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    인테리어 건축 디지털 렌더링(15강으로 익히는)

    • 이혁준 저
    • 건기원
    • 2021년 03월 15일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791157675838
    쪽수732쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 기술/공학 > 건축공학
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    책 소개
    - 인테리어 및 건축 렌더링 초보자를 위한 입문서 - 기초이론부터 응용 예제까지 자세한 설명과 예제 - 단순한 명령어 나열이 아닌 꼭 필요한 명령만을 선정 - 초보자도 따라 하면서 익힐 수 있는 실전 예제 - 다양한 인테리어 및 건축 표현 방법 소개 - 예제마다 작업 단계별로 별도의 파일을 제공
    목차
    01. 무조건 따라해 보자 (1) (CAD 도면을 이용한 공간 모델링) 1. AutoCAD에서 제작된 도면 정리 2. 3DS MAX의 작업 환경 설정(작업단위 설정) 3. AutoCAD 파일을 불러오기 및 수정 4. 바닥 모델링 5. 기둥 모델링 6. 벽체 모델링 7. 수직 루버 모델링 8. 렌더링 이미지 제작 02. 무조건 따라해 보자 (2) (조명, 카메라 배치를 통한 투시도 제작) 1. 외부 모델링 개체 삽입 및 이동 2. 투시도 시점 설정을 위한 카메라 배치 3. VRay 설정 및 조명 배치 4. 배경 이미지 설정 5. VRay 재질 설정 6. 렌더링 이미지 제작 03. 기초 모델링 & 편집 (1) 1. 선택 툴을 이용한 구조체 단면의 선택 및 분리 2. 선택, 이동, 회전, 스케일 명령의 연습 04. 기초 모델링 & 편집 (2) 1. 모델링, Boolean 및 정렬 명령을 이용한 수납장 제작 2. 복사, Boolean 및 정렬 명령을 이용한 선반 제작 05. 기초 모델링 & 편집 (3) 1. 기초 모델링 명령과 수정 명령을 이용한 스툴 의자 2. 모델링, 수정 명령을 이용한 인테리어 테이블 제작 3. Smooth Selection을 이용한 비선형 공간 구조 제작 4. 개체 변형을 위한 Edit Mesh 명령의 응용 5. 기초 모델링 명령을 이용한 창호, 문 개체 작성 06. 모델링을 위한 CAD 도면의 활용 (1) 1. AutoCAD 도면의 활용 방법 2. CAD 도면을 놓고 MAX에서 2D 드로잉 작업 진행 3. AutoCAD 3D 모델링 데이터를 불러와 작업하기 4. AutoCAD 도면을 활용한 그리드 표현하기 07. 모델링을 위한 CAD 도면의 활용 (2) 1. CAD에서 PLINE 작업 후, MAX에서 모델링하기 (1) 2. CAD에서 PLINE 작업 후, MAX에서 모델링하기 (2) 08. 재질 제작과 활용 (1) 1. 3DS MAX에서의 재질 설정 및 적용 방법 2. Material Editor(재질 편집기) 3. Material과 Map의 개념 4. Map과 Material에 대한 이해를 위한 재질 연습 5. 재질의 색상, 광택, 투명도, 반사 및 2-Sided 옵션 6. 와이어 프레임 재질 설정과 개념 이미지 제작 7. 입면 디자인을 위한 재질 편집 09. 재질 제작과 활용 (2) 1. Opacity 맵을 이용한 나무 표현 2. 스테인드 글라스, 벽돌, 나무로 표현되는 재질 표현 3. Ink’n Paint 재질을 이용한 개념 이미지 제작 4. Matte/Shadow 재질을 이용한 합성 응용 10. 재질 제작과 활용 (3) 1. Multi/Sub-Object 재질을 이용한 계단 재질 설정 2. AecTemplates 재질 라이브러리의 활용 3. 콘크리트, 수면 표현을 이용한 재질 설정 4. 다른 모델링에 적용된 재질 추출하여 사용하기 5. 도면 이미지를 이용한 표현 기법 11. 아이소메트릭 제작하기 1. AutoCAD에서 도면 정리하기 2. 준비된 CAD 도면을 이용한 모델링 3. 재질 제작 및 설정 4. 조명 및 렌더링 설정 5. 준비된 캐드 데이터를 이용한 창문 모델링 및 재질 설정 6. 가구 모델링 데이터 불러오기 12. 카메라와 조명 1. Camera(카메라)와 시점 설정 2. Camera 옵션 3. 동적 장면 연출 4. 카메라를 이용한 정사영 시점 설정 5. 단면 투시 시점 연출 6. Standard 조명의 이해와 활용 7. Standard Light와 Sky Light의 이해 8. Omni, Target Spot 조명을 이용한 야경 제작 9. Standard 조명의 Attenuation 설정값의 이해 13. VRay (1) 1. VRay(VRay 환경 설정과 재질, 조명 설정 방법) 2. VRay 환경 설정, 재질 및 렌더링 작업 과정 3. VRay를 이용한 재질 및 간접 조명 설정 14. VRay (2) 1. VRay의 다양한 환경 설정 및 조명 활용 방법 2. VRayLightMtl을 활용한 스크린 화면 연출 15. 연습하기/편리한 기능들 1. 애니메이션 기능을 이용한 다중 이미지 제작 2. 실내 파노라마 이미지 제작 3. 렌더링 이미지 저장 및 합성
    저자 소개
    저자 : 이혁준
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