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    클린 아키텍처(CLEAN ARCHITECTURE)

    • 로버트C.마틴 저
    • 송준이 역
    • 인사이트
    • 2019년 08월 20일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788966262472
    쪽수432쪽
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    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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    책 소개

    “살아있는 전설이 들려주는 실용적인 소프트웨어 아키텍처 원칙”

    소프트웨어 아키텍처의 보편 원칙을 적용하면 소프트웨어 수명 전반에서 개발자 생산성을 획기적으로 끌어올릴 수 있다. 《클린 코드》와 《클린 코더》의 저자이자 전설적인 소프트웨어 장인인 로버트 C. 마틴은 이 책 《클린 아키텍처》에서 이러한 보편 원칙들을 설명하고 여러분이 실무에 적용할 수 있도록 도와준다.
    단순히 선택지들을 나열하는 책이 아니다. 상상할 수 있는 모든 분야의 소프트웨어 환경에서 반 세기를 살아온 저자의 경험에 기초하여, 성공하기 위해서는 어떤 선택을 해야 하고 무엇이 결정적인지를 이야기해 준다. 저자의 명성에 걸맞게 이 책에는 여러분이 직면할 현실적인 도전들을 극복할 수 있는 진지한 해결책으로 가득 차 있다.

    목차

    [목 차]

    === 1부 소개 ===
    1장 설계와 아키텍처란?
    __목표는?
    __사례 연구
    __결론

    2장 두 가지 가치에 대한 이야기
    __행위
    __아키텍처
    __더 높은 가치
    __아이젠하워 매트릭스
    __아키텍처를 위해 투쟁하라

    === 2부 벽돌부터 시작하기: 프로그래밍 패러다임 ===
    3장 패러다임 개요
    __구조적 프로그래밍
    __객체 지향 프로그래밍
    __함수형 프로그래밍
    __생각할 거리
    __결론

    4장 구조적 프로그래밍
    __증명
    __해로운 성명서
    __기능적 분해
    __엄밀한 증명은 없었다
    __과학이 구출하다
    __테스트
    __결론

    5장 객체 지향 프로그래밍
    __캡슐화?
    __상속?
    __다형성?
    __결론

    6장 함수형 프로그래밍
    __정수를 제곱하기
    __불변성과 아키텍처
    __가변성의 분리
    __이벤트 소싱
    __결론

    === 3부 설계 원칙 ===
    7장 SRP: 단일 책임 원칙
    __징후 1: 우발적 중복
    __징후 2: 병합
    __해결책
    __결론

    8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙
    __사고 실험
    __방향성 제어
    __정보 은닉
    __결론

    9장 LSP: 리스코프 치환 원칙
    __상속을 사용하도록 가이드하기
    __정사각형/직사각형 문제
    __LSP와 아키텍처
    __LSP 위배 사례
    __결론

    10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙
    __ISP와 언어
    __ISP와 아키텍처
    __결론

    11장 DIP: 의존성 역전 원칙
    __안정된 추상화
    __팩토리
    __구체 컴포넌트
    __결론

    === 4부 컴포넌트 원칙 ===
    12장 컴포넌트
    __컴포넌트의 간략한 역사
    __재배치성
    __링커
    __결론

    13장 컴포넌트 응집도
    __REP: 재사용/릴리스 등가 원칙
    __CCP: 공통 폐쇄 원칙
    __CRP: 공통 재사용 원칙
    __컴포넌트 응집도에 대한 균형 다이어그램
    __결론

    14장 컴포넌트 결합
    __ADP: 의존성 비순환 원칙
    __하향식(top-down) 설계
    __SDP: 안정된 의존성 원칙
    __SAP: 안정된 추상화 원칙
    __결론

    === 5부 아키텍처 ===
    15장 아키텍처란?
    __개발
    __배포
    __운영
    __유지보수
    __선택사항 열어 두기
    __장치 독립성
    __광고 우편
    __물리적 주소 할당
    __결론

    16장 독립성
    __유스케이스
    __운영
    __개발
    __배포
    __선택사항 열어놓기
    __계층 결합 분리
    __유스케이스 결합 분리
    __결합 분리 모드
    __개발 독립성
    __배포 독립성
    __중복
    __결합 분리 모드(다시)
    __결론

    17장 경계: 선 긋기
    __두 가지 슬픈 이야기
    __FitNesse
    __어떻게 선을 그을까? 그리고 언제 그을까?
    __입력과 출력은?
    __플러그인 아키텍처
    __플러그인에 대한 논의
    __결론

    18장 경계 해부학
    __경계 횡단하기
    __두려운 단일체
    __배포형 컴포넌트
    __스레드
    __로컬 프로세스
    __서비스
    __결론

    19장 정책과 수준
    __수준
    __결론

    20장 업무 규칙
    __엔티티
    __유스케이스
    __요청 및 응답 모델
    __결론

    21장 소리치는 아키텍처
    __아키텍처의 테마
    __아키텍처의 목적
    __하지만 웹은?
    __프레임워크는 도구일 뿐, 삶의 방식은 아니다
    __테스트하기 쉬운 아키텍처
    __결론

