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    파이썬으로 배우는 게임 개발(실전편)

    • 히로세츠요시 저
    • 김연수 역
    • 제이펍
    • 2020년 11월 20일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791190665452
    쪽수544쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개
    파이썬을 통해 본격적으로 상업용 게임을 만든다! 25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우! 이 책은 프로그래밍 언어인 파이썬(Python)을 사용해 본격적인 게임 개발 방법을 설명한 《파이썬으로 배우는 게임 개발 입문편》의 후편으로 파이썬에 관한 지식이 있다면 이번 실전편부터 읽기 시작해도 게임 개발의 노하우를 확실하게 배울 수 있습니다. 이 책에서는 액션 게임, 슈팅 게임, 그리고 유사 3D 영상 표현을 활용한 3D 카 레이싱 게임을 만들어 봅니다. 또한, 이미 입문편에서 몇 가지 미니 게임, 블록 낙하 퍼즐, 롤플레잉 게임 제작 방법을 설명하고 있으므로 함께 읽으면 보다 폭넓은 장르의 게임 개발을 배울 수 있습니다.
    목차
    1장 게임 개발 기초 지식 1 1 Lesson 1-1 키 입력 2 Lesson 1-2 실시간 처리 7 Lesson 1-3 캐릭터 애니메이션 10 Lesson 1-4 2차원 리스트를 활용한 맵 데이터 처리 18 Lesson 1-5 바닥과 벽 판정 21 COLUMN 파이썬 통합 개발 환경 24 2장 게임 개발 기초 지식 2 29 Lesson 2-1 히트 체크 1 30 Lesson 2-2 히트 체크 2 34 Lesson 2-3 삼각함수 사용법 37 Lesson 2-4 인덱스와 타이머 46 Lesson 2-5 미니 게임을 만들자! 50 COLUMN 게임의 세계관 59 3장 액션 게임을 만들자! -전편- 61 Lesson 3-1 닷-잇 게임이란? 62 Lesson 3-2 미로 표시하기 65 Lesson 3-3 캐릭터 이동하기 68 Lesson 3-4 캐릭터 방향과 애니메이션 74 Lesson 3-5 캐릭터를 부드럽게 움직이기 79 Lesson 3-6 아이템 획득 시 점수 올리기 87 Lesson 3-7 적 등장시키기 92 Lesson 3-8 타이틀, 클리어, 게임 오버 98 COLUMN BASIC과 파이썬 109 4장 액션 게임을 만들자! -후편- 111 Lesson 4-1 여러 스테이지 조합하기 112 Lesson 4-2 캐릭터의 남은 수명 적용하기 123 Lesson 4-3 새로운 적 등장시키기 129 Lesson 4-4 엔딩 만들기 139 Lesson 4-5 다양한 스테이지 준비하기 154 Lesson 4-6 맵 에디터 제작하기 1 156 Lesson 4-7 맵 에디터 제작하기 2 159 COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 1 165 5장 Pygame 사용법 169 Lesson 5-1 Pygame이란? 170 Lesson 5-2 Pygame 설치 172 Lesson 5-3 Pygame의 기본적인 사용법 176 Lesson 5-4 Pygame으로 이미지 그리기 181 Lesson 5-5 이미지 회전, 확대, 축소하기 185 Lesson 5-6 동시에 키 입력하기 189 COLUMN 레트로 게임이란? 192 6장 슈팅 게임을 만들자! -상편- 195 Lesson 6-1 슈팅 게임이란? 196 Lesson 6-2 Pygame으로 고속 스크롤 구현하기 200 Lesson 6-3 플레이어 기체 움직이기 203 Lesson 6-4 탄환 발사하기 212 Lesson 6-5 여러 탄환 발사하기 216 Lesson 6-5 탄막 펼치기 223 COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 2 230 7장 슈팅 게임을 만들자! -중편- 233 Lesson 7-1 적 기체 처리하기 234 Lesson 7-2 적 기체 격추하기 245 Lesson 7-3 폭발 연출 추가하기 252 Lesson 7-4 실드 추가하기 260 Lesson 7-5 타이틀, 게임 플레이, 게임 오버 269 COLUMN 단 3줄로 파티 게임을 만들 수 있는 파이썬 280 8장 슈팅 게임을 만들자! -하편- 283 Lesson 8-1 사운드 추가하기 284 Lesson 8-2 적 종류 늘리기 297 Lesson 8-3 보스 기체 등장시키기 306 Lesson 8-4 게임 완성하기 319 COLUMN 게임 패드로도 조작할 수 있다! 333 9장 3D 카 레이싱 게임을 만들자! -상편- 337 Lesson 9-1 카 레이싱 게임이란? 338 Lesson 9-2 3D CG와 유사 3D란? 341 Lesson 9-3 원근법에 관해 344 Lesson 9-4 도로 표시 방법 고려하기 346 Lesson 9-5 유사 3D로 도로 그리기 pt. 1 349 Lesson 9-6 유사 3D로 도로 그리기 pt. 2 354 Lesson 9-7 도로 커브 표현하기 357 Lesson 9-8 도로 기복 표현하기 pt. 1 362 Lesson 9-10 도로 기복 표현하기 pt. 2 366 COLUMN 도로를 자유롭게 바꾸는 프로그램 370 10장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -중편- 373 Lesson 10-1 Pygame 사용하기 374 Lesson 10-2 코스를 실감나게 그리기 376 Lesson 10-3 커브에 맞춰 배경 움직이기 384 Lesson 10-4 도로 기복 표현하기 389 Lesson 10-5 차선 구분선 그리기 395 Lesson 10-6 코스 정의 pt1. - 커브 데이터 400 Lesson 10-7 코스 정의 pt.2 - 기복 데이터 404 Lesson 10-8 코스 정의 pt.3 - 도로 주변 건물 407 Lesson 10-9 플레이어 차량 제어하기 415 COLUMN 처리 누락 판정하기 428 11장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -후편- 431 Lesson 11-1 컴퓨터 차량 추가하기 432 Lesson 11-2 차량 충돌 판정 추가하기 444 Lesson 11-3 시작부터 골까지의 흐름 453 Lesson 11-4 랩 타임 추가하기 464 Lesson 11-5 차종 선택 추가하기 476 COLUMN 컴퓨터 게임 인공지능 489 특별부록 Game Center 208X 493 1 Game Center 208X 494 2 블록 낙하 퍼즐 ‘애니멀’ 501 이 책을 마치며 502 찾아보기 504
    저자 소개
    저자 : 히로세츠요시
      히로세 츠요시(廣瀬 豪)
      와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드 와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門教室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門教室)》 등이 있다.
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