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    3D 게임 캐릭터 모델링

    • 김선욱 저
    • 정보문화사
    • 2020년 05월 10일
    10%20,70023,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788956748511
    쪽수280쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개
    현직 모델러의 노하우와 실무 중심의 스킬 엿보기! 3D 모델링의 종류인 노멀과 손맵 중 그림을 그리는 것과 같이 손에 90% 이상 의존하는 방식인 손맵을 기본으로 구성되어 있습니다. 프로그램은 3D MAX와 바디페인트, 포토샵, 마모셋을 활용하여 진행되는데, 기본적인 인터페이스와 메뉴를 설명하고 모델링을 시작합니다. 특히 인체를 얼굴, 몸, 손, 발 등 자세하게 나누어 안내하기 때문에 초보자에게 많은 도움이 됩니다. 여자와 남자 캐릭터를 각각 매핑해보기 때문에 차이점과 특징도 배울 수 있습니다. 마지막으로 이미지화하는 작업까지 마치면 나만의 캐릭터를 완성해볼 수 있습니다. 처음에는 책을 따라해 보고 나중에는 변형하여 자신이 생각한 캐릭터 모델링을 완성할 수 있는 기회를 이 책에서 책임지고 있습니다. 책에 사용된 예제는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드하여 활용 가능합니다. 그리고 학습 중 궁금한 사항은 저자 홈페이지(blog.naver.com/mayaidr80)에서 피드백 가능합니다.
    목차
    PART 1 3D MAX 1. UI(User Interface) 1-1. 파일(File) 1-2. 메인 툴바(Main Tool Bar) 2. 에디터블 폴리(Editable Poly) 2-1. 버텍스(Vertex) 2-2. 엣지(Edge) 2-3. 보더(Boder) 2-4. 폴리곤(Polygon) PART 2 모델링 1. 모델링(Modeling) 1-1. 모델링 와이어의 흐름 1-2. 무기 모델링 2. UV 2-1. Checker Map 2-2. Open UV Editor 3. 포토샵에서 매핑 준비하기 PART 3 바디페인트 3D(시네마 4D) 1. 바디페인터 1-1. 인터페이스 1-2. 단축키 설정 2. 매핑(Mapping) 2-1. 오브젝트 2-2. 인터페이스 2-3. 빛과 입체 2-4. 브러시 PART 4 인체 모델링 1. 인체 모델링 1-1. 얼굴(Face) 1-2. 몸(Body) 1-3. 팔(Arm) 1-4. 다리(Leg) 1-5. 손(Hand) 1-6. 발(Foot) 2. 실루엣과 비율 2-1. 비율 2-2. 실루엣 2-3. 캐릭터 UV PART 5 캐릭터 매핑 1. 여자 1-1. 몸(Body) 1-2. 얼굴(Face) 1-3. 손(Hand) 1-4. 발(Foot) 1-5. 귀(Ear) 1-6. 결과물(Body Final) 1-7. 화장(Makeup) 1-8. 머리카락(Hair) 2. 남자 2-1. 몸(Body) 2-2. 얼굴(Face) 2-3. 손(Hand) 2-4. 발(Foot) PART 6 재질 1. 금속(Metal) 1-1. 금속에서의 빛 표현 1-2. 갑옷(Armor) 2. 천(Cloth) 2-1. 광택(Glazing) 2-2. 멀티 레이어(Multiply) 3. 가죽(Leather) 4. 나무(Wood) PART 7 스킨 1. 바이패드(Biped) 2. 스킨(Skin) 3. 스킨 엔빌롭(Skin Envelopes) 4. 버텍스 웨이트(Vertices Weight) PART 8 레이아웃 1. 포즈(Pose) 2. 마모셋 툴백(Marmoset ToolBag) 2-1. 마모셋 설치 2-2. 마모셋 실행 2-3. 쉐이딩 세팅 2-4. 이미지 출력
    저자 소개
    저자 : 김선욱
      김선욱
      네오위즈에 재직 중이며, 스노우볼 스튜디오 킹덤 오브 히어로 팀에서 3D 캐릭터 아티스트로 활동하고 있다.


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