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    쉽게 배우는 자바 프로그래밍(IT COOKBOOK 218)(제2판)

    • 우종정 저
    • 한빛아카데미
    • 2020년 11월 22일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791156645146
    쪽수780쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 인터넷
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    책 소개

    새로운 기능도 함께 익히는 자바 객체 지향 프로그래밍

    이 책은 객체 지향의 핵심을 다루면서도 자바 8 이후 도입된 새로운 기능을 상세히 설명합니다. 군더더기 없는 핵심 코드를 읽고 따라 하면서 ‘개념 이해와 실제 구현’을 할 수 있고, 실생활에 적용할 수 있는 프로젝트 문제를 풀면서 프로그래밍 실력도 끌어올릴 수 있습니다.

    목차

    [목 차]

    Chapter 01 자바 시작하기
    01 프로그래밍 언어와 자바
    02 자바로 할 수 있는 일
    03 자바 가상 머신
    04 JDK 설치와 환경 설정
    05 통합 개발 환경 구축
    06 Hello 프로그램 작성과 실행
    ++ 연습 문제

    Chapter 02 자바 프로그램 구조와 기초 문법
    01 자바 프로그램 기본 구조
    02 식별자
    03 변수
    04 자바 기본 입출력
    05 연산자
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 03 제어문과 메서드
    01 제어문
    02 조건문
    03 반복문
    04 분기문
    05 switch 문
    06 메서드
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 04 객체 지향
    01 객체 지향의 개요
    02 객체 지향 프로그래밍의 특징
    03 클래스의 선언과 객체 생성
    04 클래스의 구성 요소와 멤버 접근
    05 접근자와 설정자
    06 생성자
    07 정적 멤버
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 05 문자열, 배열, 열거 타입
    01 문자열
    02 배열 기초
    03 배열 응용
    04 열거 타입
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 06 상속
    01 상속의 개념과 필요성
    02 클래스 상속
    03 메서드 오버라이딩
    04 패키지
    05 자식 클래스와 부모 생성자
    06 상속과 접근 제어
    07 final 클래스와 메서드
    08 타입 변환과 다형성
    09 모듈화
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 07 인터페이스와 특수 클래스
    01 추상 클래스
    02 인터페이스 기본
    03 인터페이스 응용
    04 인터페이스와 다형성
    05 중첩 클래스와 중첩 인터페이스
    06 익명 클래스
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 08 기본 패키지
    01 패키지와 API 문서
    02 java.lang 패키지
    03 java.util 패키지
    04 java.text 패키지
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 09 예외 처리와 제네릭 프로그래밍
    01 예외
    02 예외 처리 방법
    03 제네릭 클래스와 인터페이스
    04 제네릭 상속과 타입 한정
    05 제네릭 메서드
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 10 람다식과 함수형 인터페이스
    01 람다식 기초
    02 람다식 유의 사항과 활용
    03 함수형 인터페이스 응용
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 11 컬렉션 프레임워크
    01 컬렉션 프레임워크 소개
    02 Collection 인터페이스와 구현체
    03 Map 인터페이스와 구현체
    04 Collections 클래스
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 12 스트림
    01 스트림 소개
    02 스트림 종류와 스트림 생성
    03 스트림 연산과 옵션 타입
    04 스트림 활용
    05 스트림을 이용한 집계와 수집
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 13 입출력 처리
    01 입출력 스트림
    02 바이트 스트림
    03 문자 스트림
    04 파일 관리
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 14 스레드
    01 프로세스와 스레드
    02 스레드 생성과 실행
    03 스레드 상태 및 제어
    04 동기화와 협업
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 15 자바 GUI 기초
    01 GUI 프로그래밍 소개
    02 스윙을 이용한 GUI 기초
    03 컨테이너 생성과 컴포넌트 추가
    04 컴포넌트 배치
    05 스윙 컴포넌트
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 16 이벤트 처리
    01 이벤트 구동 프로그래밍
    02 이벤트 클래스와 이벤트 리스너
    03 이벤트 처리 응용
    04 어댑터 클래스
    05 이벤트와 메뉴
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 17 그래픽 프로그래밍
    01 그래픽 컨텍스트
    02 그래픽 그리기
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    Chapter 18 네트워크 및 데이터베이스 프로그래밍
    01 네트워크 기초
    02 소켓을 이용한 클라이언트-서버 통신
    03 클라이언트-서버의 소켓 통신 응용
    04 데이터베이스 기초와 환경 설치
    05 JDBC 프로그래밍
    ++ 도전 과제
    ++ 연습 문제
    ++ 프로그래밍 문제

    셀프 테스트 해답
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    저자 소개
    저자 : 우종정
      우종정
      경북대학교 컴퓨터공학과에서 학사 과정을 마친 후 University of Texas at Austin에서 공학 석사 및 공학 박사를 취득했다. 산업연구원에서 연구원 및 책임연구원으로 재직했으며, 미국 IBM에서 PowerPC 개발에도 참여했다. 현재 성신여자대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 『IT CookBook, 컴퓨터 아키텍처』(한빛아카데미, 2014), 『CDMA 이동통신을 위한 휴대폰 프로그래밍』(홍릉과학출판사, 2007) 등이 있고, 역서로는 『디지털 시스템 설계 및 VHDL』(인터비젼, 1999), 『Java 프로그래밍의 이해』(피어슨에듀케이션, 2002) 등이 있으며, 임베디드시스템과 모바일 기술 분야의 논문이 다수 있다.
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