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    주얼리 디자인을 위한 RHINO 3D 6 REALITY

    • 이행종 저
    • 디지털북스
    • 2019년 08월 30일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788960882706
    쪽수440쪽
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    제품구성단행본
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    책 소개
    Rhino3D의 활용도는 실로 무궁무진해 다양한 분야에서 쓰이고 있습니다. 또한 많은 플러그인들이 과다할 정도로 다양하게 개발되고 있어 어떠한 분야이던 본인의 작업에 필요한 플러그인을 택할 수 있어 작업에 효율성을 더해줍니다. 본 책에서는 다양한 예제를 통해 주얼리 모델링 방법을 습득하고 응용력을 기를 수 있도록 하였으며 Rhino3D를 전반적으로 이해할 수 있도록 용어와 개념에 대해 자세하게 설명하였습니다. [다루는 내용] -Rhino3D 6의 신기능 -다양한 예제를 통한 학습 -Rhino3D 필수 명령어 활용 -Fillet과 Mesh 변환 이해하기 -Clayoo 2.6을 활용한 반지 모델링 -KeyShot 8.2 렌더링 학습
    목차
    Chapter 01- 시작만이 능사가 아니다! Lesson01 Rhino 3D란 어떤 프로그램인가? Lesson02 모델링 표현 방식 Lesson03 간단히 알아보는 커브의 역사 Lesson04 NURBS 들어가기 Lesson05 NURBS 사용시 유의점 Chapter 02 Rhino3D 6 인터페이스 Lesson01 전반적인 화면 인터페이스 살펴보기 Lesson02 Mouse 사용법 Lesson03 키보드와 앨리어스 Lesson04 Object (오브젝트) 의 선택 Lessono05 Rhino 3D에서의 CP(Control Point - 제어점) 편집 방법 Chapter 03 유쾌하게 따라해보는 라이노 3D의 기본기 Lesson 01 Osnap오스냅(Object Snap)에 대해 알아보자 Lesson 02 Tangency(접선) 맞춰 선 그리기 Lesson 03 Split과 Trim 이해하기 Lesson 04 오브젝트의 결합과 분해 Lesson 05 Seam에 대해 알아보자 Lesson 06 Kink(킹크)란 무엇일까? Lesson 07 CPlane(작업평면) 란 무엇인가? Lesson 08 Polysurface(폴리서피스) 와 Solid (솔리드) Chapter 04 NURBS 커브 이해하기 Lesson01 Degree와 CP와 Knot의 관계 Lesson02 Continity(연속성)이해하기 Lesson03 Cotinuity(연속성)이 존재하는 명령어들 Lesson04 Curvature 명령을 이용한 곡률연속 확인 Chapter 05 꼭 알아야 하는 명령어들 Lesson01 Surface 툴바 Lesson02 Surface Tools 툴바 Lesson03 솔리드 도구 Lesson04 개체로 커브 만들기 툴바 Lesson05 변형 툴바 Lesson06 분석 툴바 Chapter 06 rhino3D 6 새명령 Chapter 07 다이아몬드 만들기와 구조 Lesson01 다이아몬드 만들기 Lesson02 다이아몬드의 구조와 명칭 Lesson03 반지의 구조 Chapter 08 기본반지 만들기 Lesson01 평반지 만들기 Lesson02 Engagement(약혼) Ring(반지) 만들기 Lesson03 볼록 반지 만들기 Lesson04 사방반지 만들기 Chapter 09 기본반지 응용하기 Lesson01 벌집 문양 반지 만들기 Lesson02 꼬임 반지 만들기 Lesson03 볼록 반지에 문양 넣기 Chapter 10 NetworkSrf 명령 활용하여 Signet Ring 만들기 Lesson01 별 반지 만들기 Lesson02 Signet Ring 만들기 Lesson03 방패 모양 반지 만들기 Lesson04 하트 모양 반지 만들기 Chapter 11 UV명령 활용하여 반지 만들기 Lesson01 UV 커브를 활용한 반지 만들기 Lesson02 UV를 활용한 진주 반지 만들기 Lesson03 UV커브와 FlowAlongSrf 명령 활용하기 Chapter 12 Cutter와 스톤 셋팅하기 Lesson01 Cutter 만들기 Lesson02 Bezel(베젤) 세팅 Lesson03 4 Prong(프롱-발) 셋팅하기 Lesson04 6 Prong(프롱-발) 만들기 Lesson05 Channel 세팅하기 Lesson06 Pave(파베) 세팅하기 Chapter 13 Stone 세팅 응용하기 Lesson01 4Prong(발) 응용하여 반지 만들기 Lesson02 Bypass 반지 만들기 Lesson03 3Stone 반지 만들기 Lesson04 Halo 반지 만들기 Chapter 14 Fashion 반지 만들기 Lesson01 Loft를 활용한 반지 만들기 Lesson02 날개 반지 만들기 Lesson03 Displacement(변위) Map 활용하여 반지 만들기 Lesson04 하트 반지 만들기 Chapter 15 - Rhino3D Grasshopper 활용하기 Lesson01 패턴 반지 만들기 Lesson02 구를 활용한 패턴 반지 만들기 Lesson03 Voronoi 패턴을 이용한 반지 만들기 Lesson04 Peacock을 활용한 Signet Ring 만들기 Chapter 16 Fillet과 Mesh 변환 이해하기 Lesson01 필렛 예제 01 Lesson 02 필렛 예제 02 Lesson 03 필렛 예제 03 Lesson04 필렛 예제 04 Lesson 05 필렛 예제05 Lesson 06 MeshRepair 알아보기 Lesson 07 데이터 이상 유무 확인과 메쉬 변환 Chapter 17 Clayoo 2.6 활용하기 Lesson01 Signet Ring 만들기 Lesson02 Pear Ring 만들기 Lesson03 3 Stone Ring 만들기 Lesson04 Fashion Ring 만들기 lesson05 Skull Ring 만들기 Lesson06 Emboss(양각)와 Sculpting(조각)하기 Chapter 18 Keyshot 8.2 랜더링 Lesson01 Keyshot 활용하기 Lesson02 Clayoo 파일 변환 시 유의 사항과 Keyshot 학습
    저자 소개
    저자 : 이행종
      이행종
      라이노 3D 유저월드 매니져
      프리랜서, 라이노 3D 전문교육
      Robert McNeel & Associates 공인 트레이너

      카페 : http://cafe.naver.com/rhino3dworld
      E-Mail : leeceros@naver.com

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