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    만화 애니메이션 게임의 OSMU전략(큰글씨책)(만화웹툰이론총서)

    • 김용관,이광현 저
    • 커뮤니케이션북스
    • 2019년 09월 30일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791128810756
    쪽수132쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
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    책 소개
    만화 [리니지]와 온라인 게임 [리니지], 만화 [원피스]와 애니메이션 [원피스], 만화 [슈퍼맨]과 영화 [슈퍼맨]. 익히 들어온 작품들이다. 하나의 원천 소스를 기반으로 다양한 플랫폼에 탑재되는 콘텐츠가 만들어진다. OSMU 전략이다. 예에서도 보이듯 OSMU의 원천 소스로 가장 사랑을 받는 콘텐츠가 만화와 게임이다. 일본과 미국, 한국 등에서 제작된 다양한 만화들이 게임과 맺고 있는 관계성을 분석하고, 이를 바탕으로 해 다양한 활용 예를 살펴본다. 차세대 만화 산업과 게임 산업의 미래를 재조명한다.
    목차
    01 만화와 게임의 관계성 02 만화와 게임의 발전 방향과 요소 03 일본 만화와 게임: 초기 시대적 상황 04 북미 만화와 게임: 초기 시대적 상황 05 일본 만화와 게임: 현 상황 및 발전 방향 06 북미 만화와 게임: 현 상황 및 발전 방향 07 만화의 게임화 사례 분석 08 게임의 만화화 사례 분석 09 만화와 게임 OSMU 성공 전략 10 차세대 만화와 게임의 미래
    저자 소개
    저자 : 김용관,이광현
      이광현
      넷마블-넷마블네오에서 게임 기획자로 활동하고 있다. 서울과학기술대학교에서 건축공학을 전공했다. 2009년부터 무브게임즈에서 <디지몬 마스터즈 온라인>과 피시(PC)용 MMORPG를 기획했다. 2013년 바오밥넷에서 <러닝독 for 카카오>, <도와줘 잭 for 카카오>를 기획했다. 2015년 한빛소프트-T3엔터테인먼트에서 <세계정복 1 &2 for 카카오>를 기획하고 론칭했다. 2016년부터 2018년까지 넷마블-넷마블네오에서 <더 킹 오브 파이터즈 올스타>를 기획하고 일본 시장에 론칭했다. <더 킹 오브 파이터즈 올스타> 한국 론칭을 준비 중이다.
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