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    처음 배우는 플러터 : 예제로 배우는 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발

    • 유동환 저
    • 한빛미디어
    • 2020년 03월 01일
    10%16,20018,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791162242858
    쪽수243쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개
    핵심 개념 위주로 빠르게 이해하고, 가벼운 예제로 쉽게 실습하는 플러터 프로그래밍 입문 모바일 개발과 플러터를 몰라도 프로그래밍 기초 개념 정도만 알고 있으면 따라올 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 스튜디오 공식 IDE를 사용해 다트 기본 문법을 익히고 다양한 플러터 실습 예제를 다룹니다. 70여 예제로 플러터를 체계적으로 학습할 수 있습니다.
    목차
    CHAPTER 1 플러터 입문하기 _1.1 플러터 소개 _1.2 플러터 시스템 구조 _1.3 플러터의 매력 _1.4 다른 플랫폼과 비교 _1.5 플러터 설치 및 환경 설정 _1.6 마치며 CHAPTER 2 처음 만드는 플러터 앱 _2.1 Hello Flutter 프로젝트 생성하기 _2.2 플러터 프로젝트 구성요소 _2.3 더 단순한 앱 만들기 _2.4 위젯 개념 잡기 _2.5 Stateful 위젯 생명주기 _2.6 마치며 CHAPTER 3 다트 언어 소개 _3.1 다트 역사 _3.2 Hello Dart 프로그램 _3.3 주석, 변수, 데이터 타입 _3.4 연산자 _3.5 조건문과 제어문 _3.6 final, const, static _3.7 함수 _3.8 객체와 클래스 _3.9 기본 자료구조 _3.10 표준 라이브러리 활용 _3.11 마치며 CHAPTER 4 레이아웃과 위젯 _4.1 Text와 Image 위젯 _4.2 RaisedButton 위젯 _4.3 Container, Row, Column 위젯 _4.4 ListView 위젯 _4.5 MaterialApp, Scaffold 위젯 _4.6 마치며 CHAPTER 5 화면 이동과 상태 관리 _5.1 새로운 화면으로 이동 _5.2 동적 routes 활용 : onGenerateRoutes _5.3 상태 관리 _5.4 마치며 CHAPTER 6 HTTP/JSON 프로그래밍 _6.1 비동기 HTTP 호출 _6.2 JSON 데이터 파싱 _6.3 공공 API 연동하기 _6.4 마치며 CHAPTER 7 안드로이드 채널 프로그래밍 _7.1 플랫폼 채널의 개념 _7.2 배터리 정보 가져오기 _7.3 현재 위치 가져오기 _7.4 마치며 CHAPTER 8 테스트 _8.1 다트 테스트 _8.2 위젯 테스트 _8.3 통합 테스트 _8.4 마치며
    저자 소개
    저자 : 유동환
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