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    스크래치 블록 사전(누구나 쉽게 할 수 있는 프로그래밍 Scratch)

    • 정덕현 저
    • 디지털북스
    • 2015년 11월 20일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788960881723
    쪽수230쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개
    본 도서는 미국 MIT 미디어랩에서 개발되어 전 세계 많은 소프트웨어 교육 현장에서 프로그래밍 도구로 사용되고 있는 스크래치(Scratch)에 대하여 필자가 직접 수업 현장을 누비며 얻은 다양한 경험과 노하우를 바탕으로 집필한 도서입니다. 스크래치는 훌륭한 프로그래밍 학습 도구입니다. 단순한 조작을 통해 다양한 프로그램을 만들 수 있습니다. 기본적인 수준의 프로그램을 완성하는 데 있어서는 많은 양의 학습을 요구하지 않습니다. 단순히 블록의 기본 기능을 익히고, 블록을 결합하여 원하는 기능을 완성하면 됩니다. 또한 누구나 쉽게 배우고 활용할 수 있는 것이 가장 큰 장점입니다. 이러한 장점이 부각되어 소프트웨어 교육의 입문과정으로 스크래치(Scratch)를 선택하는 것은 이제 하나의 공식으로 자리잡은 듯합니다. 스크래치를 배우려는 학생은 물론이고 학교나 단체, 기업 등에서도 관련 교육에 대한 문의가 쇄도하고, 관련도서의 출간도 점차 증가하고 있습니다. 하지만 기본 수준을 조금만 벗어나면 이야기는 달라집니다. 복잡한 기능을 구현하기 위해서는 더 많은 블록을 활용해야 합니다. 여러 스프라이트가 오류 없이 맞물리며 정확하게 작동하기 위해서는 세부적인 블록의 기능을 알고 있어야 합니다. 결국 블록의 문제일 것입니다. 블록을 얼마나 잘 알고 그것을 어떻게 활용하는지의 여부가 기본 수준을 넘어서는 핵심 요인입니다. 실력 향상을 위해 다시 블록을 살피는 것으로 돌아가야 합니다. ‘스크래치 블록사전’은 스크래치 학습자의 실력 향상을 위해 집필되었습니다. 스크래치의 기본적인 원리와 활용법에 익숙해진 학습자가 다음 단계로 도약하는 데 있어서 도움을 주기 위한 것입니다. 프로젝트 완성 위주로 구성된 기존의 학습서로는 부족한 블록 영역의 학습에 초점을 맞추었습니다. 이 책은 개별 블록의 세부적인 특성과 활용예시, 오류사항 등을 다룹니다. 하나의 블록을 단순히 하나의 기능과 연결시키는 것은 위험합니다. 특정 블록이 가지고 있는 세부사항이나 다른 블록과의 연관관계 등을 놓칠 수 있기 때문입니다. 또한 동일한 결과를 만들기 위해 사용할 수 있는 방법이 여러 가지 존재할 수도 있습니다. 시중의 스크래치 기본서라 불리는 책들은 다루지 않는 부분입니다. 하지만 스크래치를 조금이라도 다루어본 사람이라면 공통적으로 느꼈던 어려움이고 답답함입니다. 이러한 고민을 해소하는 데 있어 ‘스크래치 블록사전’이 조금이나마 도움을 드릴 수 있을 것입니다.
    목차
    Chapter 1 : 블록사전 시작하기 기본으로 돌아가자 마우스를 따라서 움직이는 스프라이트 오른쪽으로 반복 이동하는 스프라이트 블록사전 학습방법 Chapter 2 : 인터페이스와 프로젝트 구조 프로젝트 창 무대 스프라이트 탭 영역 실행 결과 창 기타 메뉴 프로젝트의 구성 Chapter 3 : 블록 다루기 워밍업 블록 결합시키기 여러 개의 블록 다루기 결합 방식에 따른 블록의 종류 결합 블록의 정체 결합 블록이 결합되어야 할 위치 변화와 관련된 블록 블록의 실행과 중지 Chapter 4 : 동작 동작 블록 시작하기 절대적 위치 이동 상대적 위치 이동 상대적 방향 전환 절대적 방향 전환 벽에 닿으면 튕기기 심층 분석 회전방식의 종류 스프라이트 정보 창 활용하기 Chapter 5 : 형태 형태 블록 시작하기 말하기 vs. 생각하기 보이기 vs. 숨기기 모양 변경하기 모양 이름과 모양 번호의 충돌 배경 변경하기 그래픽 효과 크기 변경하기 레이어 순서 변경하기 Chapter 6 : 소리 소리 블록 시작하기 소리 재생하기 재생중인 소리 중지하기 악기 연주하기 음량과 빠르기 설정 Chapter 7 : 펜 펜 블록 시작하기 도장찍기 펜 그리기 모드 펜 색깔 변경하기 명암과 펜 굵기 변경하기 지우기 여러 가지 도형 그리기 펜 그리기의 초기화 Chapter 8 : 데이터 데이터 블록 시작하기 변수의 절대적 변경과 상대적 변경 변수 정보 창 제어하기 전역변수와 지역변수 변수값을 리턴하는 둥근 결합 블록 리스트의 데이터 관리 리스트의 기타 블록 Chapter 9 : 이벤트 이벤트 블록 시작하기 깃발을 클릭했을 때 그 외의 시작 블록 방송하기를 활용한 반복 Chapter 10 : 제어 제어 블록 시작하기 반복문 조건문 기다리기 멈추기 복제하기 복제하기와 변수 Chapter 11 : 관찰 관찰 블록 시작하기 스프라이트 관련 관찰 블록 묻고 기다리기와 대답 키보드와 마우스 활용 블록 비디오와 타이머 기타 관찰 블록 Chapter 12 : 연산 연산 블록 시작하기 사칙 연산 대소 비교 연산 논리 연산 문자열 제어 기타 블록들 Chapter 13 : 사용자 정의 블록 사용자 정의 블록 시작하기 매개변수 없는 사용자 정의 블록 매개변수가 있는 사용자 정의 블록 재귀 부록 : 그림판 그림판 시작하기 기본 도구 비트맵 모드 vs. 벡터 모드 비트맵 이미지 도구 벡터 이미지 도구
    저자 소개
    저자 : 정덕현
      도서리뷰
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