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    스트리밍 시스템: 대용량 데이터 처리를 위한 핵심 개념과 원리(데이터 과학)

    • 타일러아키다우,슬라바체르냑,루벤락스 저
    • 이덕기,전웅 역
    • 에이콘출판
    • 2021년 06월 30일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161755397
    쪽수428쪽
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    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개
    저자가 작성했던 블로그 글인 “스트리밍 101”에서 시작해 스트리밍 데이터 처리 시스템을 구축하고 사용하는 데 필요한 주요 개념을 “무엇”, “어디서”, “언제”, “어떻게”라는 네 가지 질문 위에 차근히 쌓아간다. 특정 시스템이나 문맥 안에서 부정확하게 쓰이는 개념을 분리해 명확히 전달하고 실제 사례에 어떻게 적용하는지 보여준다. 스트리밍 데이터 처리를 위해 어떤 시스템을 선택하든 개념을 확고하게 이해하는 것은 시스템을 이해하는 데 단단한 지반이 돼 줄 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 스트리밍 및 배치 데이터 처리 패턴 차이 ■ 강력한 비순서 데이터 처리(out-of-order data processing) 개념과 핵심 원칙 ■ 워터마크를 통해 무한 데이터셋(infinite dataset)의 진행 정도와 완결 추적 방법 ■ 정확히 한 번 처리(exactly-once processing) 기법의 정확성 보장 방법 ■ 스트림과 테이블의 개념이 배치 및 스트리밍 데이터 처리의 토대를 이루는 방법 ■ 실제 사례로 알아보는 강력한 영구적 저장 상태(persistent state)의 실질적인 목적 ■ 시간 변이 관계를 통해 스트림 처리를 친숙한 SQL 및 관계 대수와 연결 짓는 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이론적이고 플랫폼에 구애받지 않고도 스트리밍 데이터를 처리하는 방법을 배우고 싶은 데이터 엔지니어와 데이터 과학자, 개발자에게 적합하다.
    목차
    1부. 빔 모델 1장. 스트리밍 __용어: 스트리밍이란? ____심하게 과장된 스트리밍의 한계 ____이벤트 시간 대 처리 시간 __데이터 처리 패턴 ____유한 데이터 ____무한 데이터: 배치 ____무한 데이터: 스트리밍 __요약 2장. 데이터 처리의 무엇을, 어디서, 언제, 어떻게 __로드맵 __배치 처리의 기본: 무엇과 어디서 ____무엇: 변환 ____어디서: 윈도 __스트리밍으로 전환: 언제와 어떻게 ____언제: 트리거가 좋은 이유는 트리거가 좋기 때문이다! ____언제: 워터마크 ____언제: 조기/정시/지연 트리거 ____언제: 허용된 지연 범위(가비지 컬렉션) ____어떻게: 누적 __요약 3장. 워터마크 __정의 __소스 워터마크 생성 ____완벽한 워터마크 생성 ____휴리스틱 워터마크 생성 __워터마크 전파 ____워터마크 전파 이해하기 ____워터마크 전파와 출력 타임스탬프 ____까다로운 겹치는 윈도의 경우 __백분위 워터마크 __처리 시간 워터마크 __사례 연구 ____사례 연구: 구글 클라우드 데이터플로우의 워터마크 ____사례 연구: 아파치 플링크의 워터마크 ____사례 연구: 구글 클라우드 Pub/Sub의 소스 워터마크 __요약 4장. 고급 윈도 __언제 / 어디서 : 처리 시간 윈도 ____이벤트 시간 윈도 ____트리거를 사용한 처리 시간 윈도 ____인입 시간을 사용한 처리 시간 윈도 __어디서: 세션 윈도 __어디서: 커스텀 윈도 ____고정 윈도의 변형 ____세션 윈도의 변형 ____한 크기로는 충분치 않다 __요약 5장. “정확히 한 번” 보장과 부작용 __왜 “정확히 한 번” 보장이 중요한가? __정확성 대 완결성 ____부작용 ____문제 정의 __셔플에서의 “정확히 한 번” 보장 __결정론 다루기 __성능 ____그래프 최적화 ____블룸 필터 ____가비지 컬렉션 __소스에서의 “정확히 한 번” 보장 __싱크에서의 “정확히 한 번” 보장 __사용 사례 ____소스 예시: 클라우드 Pub/Sub ____싱크 예시: 파일 ____싱크 예시: 구글 빅쿼리 __다른 시스템 ____아파치 스파크 스트리밍 ____아파치 플링크 __요약 2부. 스트림과 테이블 6장 스트림과 테이블 __스트림/테이블의 기본: 스트림/테이블의 특수상대론 ____스트림/테이블의 일반상대론을 향해서 __배치 처리 대 스트림/테이블 ____맵리듀스의 스트림 테이블 분석 ____배치 처리와의 조화 __스트림/테이블 세상에서의 무엇, 어디서, 언제, 어떻게 ____무엇: 변환 ____어디서: 윈도 ____언제: 트리거 ____어떻게: 누적 ____빔 모델에서 스트림/테이블의 전반적인 모습 __스트림/테이블의 일반 상대론 __요약 7장. 영구적 저장 상태의 실용성 __동기부여 ____불가피한 실패 ____정확성 및 효율성 __암시적 상태 ____원시 그룹핑 ____증분 결합 __일반화된 상태 ____사용 사례: 전환 어트리뷰션 ____빔을 사용한 전환 어트리뷰션 __요약 8장. 스트리밍 SQL __스트리밍 SQL이란 무엇인가? ____관계대수 ____시간 변이 관계 ____스트림과 테이블 __뒤돌아보기: 스트림/테이블 편향 ____빔 모델: 스트림 편향의 접근 ____SQL 모델: 테이블 편향 접근 __내다보기: 강력한 스트리밍 SQL을 향해서 ____스트림/테이블 선택 ____시간 연산자 __요약 9장. 스트리밍 조인 __모든 조인은 스트리밍에 속한다 __윈도 없는 조인 ____FULL OUTER ____LEFT OUTER ____RIGHT OUTER ____INNER ____ANTI ____SEMI __윈도 조인 ____고정 윈도 ____시간 유효성 ____시간 유효성 조인 __요약 10장. 대용량 데이터 처리의 진화 __맵리듀스 __하둡 __플룸 __스톰 __스파크 __밀휠 __카프카 __클라우드 데이터플로우 __플링크 __빔 __요약
    저자 소개
    저자 : 타일러아키다우,슬라바체르냑,루벤락스
      타일러 아키다우(Tyler Akidau)
      구글(Google)의 선임 소프트웨어 엔지니어다. 데이터 처리 언어 및 시스템 그룹의 기술 책임자로서 구글 내 아파치 빔(Apache Beam), 구글 클라우드 데이터플로우(Google Cloud Dataflow), 구글 플럼(Google Flume), 맵리듀스(MapReduce), 밀휠(MillWheel)과 같은 내부 데이터 처리 도구 개발을 담당하고 있다. 그는 아파치 빔 PMC 창립 멤버이기도 하다. 스트림 처리의 능력과 중요성에 대해 열정을 갖고 목소리를 높이지만 배치와 스트리밍은 동전의 양면과 같다고 굳게 믿으며, 데이터 처리 시스템의 최종 모습은 둘 사이의 매끄러운 결합이라고 생각한다. 오라일리(O'Reilly) 웹사이트에 있는 "Dataflow Model(http://bit.ly/2sXgVJ3)”, "Streaming 101(http://oreil.ly/1p1AKux)”, "Streaming 102(http://oreil.ly/1TV7YGU)”의 저자이기도 하다. 카고 자전거로 두 딸을 태우고 달리는 것을 즐긴다.

