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    객체지향 소프트웨어 공학

    • 최은만 저
    • 한빛아카데미
    • 2017년 04월 10일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791156643197
    쪽수608쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개
    개발 단계별로 살펴보는 객체지향 소프트웨어 공학의 원리 소프트웨어 개발 과정에 사용되는 모든 공학 기술을 객체지향 관점으로 설명합니다. 객체지향 방법론의 설계 표현법인 UML을 본격적으로 다루고, 프로그래밍 과정에 유용하게 적용할 수 있는 디자인 패턴과 자바, C++, C#을 이용한 프로그래밍 원리와 스타일을 자세히 설명합니다. 객체지향이 막연히 어렵다고 생각했던 학생과, 애자일과 같은 새로운 패러다임으로 전환하려는 소프트웨어 엔지니어 또는 프로젝트 관리자가 보면 객체지향 소프트웨어 개발 과정을 깊이 있게 이해할 수 있습니다.
    목차
    Chapter 01 소프트웨어 공학의 소개 00 개요 01 소프트웨어란? 02 소프트웨어 공학이란? 03 소프트웨어 품질 04 소프트웨어 프로젝트의 유형 05 소프트웨어 프로젝트 작업 06 객체지향 소프트웨어 공학 07 최신 소프트웨어 공학의 핵심 기술 요약/연습문제 Chapter 02 객체지향의 개념 00 개요 01 객체지향이란? 02 클래스와 객체 03 인스턴스 변수, 클래스 변수, 메소드, 오퍼레이션 04 상속 05 다형성 06 UML 요약/연습문제 Chapter 03 요구 분석 00 개요 01 도메인 분석 02 문제 정의와 범위 설정 03 요구 추출 04 요구 추출 방법 05 사용 사례 분석 06 요구 문서화 07 요구 검토 08 [사례 연구] 내비게이션 시스템 요약/연습문제 Chapter 04 클래스 모델링 00 개요 01 클래스 다이어그램의 기초 02 클래스와 가시성 03 연관 관계와 다중도 04 일반화 관계와 전체/부분 관계 05 클래스 다이어그램의 고급 표현 06 클래스 다이어그램 작성 과정 07 코드 매핑 요약/연습문제 Chapter 05 동적 모델링 00 개요 01 시퀀스 다이어그램 02 커뮤니케이션 다이어그램 03 상태 다이어그램 04 액티비티 다이어그램 05 동적 다이어그램의 구현 요약/연습문제 Chapter 06 아키텍처 설계 00 개요 01 설계 과정 02 설계 원리 03 설계안 결정 04 아키텍처 모델 05 패키지 다이어그램과 배치 다이어그램 06 아키텍처 패턴 07 아키텍처 문서화 요약/연습문제 Chapter 07 디자인 패턴 00 개요 01 디자인 패턴 소개 02 기본 패턴 03 생성 패턴 04 구조 패턴 05 행위 패턴 요약/연습문제 Chapter 08 구현 00 개요 01 구현이란? 02 코딩 원리 03 코딩 표준 04 설계와의 매핑 05 리팩토링 06 검토 요약/연습문제 Chapter 09 테스트 00 개요 01 테스트란? 02 블랙박스 테스트 03 화이트박스 테스트 04 객체지향 테스트 05 통합 및 시스템 테스트 06 테스트 관리 07 테스트 자동화 도구 요약/연습문제 Chapter 10 유지보수 00 개요 01 유지보수란? 02 유지보수 작업 단계와 모델 03 형상 관리 04 리엔지니어링 05 유지보수 도구 요약/연습문제 Chapter 11 프로젝트 관리 00 개요 01 프로젝트 관리란? 02 소프트웨어 개발 프로세스 03 개발 노력의 추정 04 일정 계획과 관리 05 팀 구성 06 프로젝트 계획서 요약/연습문제 Chapter 12 품질 보증 00 개요 01 품질이란? 02 품질 보증 03 확인과 검증 04 품질 측정 05 프로세스 품질 개선 06 품질 보증 계획과 품질 제어 요약/연습문제 부록 01 UML 표현 방법 02 용어 설명 정답 및 해설 찾아보기
    저자 소개
    저자 : 최은만
      최은만
      현재 동국대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이며, 소프트웨어 공학에서 다루는 여러 가지 이론과 방법, 도구 중에서 첨단 기술이면서 개발 현장에서 사용되는 필수적인 내용을 전파하는 데 힘쓰고 있다. 연구 분야는 객체지향 및 컴포넌트 소프트웨어 공학, 소프트웨어 테스트, 소프트웨어 품질 메트릭, 관점 지향 프로그래밍이고, 저서로 『새로 쓴 소프트웨어 공학』(정익사, 2014), 『UML을 활용한 시스템 분석 설계』(생능출판사, 2010)가 있다.

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