른 기기에 데이터 보내기 11.6 다른 기기에서 보낸 데이터 받기 11.7 정리하기 11.8 피어 알리기 11.9 피어 간에 연결하기 11.10 채팅 11.11 요약 12장 도큐먼트 이용하기 12.1 아이튠즈를 이용한 도큐먼트의 전송 12.2 도큐먼트의 저장 12.3 파일 종류 등록하기 12.4 실행할 때 파일 읽기 12.5 파일 열기 12.6 미리보기 12.7 요약 13장 모두 합쳐서 생각하기 13.1 사용자를 먼저 생각하자 13.2 가로 뷰와 세로 뷰를 동등하게 중요하게 여기자 13.3 계층 구조의 깊이가 없도록 펼치자 13.4 상황에 알맞는 풍부하고 현실적인 뷰를 만들자 13.5 제스처는 강력하다 13.6 다른 기기와의 협력을 생각해보자 13.7 도큐먼트 13.8 비디오 13.9 외부 출력을 지원하려면 추가 구현이 필요하다 13.10 비디오 스트리밍을 이용해서 서비스의 품질 향상하기 13.11 감사의 글 부록 부록 A TDD 방식으로 ToDo 앱 만들기 부록 B iOS4에서 바뀐 점 B.1 블록 프로그래밍 B.2 서비스 변화 B.3 정리 부록 C Xcode 4 소개 C.1 설치하기 C.2 첫 인상 C.3 책 예제 따라하기 C.4 마치며
    저자 소개
    저자 : 대니얼스테인버그,에릭프리먼
      도서리뷰
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