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    인테리어, 건축 디지털 렌더링(3DS MAX 2012로하는)(개정판)

    • 이혁준 저
    • 건기원
    • 2016년 09월 20일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791157671540
    쪽수732쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 기술/공학 > 건축공학
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    책 소개
    이 책은 쉽게 학습하실 수 있도록 화면의 크기를 가능한 크게 편집하였으며, 중간 중간작업과정의 설명과 함께 실습 내용을 놓치는 경우라도 예제마다 작업 단계별로 별도의 파일을 제공함으로써 이러한 점을 해소하려고 노력하였다. 더불어 학습된 내용을 스스로 익혀볼 수 있도록 별도의 실습 예제를 추가함으로써 학습자 스스로 평가할 수 있는 내용도 구성하였다.
    목차
    제1부 무조건 따라해보자! 01 AutoCAD에서 제작된 도면 정리 02 3DS MAX의 작업 환경 설정(작업단위 설정) 03 AutoCAD 파일을 불러오기 및 수정 04 바닥 모델링 05 기둥 모델링 06 벽체 모델링 07 아트월 모델링 08 천장 모델링 09 문(Door), 가구 개체 불러오기 10 사인 개체를 불러온 뒤, 위치 방향 및 크기 조정 11 천장 개체 내에 조명 및 에어컨 개체 삽입 12 카메라 배치 및 시점 설정 13 조명(Standard Light) 배치 및 설정 14 Vray를 이용한 조명(Standard Light) 배치 및 렌더링 이미지 제작 제2부 기초 모델링 & 편집 01 선택 툴을 이용한 벽 단면의 선택 및 분리 02 선택, 이동, 회전, 스케일 명령의 연습 03 모델링, Boolean 및 정렬 명령을 이용한 선반 제작 04 기초 모델링 명령과 수정 명령을 이용한 스툴 의자 05 기초 모델링 명령과 수정 명령을 이용한 인테리어 소품용 테이블 제작 06 Smooth Selection 옵션을 이용한 간단한 지형 제작 07 개체 변형을 위한 Edit Mesh 명령의 응용 08 기초 모델링 명령을 이용한 창호, 문 개체 작성 제3부 모델링 작업을 위한 CAD 도면의 활용 01 AutoCAD 도면의 활용 방법 02 작성된 AutoCAD 파일을 바탕에 놓고 3DS MAX에서 2D 드로잉 작업 진행하기 03 AutoCAD 3D 모델링 데이터를 불러와 작업하기(1) 04 AutoCAD 3D 모델링 데이터를 불러와 작업하기(2) 05 AutoCAD에서 2D Pline 작성을 진행한 뒤, 3DS MAX에서 모델링 작업하기(1) 06 AutoCAD에서 2D Pline 작성을 진행한 뒤, 3DS MAX에서 모델링 작업하기(2) 제4부 재질 제작과 활용 01 3DS MAX에서의 재질 설정 및 적용 방법 02 Material Editor(재질 편집기) 03 Material과 Map의 개념 04 Map과 Material에 대한 이해를 위한 재질 연습 05 색상, 광택, 투명도, 반사 및 2-Sided 옵션을 이용한 재질 작성 06 두 개의 그림이 교차되는 합성 이미지 제작 07 파사드 디자인을 위한 재질 편집 08 Opacity 맵을 이용한 나무 표현 09 스테인드 글라스, 벽돌, 나무로 표현되는 재질 표현 10 Ink‘n Paint 재질을 이용한 개념 이미지 제작 11 Matte/Shadow 재질을 이용한 합성 응용 12 Matte/Shadow 재질을 이용한 리모델링 계획안 시뮬레이션 13 Multi/Sub-Object 재질을 이용한 계단 개체의 재질 설정 14 AecTemplates 재질 라이브러리를 이용한 창호, 계단, 문 재질 설정 15 콘크리트, 수면 표현을 이용한 재질 설정 16 도면을 이용한 입면 패턴 표현 제5부 카메라(Camera) 01 Camera(카메라)와 시점 설정 02 Camera의 옵션 03 동적인 인테리어 장면 연출 04 카메라의 Depth of Field 효과를 이용한 장면 연출 05 애니메이션 기능을 이용한 다중 이미지 제작 06 실내 파노라마 이미지 제작 07 실사 이미지 합성을 위한 카메라 설정 제6부 조명(Lighting) 01 조명(Lighting) 02 Standard Light와 Sky Light의 이해 03 Target Spot 조명의 배치와 설정 04 Standard 조명의 Attenuation을 이용한 야간 이미지 작성 05 입면 그림자 표현을 위한 조명 설정 및 표현방법 제7부 Vray 01 Vray 02 Vray 환경 설정, 재질 및 렌더링 과정 03 Vray를 이용한 재질 및 간접 조명 설정 04 Vray의 다양한 환경 설정 및 조명 활용 방법 05 VrayLightMtl을 활용한 스크린 화면 연출
    저자 소개
    저자 : 이혁준
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