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    윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍

    • 윤성우 저
    • 오렌지미디어
    • 2009년 12월 01일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788996094036
    쪽수551쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개

    소켓을 이용하여 네트워크 프로그래밍을 시작하는 사람들을 위해 쓰여진 책으로, 「열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍」의 개정판이다. 운영체제와 시스템 프로그래밍 그리고 TCP/IP 프로토콜에 대한 전반적인 내용을 담고 있기 때문에 많은 독자들로부터 오랜 시간 사랑을 받아온 책을 시대의 변화에 맞게 새롭게 구성한 것으로, 간단히 설명해도 되는 내용은 보다 간단하고 명료하게 설명하였으며, 자세한 설명이 요구되는 경우에는 설명의 분량을 늘려가면서까지 확실하게 이해할 수 있도록 한 점이 달라졌다.

    C 언어를 기반으로 작성한 것으로, 많은 기초지식 보다는 C 언어에 대한 기본적인 이해를 하고 있는독자들이 읽는 것이 유용하다. 리눅스와 윈도우 기반에서의 소켓 프로그래밍을 함께 설명하며, 초보자에게 적절한 설명과 예제를 통해서 소켓 프로그래밍에 대한 재미를 더하고 있다. 특히 이번판에서는 서버의 각 모델 별 차이점을 코드 수준에서까지 설명한다. 그리고 엣지 트리거와 레벨 트리거에 대한 설명까지 포함하고 있어서 실무 개발에도 큰 도움을 주고 있다. 12개월간 온라인 강의를 무료로 제공한다.

    목차

    [목 차]

    Part 01 네트워크 프로그래밍의 시작

    Chapter01 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해
    01-1 네트워크 프로그래밍과 소켓의 이해
    01-2 리눅스 기반 파일 조작하기
    01-3 윈도우 기반으로 구현하기
    01-4 윈도우 기반의 소켓관련 함수와 예제
    내용확인 문제

    Chapter 02 소켓의 타입과 프로토콜의 설정
    02-1 소켓의 프로토콜과 그에 따른 데이터 전송 특성
    02-2 윈도우 기반에서 이해 및 확인하기
    내용확인 문제

    Chapter 03 주소체계와 데이터 정렬
    03-1 소켓에 할당되는 IP주소와 PORT번호
    03-2 주소정보의 표현
    03-3 네트워크 바이트 순서와 인터넷 주소 변환
    03-4 인터넷 주소의 초기화와 할당
    03-5 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 04 TCP 기반 서버/클라이언트 1
    04-1 TCP와 UDP에 대한 이해
    04-2 TCP기반 서버, 클라이언트 구현
    04-3 Iterative 기반의 서버, 클라이언트 구현
    04-4 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 05 TCP 기반 서버/클라이언트 2
    05-1 에코 클라이언트의 완벽 구현!
    05-2 TCP의 이론적인 이야기!
    05-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 06 UDP 기반 서버/클라이언트
    06-1 UDP에 대한 이해
    06-2 UDP 기반 서버/클라이언트의 구현
    06-3 UDP의 데이터 송수신 특성과 UDP에서의 connect 함수호출
    06-4 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 07 소켓의 우아한 연결종료
    07-1 TCP 기반의 Half-close
    07-2 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 08 도메인 이름과 인터넷 주소
    08-1 Domain Name System
    08-2 IP주소와 도메인 이름 사이의 변환
    08-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 09 소켓의 다양한 옵션
    09-1 소켓의 옵션과 입출력 버퍼의 크기
    09-2 SO_REUSEADDR
    09-3 TCP_NODELAY
    09-4 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 10 멀티프로세스 기반의 서버구현
    10-1 프로세스의 이해와 활용
    10-2 프로세스 & 좀비(Zombie) 프로세스
    10-3 시그널 핸들링
    10-4 멀티태스킹 기반의 다중접속 서버
    10-5 TCP의 입출력 루틴(Routine) 분할
    내용확인 문제

    Chapter 11 프로세스간 통신(Inner Process Communication)
    11-1 프로세스간 통신의 기본 개념
    11-2 프로세스간 통신의 적용
    내용확인 문제

    Chapter 12 IO 멀티플렉싱(Multiplexing)
    12-1 IO 멀티플렉싱 기반의 서버
    12-2 select 함수의 이해와 서버의 구현
    12-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 13 다양한 입출력 함수들
    13-1 send & recv 입출력 함수
    13-2 readv & writev 입출력 함수
    13-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Chapter 14 멀티캐스트 & 브로드캐스트
    14-1 멀티캐스트(Multicast)
    14-2 브로드캐스트(Broadcast)
    14-3 윈도우 기반으로 구현하기
    내용확인 문제