    22장 클린 아키텍처
    __의존성 규칙
    __전형적인 시나리오
    __결론

    23장 프레젠터와 험블 객체
    __험블 객체 패턴
    __프레젠터와 뷰
    __테스트와 아키텍처
    __데이터베이스 게이트웨이
    __데이터 매퍼
    __서비스 리스너
    __결론

    24장 부분적 경계
    __마지막 단계를 건너뛰기
    __일차원 경계
    __퍼사드
    __결론

    25장 계층과 경계
    __움퍼스 사냥 게임
    __클린 아키텍처?
    __흐름 횡단하기
    __흐름 분리하기
    __결론

    26장 메인(Main) 컴포넌트
    __궁극적인 세부사항
    __결론

    27장 ‘크고 작은 모든’ 서비스들
    __서비스 아키텍처?
    __서비스의 이점?
    __야옹이 문제
    __객체가 구출하다
    __컴포넌트 기반 서비스
    __횡단 관심사
    __결론

    28장 테스트 경계
    __시스템 컴포넌트인 테스트
    __테스트를 고려한 설계
    __테스트 API
    __결론

    29장 클린 임베디드 아키텍처
    __앱-티튜드 테스트
    __타깃-하드웨어 병목현상
    __결론

    === 6부 세부사항 ===
    30장 데이터베이스는 세부사항이다
    __관계형 데이터베이스
    __데이터베이스 시스템은 왜 이렇게 널리 사용되는가?
    __디스크가 없다면 어떻게 될까?
    __세부사항
    __하지만 성능은?
    __개인적인 일화
    __결론

    31장 웹은 세부사항이다
    __끝없이 반복하는 추
    __요약
    __결론

    32장 프레임워크는 세부사항이다
    __프레임워크 제작자
    __혼인 관계의 비대칭성
    __위험 요인
    __해결책
    __이제 선언합니다
    __결론

    33장 사례 연구: 비디오 판매
    __제품
    __유스케이스 분석
    __컴포넌트 아키텍처
    __의존성 관리
    __결론

    34장 빠져 있는 장
    __계층 기반 패키지
    __기능 기반 패키지
    __포트와 어댑터
    __컴포넌트 기반 패키지
    __구현 세부사항엔 항상 문제가 있다
    __조직화 vs. 캡슐화
    __다른 결합 분리 모드
    __결론: 빠져 있는 조언

    === 7부 부록 ===
    부록 A 아키텍처 고고학

    추천사

    “클린 아키텍처로의 길을 걸으려면 보살핌과 관심, 사고와 관찰, 실천과 원칙이 필요하다. 처음에는 이 과정이 더디게 느껴지겠지만, 전적으로 어떻게 걷느냐에 달려있다. 빨리 가는 유일한 방법은 제대로 가는 것이다! 즐거운 여정이 되기를...”
    - 케블린 헤니(Kevlin Henney)

    출판사 서평

    이 책에서 다루는 내용
    ● 소프트웨어 아키텍트가 해내야 할 일과 그 일을 해내기 위한 규율과 실천법을 배운다.
    ● 기능, 구성요소 분리, 데이터 관리를 위한 소프트웨어 설계 핵심 원칙을 숙달한다.
    ● 프로그래밍 패러다임이 규율을 강제하기 위해 개발자의 자유를 어떻게 제약하는지 알아본다.
    ● 무엇이 정말 중요하고, 무엇이 중요치 않은 ‘세부사항’인지 이해한다.
    ● 웹, 데이터베이스, 리치 클라이언트, 콘솔, 임베디드 애플리케이션의 고수준 구조를 최적화한다.
    ● 구성요소 혹은 서비스 사이의 경계와 계층을 제대로 정의한다.
    ● 아키텍처가 잘못되는 이유와 잘못된 결과가 나오지 않게 예방하거나 고치는 방법을 배운다.

    이 책은 모든 소프트웨어 아키텍트, 시스템 분석가, 설계자, 소프트웨어 관리자는 물론 다른 사람의 설계를 구현해 내야 하는 모든 프로그래머가 읽어야 하는 필독서다.

    저자 소개
    저자 : 로버트C.마틴
      로버트 C. 마틴(Robert C. Martin)
      “밥 아저씨(Uncle Bob)”로 불리기도 한다. 1970년부터 프로그래머로 활동했다. 전 세계 콘퍼런스에서 호평받는 연사이며, 《클린 코드》, 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》, 《클린 코더》, 《클린 소프트웨어》의 저자다. ‘엉클 밥 컨설팅(Uncle Bob Consulting, LLC)’의 창립자이자 ‘클린 코더(Clean Coders, LLC)’의 공동 창립자다. 또한 ‘애자일 얼라이언스(Agile Alliance)’의 초대 회장과 《The C++ Report》의 편집장을 지냈으며 ‘오브젝트 멘토(Object Mentor)’의 공동 창립자이자 리더다.
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