      슬라바 체르냑(Slava Chernyak)
      구글 시애틀 지사의 선임 소프트웨어 엔지니어이다. 구글의 내부 대규모 스트리밍 데이터 처리 시스템을 위해 6년 이상의 시간을 보냈으며, 구글 클라우드 데이터플로우의 차세대 스트리밍 백엔드인 윈드밀(Windmill)을 처음부터 설계하고 구축하는 데 참여했다. 대규모 스트림 처리가 더 많이 유용하게 쓰이도록 하는 일에 열정을 다하고 있다. 스트리밍 시스템과 관련된 작업을 하지 않을 때는 태평양 북서부의 자연의 아름다움을 즐기고 있다.

      루벤 락스(Reuven Lax)
      구글 시애틀 지사의 선임 소프트웨어 엔지니어이며, 지난 10년간 구글의 데이터 처리 및 분석 전략을 수립하는 데 도움을 줬다. 예전에는 밀휠 팀의 오랜 멤버이자 리더로서, 최근에는 윈드밀 팀을 설립하고 이끌면서, 구글의 짧은 지연 시간을 갖는 스트리밍 데이터 처리 활동에 집중해왔다. 빔 PMC 멤버이기도 하다. 구글의 데이터 처리 경험을 더 큰 세계에 알리게 돼 매우 기쁘게 생각하며, 2013년 「MillWheel」 논문(http://bit.ly/2yab5ZH)과 2015년 「Dataflow Model」 논문(http://bit.ly/ 2sXgVJ3)을 발표하는데 기여했다. 직장에 있지 않을 때는 스윙 댄스, 암벽 등반, 탐험을 즐긴다.

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