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    셰이더 코딩 입문

    • 카일할러데이 저
    • 조형재 역
    • 에이콘출판
    • 2019년 11월 29일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161753720
    쪽수448쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개
    셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다. 먼저 오픈프레임웍스를 이용해 버텍스와 프래그먼트 셰이더부터 라이팅과 노말 매핑까지 게임 그래픽의 핵심 개념을 실제 코딩으로 구현한다. 그 다음 게임 최적화에 관련된 문제를 개념과 원리를 바탕으로 깊이 있게 설명한다. 마지막으로 앞에서 배운 내용을 바탕으로 유니티, 언리얼, 고도 엔진에서 커스텀 셰이더를 제작한다. 게임 그래픽과 셰이더에 관심이 있으며 프로그래밍의 기초 지식을 갖춘 게임 개발자나 아티스트에게 추천할 수 있는 책이다.
    목차
    1장. 게임 그래픽 렌더링 메쉬 벡터 색상 렌더링 파이프라인 셰이더 요약 2장. 셰이더 작성 윈도우 개발환경 준비 프로젝트 세팅 메쉬 생성 버텍스 셰이더 -버전 선언 -in 키워드 -vec 데이터 타입 -gl_Position -정규화 장치 좌표 프래그먼트 셰이더 -out 키워드 셰이더 바인딩 버텍스 속성 프래그먼트 보간 유니폼 변수 요약 3장. 텍스처 쿼드 UV 좌표 텍스처 사용 UV 좌표 스크롤링 밝기 조정 색상 연산 mix( ) 요약 4장. 투명도와 깊이 새 프로젝트 준비 메쉬와 셰이더 준비 알파 테스팅과 discard 깊이 테스팅 알파 블렌딩 min( )과 max( ) 알파 블렌딩의 원리 가산 블렌딩 스프라이트 시트 애니메이션 요약 5장. 버텍스 셰이더와 이동, 회전, 크기 버텍스 셰이더와 이동 버텍스 셰이더와 크기 버텍스 셰이더와 회전 변환 행렬 변환 행렬 애니메이션 단위 행렬 요약 6장. 카메라와 좌표 뷰 행렬 변환 행렬과 좌표 공간 카메라 프러스텀과 투영 요약 7장. 3D 프로젝트 메쉬 불러오기 카메라와 원근 투영 요약 8장. 디퓨즈 라이팅 부드러운 셰이딩과 평평한 셰이딩 월드 노말과 뒤섞기 노말 행렬 라이팅 계산과 노말 벡터의 내적 내적을 이용한 셰이딩 디렉셔널 라이트 림 라이트 효과 요약 9장. 라이팅 모델 스펙큘러 라이팅 스펙큘러 셰이더 디퓨즈와 스펙큘러 라이팅 합치기 앰비언트 라이팅 퐁 라이팅 모델 블린퐁 라이팅 모델 텍스처를 이용한 라이팅 제어 요약 10장. 노말 매핑 노말 맵 탄젠트 공간 탄젠트 벡터 벡터의 외적 노말 매핑 물 셰이더 노말 매핑의 현재 요약 11장. 큐브맵과 스카이박스 큐브맵 -큐브맵 불러오기 큐브맵 렌더링하기 스카이박스 원근 분할 스카이박스와 원근 분할 스카이박스 그리기 큐브맵 반사 큐브맵의 현재 요약 12장. 라이팅 심화 디렉셔널 라이트 포인트 라이트 스포트 라이트 정적 멀티라이트 동적 멀티라이트 라이팅의 현재 요약 13장. 셰이더 프로파일링 성능 측정 CPU 시간과 GPU 시간 수직동기 드라이버와 소프트웨어 프로파일링 그래픽 디버거: 엔사이트 그래픽스 CPU 제약과 GPU 제약 -간편 프로파일링 셰이더 추적 요약 14장. 셰이더 최적화 버텍스 셰이더 활용 동적 분기 MAD 연산 GLSL 함수 쓰기 마스크 오버드로우 마지막 지침 15장. 정밀도 부동 소수점 정밀도 사례연구: 애니메이션 모바일 플랫폼과 저정밀도 변수 사례 연구: 포인트 라이트 요약 16장. 유니티 셰이더 셰이더와 재질 셰이더랩 단색 셰이더 블린퐁 셰이더 포팅하기 반투명 셰이더 멀티라이트 지원 코드에서 데이터 전달 셰이더그래프 요약 17장. 언리얼 엔진 셰이더 재질과 재질 인스턴스 단색 셰이더 UE4 노드 그래프 림 라이트 재질 Default Lit 재질의 입력 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더 다른 셰이딩 모델 블렌드 모드 코드에서 데이터 전달 언리얼 셰이더 코드 요약 18장. 고도 셰이더 셰이더와 재질 고도 셰이딩 언어 프래그먼트 셰이더 출력 변수 림 라이트 셰이더 버텍스 애니메이션 셰이더 UV 애니메이션 반투명 셰이더와 블렌드 모드 코드에서 데이터 전달 비주얼 셰이더 편집기? 요약 메쉬 탄젠트 계산 부록 메쉬 탄젠트 계산 ofxEasyCubemap 클래스
    저자 소개
    저자 : 카일할러데이
      카일 할러데이
      시카고에 거주하는 게임 프로그래머다. 셰이더 프로그래밍을 비롯해 게임과 건축 시각화와 관련된 그래픽 기술 개발 분야에서 7년 이상 종사했다.
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