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    차세대 게임 엔진의 양대산맥 유니티5와 언리얼 엔진 4 AI 세트(전2권)

    • 피터뉴튼,지펭,레이바베라외 저
    • 고은혜,조경빈 역
    • 에이콘출판
    • 2016년 12월 08일
    10%39,60044,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788960779419
    쪽수444쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성세트
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    책 소개
    이 책은 유니티 개발 환경에서 인공지능을 다루는 방법을 기초부터 차근차근 설명한다. 게임에서 인공지능을 구현할 때 필수적으로 알아야 하는 유한 상태 기계의 개념이라든지 랜덤과 확률의 활용 방법, 센싱 기술의 구현 방식, 길 찾기 알고리즘의 적용, 행동 트리의 활용, 퍼지 로직 등을 어떻게 하면 유니티가 제공하는 기능을 활용해 쉽게 구현할 수 있는지를 명쾌하게 설명한다.
    목차
    『언리얼 엔진 4 AI 프로그래밍 에센셜』 1장. 게임 AI 소개 2장. 기본 AI 생성 3장. 무작위성과 확률 추가 4장. 이동 도입 5장. AI에게 선택권 부여 6장. AI의 감각은 어떻게 이뤄지는가 7장. 고급 이동 8장. 순찰, 추적, 공격하는 AI 9장. 지금까지 배운 내용 『유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e』 1장. 게임에서의 인공지능 기초 2장. 유한 상태 기계 3장. 센서 구현 4장. 길 찾기 5장. 군집 처리 6장. 행동 트리 7장. 퍼지 로직을 사용한 인공지능 개선 8장. 통합
    저자 소개
    저자 : 피터뉴튼,지펭,레이바베라외
      피터 뉴튼(Peter L. Newton)
      어릴 적부터 컴퓨터에 관심이 커서 기술 쪽을 공부했고, 웹 애플리케이션 분야에서 개발의 첫 발을 뗐다. 프로그래밍 광인 그는 다양한 소프트웨어 디자인과 프로그래밍 패턴을 심도 있게 연구했다. 배움 그 자체를 좋아해 수많은 시간 동안 리버스 엔지니어링 어셈블리(reverse engineering assembly)와 컴퓨터 칩 명령 체계를 독학으로 공부했다. 피터는 수년간 웹 개발자, 소프트웨어 개발자, 데이터베이스 아키텍트, 하드웨어 기술자로서 경력을 쌓았고, 가상 현실/게임 업계의 크리에이트(Create), 소니 픽처스, 그리고 에픽 게임즈의 언리얼 엔진 4 개발자로 일했다.
      최근에는 VR 프로젝트로 디지털 할리우드의 *시네마틱 및 TV 가상 현실 부문 최우수상(Best In Virtual Reality Based on a Cinematic or Television Experience)*을 수상한 *Can You Walk The Walk?*를 제작했다.

      지 펭(Jie Feng)
      중국 자싱 출신으로, 콜럼비아 대학에서 박사 과정을 밟고 있다. 머신 러닝과 컴퓨터 비전을 전공하며 이미지로부터 사물을 감지하고 인식하는 것부터 대규모 데이터베이스에서 비슷한 이미지를 추출해 동영상 속 인간의 행동 양식을 이해하는 것에 이르기까지 다양한 문제를 연구하고 있다. 수행했던 작업은 유수의 국제 회의에서 발표돼 왔으며, 미국 특허도 보유하고 있다. 소프트웨어 디자이너이자 개발자로서 마이크로소프트, 아마존, 어도비에서 근무하기도 했다. 인공지능을 실제 세계의 문제에 적용하는 데 열정을 갖고 있으며, 마이크로소프트 키넥트와 모션을 통해 건강을 분석하는 프로젝트로 2013년 뉴욕 혁신 건강 기술 공모전(Innovative Health Tech NYC competition)의 피플스 초이스 상(People*s Choice Award)을 수상하기도 했다. 현재는 아이스타일(EyeStyle)이라는 패션 관련 프로덕트를 개발 중이다.
      비디오게임 덕분에 컴퓨터공학을 공부하게 됐다. 액션 어드벤처 장르를 가장 좋아하며, <레지던트 이블>, <툼 레이더>, <언차티드> 같은 타이틀이 혁신적인 사고에 영향을 미쳤다. 이 책의 저술은 인공지능에 대한 자신의 지식을 게임 디자인에 적용하고, 언리얼 엔진 4를 이용해 지능적인 캐릭터를 만들어낼 수 있는 잠재성을 발견하게 해준 색다른 경험이었다.