    Part 02 리눅스 기반 프로그래밍

    Chapter 15 소켓과 표준 입출력
    15-1 표준 입출력 함수의 장점
    15-2 표준 입출력 함수 사용하기
    15-3 소켓 기반에서의 표준 입출력 함수 사용
    내용확인 문제

    Chapter 16 입출력 스트림의 분리에 대한 나머지 이야기
    16-1 입력 스트림과 출력 스트림의 분리
    16-2 파일 디스크립터의 복사와 Half-close
    내용확인 문제

    Chapter 17 select보다 나은 epoll
    17-1 epoll의 이해와 활용
    17-2 레벨 트리거(Level Trigger)와 엣지 트리거(Edge Trigger)
    내용확인 문제

    Chapter 18 멀티쓰레드 기반의 서버구현
    18-1 쓰레드의 이론적 이해
    18-2 쓰레드의 생성 및 실행
    18-3 쓰레드의 문제점과 임계영역(Critical Section)
    18-4 쓰레드 동기화
    18-5 쓰레드의 소멸과 멀티쓰레드 기반의 다중접속 서버의 구현
    내용확인 문제

    Part 03 윈도우 기반 프로그래밍

    Chapter 19 Windows에서의 쓰레드 사용
    19-1 커널 오브젝트(Kernel Objects)
    19-2 윈도우 기반의 쓰레드 생성
    19-3 커널 오브젝트의 두 가지 상태
    내용확인 문제

    Chapter 20 Windows에서의 쓰레드 동기화
    20-1 동기화 기법의 분류와 CRITICAL_SECTION 동기화
    20-2 커널모드 동기화 기법
    20-3 윈도우 기반의 멀티 쓰레드 서버 구현
    내용확인 문제

    Chapter 21 Asynchronous Notification IO 모델
    21-1 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해
    21-2 비동기(Asynchronous) Notification IO 모델의 이해와 구현
    내용확인 문제

    Chapter 22 Overlapped IO 모델
    22-1 Overlapped IO 모델의 이해
    22-2 Overlapped IO에서의 입출력 완료의 확인
    내용확인 문제

    Chapter 23 IOCP(Input Output Completion Port)
    23-1 Overlapped IO를 기반으로 IOCP 이해하기
    23-2 IOCP의 단계적 구현
    내용확인 문제


    Part 04 네트워크 프로그래밍 마무리하기

    Chapter 24 HTTP 서버 제작하기
    24-1 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)의 개요
    24-2 매우 간단한 웹 서버의 구현
    내용확인 문제

    Chapter 25 앞으로 해야 할 것들
    25-1 네트워크 프로그래밍! 얼마나 공부해야 하나요?
    25-2 네트워크 프로그래밍 관련 책 소개 

    출판사 서평
    『윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍』는 윤성우가 저술한 것이다. 눅스와 윈도우 기반에서의 소켓 프로그래밍을 함께 설명하며, 초보자에게 적절한 설명과 예제를 통해서 소켓 프로그래밍에 대한 재미를 안겨주고 있다.

    본 도서는 2003년도에 출간된 윤성우 저자의 「열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍」의 개정판이다. 초판과 마찬가지로 리눅스와 윈도우 기반에서의 소켓 프로그래밍을 함께 설명하며, 초보자에게 적절한 설명과 예제를 통해서 소켓 프로그래밍에 대한 재미를 더하고 있다.
    우선 초판과 달라진 점은 설명의 포인트와 분량이다. 간단히 설명해도 되는 내용은 보다 간단하고 명료하게 설명하였으며, 자세한 설명이 요구되는 경우에는 설명의 분량을 늘려가면서까지 확실한 이해를 돕고 있다. 또한 시대의 흐름에 맞게 epoll에 대한 내용이 하나의 Chapter로 추가되었다. 특히 윈도우 영역의 Overlapped IO와 IOCP에 대한 설명방식에는 큰 변화가 있었다.
    이전 윤성우 저자의 「열혈강의 TCP/IP 소켓 프로그래밍」에서는 초보집필자의 풋풋함이 묻어있었다면, 이번에 출간된 책에서는 그간 다듬어진 숙련된 집필능력을 바탕으로 세련미가 더하여졌다. 따라서 이전 명성 그대로, 많은 분들에게 소켓 프로그래밍에 대한 진입장벽을 낮춰주는 역할을 계속하리라 믿는다.
     
    저자 소개
    저자 : 윤성우

      벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다.

      또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야에서 활발히 활동하여 소프트웨어 발전에 기여해야 한다는 생각을 갖고 있다. 프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다. 프로그래머라는 직업에 충실하기위해 적지않은 기간동안 집필활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을가지고 집필에 임하고 있다.

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