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    만들면서 배우는 스파인 2D 게임 애니메이션

    • 이동연 저
    • 한빛미디어
    • 2017년 02월 01일
    10%22,500원25,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788968484629
    쪽수276쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개
    *만들면서 배운다*는 모토에 충실하게 이 책은 뼈대 애니메이션을 직접 만들어보며 타임라인, 메쉬, IK 등 기본 개념을 배우고, 그래프 에디터, 어태치먼트, 스킨 등 강력한 도구를 사용해 2D 게임 애니메이션을 효율적으로 제작하는 방법을 몸으로 익히게 해준다. 2D 게임 외길을 걷고 있는 저자가 직접 준비한 귀여운 *슬라임* 만들기 예제도 포함되어 있다. 스파인 런타임은 유니티, HTML5, cocos2d-x, 플래시 등 각종 게임 툴킷과 C#, C++, 자바스크립트 등 여러 프로그래밍 언어를 지원한다. 이 책은 가장 많이 사용되는 엔진인 유니티와 cocos2d-x 런타임을 집중 설명한다. 이와 함께 오랜 실무 협업 개발 경험을 토대로 아티스트가 놓치기 쉬운 주의 사항과 팁이 곳곳에 담겨 있어, 프로그래머와 아티스트가 서로 이해하고 협업할 수 있는 바탕을 제공한다는 점도 이 책의 미덕이다.
    목차
    CHAPTER 1 스파인 시작 1.1 스파인이란? 1.2 왜 스파인을 써야 할까? 1.3 뼈대 애니메이션을 사용한 게임들 1.4 라이선스 1.5 마치며 CHAPTER 2 설치 2.1 다운로드 및 설치 2.2 스파인 편집기 2.3 샘플 프로젝트의 위치 2.4 버전 변경 2.5 언어 변경 2.6 마치며 CHAPTER 3 편집기 3.1 메뉴와 단축키 __3.1.1 메뉴 __3.1.2 단축키 3.2 SETUP 모드와 ANIMATE 모드 3.3 SETUP 모드 __3.3.1 줌 __3.3.2 Tools 및 Transform __3.3.3 Axes, Compensate, Options __3.3.4 뷰 3.4 ANIMATE 모드 __3.4.1 도프 시트 __3.4.2 뷰 3.5 마치며 CHAPTER 4 이미지와 애니메이션 4.1 이미지 4.2 툴바 __4.2.1 선택 __4.2.2 이동 __4.2.3 회전 __4.2.4 크기 조정 __4.2.5 Shear 및 생성 __4.2.6 포즈 4.3 애니메이션 __4.3.1 도프 시트 __4.3.2 새 애니메이션과 키 프레임 만들기 __4.3.3 이동 애니메이션 예제 __4.3.4 애니메이션 그래프 활용하기 __4.3.5 회전 애니메이션 예제 4.4 마치며 CHAPTER 5 어태치먼트, 스킨, 이벤트 5.1 어태치먼트 __5.1.1 영역 __5.1.2 메쉬 __5.1.3 경계 상자 5.2 스킨 __5.2.1 스킨을 사용한 고블린들 샘플 프로젝트 __5.2.2 새로운 고블린 스킨 만들어보기 __5.2.3 고블린 스킨에 무기 추가하기 5.3 이벤트 __5.3.1 스파인보이의 샘플 이벤트 __5.3.2 이벤트 만들어보기 __5.3.3 실무 사용 팁 5.4 마치며 CHAPTER 6 고급 기능 6.1 IK 제약조건 6.2 내보내기 __6.2.1 GIF __6.2.2 PNG 및 JPEG __6.2.3 AVI __6.2.4 JSON __6.2.5 바이너리 6.3 마치며 CHAPTER 7 샘플 프로젝트 분석 7.1 alien 7.2 dragon 7.3 goblins 7.4 hero 7.5 powerup 7.6 raptor 7.7 speedy 7.8 spineboy 7.9 spineboy-old 7.10 spinosaurus 7.11 마치며 CHAPTER 8 슬라임 만들기 8.1 프로젝트 생성 __8.1.1 폴더 생성 및 이미지 리소스 준비 __8.1.2 프로젝트 생성 및 이미지 파일 추가 8.2 슬라임 구현하기 __8.2.1 뼈 생성 및 이미지 추가 __8.2.2 메쉬 생성 8.3 슬라임 애니메이션 생성 __8.3.1 대기 애니메이션 __8.3.2 통통 튀는 애니메이션 8.4 스킨 추가 8.5 마치며 CHAPTER 9 런타임 9.1 런타임 종류 9.2 유니티 런타임 실습 __9.2.1 유니티용 스파인 런타임 다운로드 및 설치 __9.2.2 스파인 프로젝트를 유니티 에셋으로 임포트하기 __9.2.3 애니메이션 스크립트 __9.2.4 타임 스케일 __9.2.5 스킨 변경 __9.2.6 어태치먼트 변경 __9.2.7 이벤트 9.3 cocos2d-x 런타임 __9.3.1 객체 생성 및 애니메이션 실행 __9.3.2 타임 스케일 __9.3.3 스킨 변경 __9.3.4 어태치먼트 변경 __9.3.5 Event __9.3.6 애니메이션 믹스 9.4 마치며 CHAPTER 10 2D 게임 개발 도구들 10.1 Live2D __10.1.1 라이선스 __10.1.2 쇼케이스 __10.1.3 다운로드 및 설치 __10.1.4 매뉴얼 10.2 스프라이터 __10.2.1 라이선스 __10.2.2 다운로드 및 설치 __10.2.3 매뉴얼 10.3 타일드 __10.3.1 라이선스 __10.3.2 다운로드 및 설치 __10.3.3 매뉴얼 __10.3.4 예제 파일 10.4 이모트 __10.4.1 라이선스 __10.4.2 시스템 로케일 변경 __10.4.3 다운로드 및 설치 __10.4.4 매뉴얼 __10.4.5 예제 파일 10.5 텍스처 패커 __10.5.1 라이선스 및 소개 __10.5.2 다운로드 및 설치 __10.5.3 사용 방법 10.6 마치며
    저자 소개
    저자 : 이동연
      이동연
      (주)하이브로에서 500만 이상 다운로드를 기록한 <드래곤빌리지>를 기획 및 개발했으며, <몬스터월드> 등의 게임을 개발했다. (주)플랜티넷에서는 <힐링힐링몽 for kakao>, <팜타지아> 개발팀장으로 개발을 주도했다. 2D 게임 외길을 꾸준히 걷고 있다. 블로그와 네이버 카페 등에서 cocos2d-x 강좌를 연재했고 2015년 네이버 앱스토어 토크데이에서 강연했다. 현재는 iOS 앱 개발을 하면서 다양한 플랫폼을 공부하고 있다.
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