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    팀 개발을 위한 GIT GITHUB 시작하기

    • 정호영,진유림 저
    • 한빛미디어
    • 2020년 01월 06일
    10%16,20018,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791162242032
    쪽수332쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개
    - 개발자, 디자이너, 기획자 다함께 깃・깃허브 입문 이 책은 시나리오를 곁들인 실습으로 시작해서 깃과 깃허브를 처음 접하는 사람 또는 좀 더 깊은 난이도에서 깃과 깃허브를 다루고 싶은 개발자, 디자이너, 기획자 모두에게 유용합니다. 챕터 0장에서 1시간이면 깃・깃허브의 기본 사용법을 따라할 수 있도록 구성했습니다. 파트1에서 손쉬운 그래픽 툴 소스트리를 통해 깃과 깃허브의 전 과정을 따라하고, 여기에 익숙하고 좀 더 중급 과정을 원하는 독자라면 파트2에서 실습을 CLI 환경에서 진행하도록 구성했습니다.
    목차
    Chapter 0 빠른 실습으로 Git, GitHub 감 익히기 __01. Git, 그리고 GitHub __03. Git을 설치하고 로컬저장소에서 커밋 관리하기 __03. GitHub 원격저장소에 커밋 올리기 __04. GitHub 원격저장소의 커밋을 로컬저장소에 내려받기 PART 1 기본편 GUI 환경에서 버전 관리 시작하기 Chapter 1 GUI를 위한 버전 관리 환경 구축하기 __01. 소스트리 설치하기 __02. 비주얼 스튜디오 코드 설치하기 __03. Github 둘러보기 Chapter 2 혼자서 Git으로 버전 관리하기 __01. 로컬저장소를 소스트리에 불러오기 __02. 소스트리로 커밋 만들고 푸시하기 __03. 그림으로 Git 뜯어보기 Chapter 3 여러 명이 함께 Git으로 협업하기 __01. 원격저장소에서 협업하기: 브랜치(Branch) __02. 브랜치 실습 기본: 만들고, 이동한다 __03. 브랜치와 브랜치를 합치기: 병합(merge, 머지) __04. 앗! 둘이 똑같은 코드를 고쳤어요: 충돌(conflict) 해결하기 __05. 브랜치를 합치는 예의바른 방법: 풀 리퀘스트 __06. 개발이 완료되었습니다, 출시하자! : 릴리즈(release) Chapter 4 둘 이상의 원격저장소로 협업하기 __01. 원본저장소를 복사해서 너구리의 원격저장소를 만든다(fork) __02. 원본저장소에 풀 리퀘스트 보내기 __03. 묵은 커밋을 새 커밋으로 이력 조작하기(rebase) Chapter 5 실무 사례와 함께 Git 다루기 __01. 실습을 위한 사전 준비: 새로운 원격저장소 만들기 __02. amend: 수정 못한 파일이 있어요, 방금 만든 커밋에 추가하고 싶어요 __03. cherry-pick: 저 커밋 하나만 떼서 지금 브랜치에 붙이고 싶어요 __04. reset: 옛날 커밋으로 브랜치를 되돌리고 싶어요 __05. revert: 이 커밋의 변경사항을 되돌리고 싶어요 __06. stash: 변경사항을 잠시 다른 곳에 저장하고 싶어요, 커밋은 안 만들래요 PART 2 중급편 CLI 환경에서 버전 관리 시작하기 Chapter 6 PART 1에서 수행했던 기본 명령어 __01. 왜 CLI를 사용할까? __02. Git Bash를 시작하자 __03. 기본 CLI 명령어 살펴보기 __04. 원격저장소 관련 CLI 명령어 Chapter 7 브랜치 생성 및 조작하기 __01. CLI로 브랜치 생성하기 __02. CLI로 checkout 하기 __03. CLI로 3-way 병합하기 __04. CLI로 rebase 해 보기 Chapter 8 Git 내부 동작 원리 __01. git add 명령의 동작 원리 __02. git commit 명령의 동작 원리 __03. 수동 커밋하며 살펴보기 __04. 브랜치 작업 살펴보기 Chapter 9 인증 기능 살펴보기 __01. 인증 관련 기능 사용하기 __02. SSH 키 생성 및 사용하기 __찾아보기
    저자 소개
    저자 : 정호영,진유림
      정호영
      LG전자, NHN NEXT, Naver Labs, Amazon Web Services 등을 거쳐 현재는 소프트웨어 교육 기업 (주)코드스쿼드에서 교육과 개발을 하고 있다. 취미는 대전격투게임과 RPG이고, 딸바보아빠이다. 최근에는 8살 딸과 함께 플랫폼 게임을 만드는 중이다.

      진유림
      백엔드와 UI 디자인을 사랑하는 프론트엔드 개발자. 레진엔터테인먼트, 스마트스터디를 거쳐 현재 Zepl에서 부지런히 웹 서비스를 만들고 있다. 개발자 커뮤니티와 지식 공유를 좋아하며 IBM, 삼성전자, 페이스북, 구글 개발자 커뮤니티 및 대학교에서 기술 강의를 했다. Git & Github 강의는 온라인, 오프라인 모두 여러 번 진행한 경험이 있으며 은퇴 후 바닷가에서 개발자 대상의 서핑 카페를 여는 게 꿈이다.

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