      레이 바레라(Ray Barrera)
      어린 시절에 뭐든 만들고 고치는 것을 좋아했다. <스타크래프트(StarCraft)>나 <언리얼 토너먼트(Unreal Tournament)>의 변형이나 커스텀 맵 등을 만드는 것부터 RPG 메이커를 사용해 오픈소스 롤플레잉 게임을 개발하는 것까지 항상 게임 개발에 열정을 가지고 있다. 열정을 취미 생활로 승화하며 몇 년을 지낸 후 전문 개발자로서의 삶을 살기로 결정했다.
      초기에 방위 산업에서 메이저 계약자로서 교육과 연구 프로젝트에서 충분한 경험을 쌓았고, 이를 통해 원래부터 하고 싶었던 게임으로 열정을 이어갔다. 이때부터는 엔터테인먼트와 교육 사이를 넘나들면서 활약했다. 유니티는 게임과 애플리케이션 개발을 유연하고 빠르게 도와주는 좋은 무기가 됐다. 로스앤젤리스 유니티(Los Angeles Unity) 미팅의 원년 멤버로 지역 교육기관과 고등학교에서 진행된 유니티 워크숍을 도와가며 유니티 커뮤니티에서 매우 활발하게 활동했다. 트위터 계정은 @ray_barrera다.

      아웅 시투 키야우(Aung Sithu Kyaw)
      십 년 이상 기술 분야에서 일해 왔다. 그래픽 프로그래밍에 특히 열정적이며 비디오 게임을 개발하거나 글을 쓰고 이 지식을 다른 사람과 나누는 것을 즐긴다. 싱가포르 난양 기술 대학(NTU, Nanyang Technological University)에서 디지털 미디어 기술 석사학위를 수여했다. 지난 몇 년간 연구 프로그래머, 시니어 게임 프로그래머 등 다양한 역할을 수행했으며, 마지막으로 언리얼 개발 키트(Unreal Development Kit)를 사용한 센서 기반 실시간 무비 시스템 구현 연구원으로 일했다. 2011년 기술 기반 스타트업을 설립했으며 인터랙티브 미디어 생산과 백엔드 서버 측 기술에 집중했다. 현재는 미얀마에 머물면서 최근 자신의 회사 제품인 미얀마용 게임화 소셜 오피니언 네트워크 개발에 힘쓰고 있다.

      클리포드 피터스(Clifford Peters)
      프로그래머이자 컴퓨터 과학자다. 팩트출판사가 출간한 『Unity Game Development Essentials』, 『Unity 3D Game Development by Example Beginner*s Guide』, 『Unity 3 Game Development HOTSHOT』, 『Unity 3.x Game Development by Example Beginner*s Guide』, 『Unity iOS Game Development Beginner*s Guide』, 『Unity iOS Essentials』를 리뷰했다.

      뗏 네잉 세예(Thet Naing Swe)
      싱가포르에 있는 Joy Dash Pte Ltd의 창업자이자 CTO다. 센트롤 랭커셔 대학(University of Central Lancashire)에서 게임 디자인과 개발을 전공했으며, 영국에 기반을 둔 닌텐도 DS(Nintendo DS) 게임 개발 스튜디오에서 게임 프로그래머로서 첫 경력을 시작했다. 2010년 다시 싱가포르로 돌아와서 난양 기술 대학의 시네마틱 연구 프로젝트에서 그래픽 프로그래머로 일했다.
      Joy Dash에서 인터랙티브 디지털 미디어 컨설팅 프로젝트를 담당하고 있으며, 특히 유니티 3D를 활용한 교육, 캐주얼 게임, 증강 현실 프로젝트를 맡고 있다. 이메일(thetnswe@gmail.com)로 연락할 수 있다.
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