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    크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6-6/e

    • 마크프라이스 저
    • 김현욱 역
    • 에이콘출판
    • 2023년 07월 20일
    5%57,00060,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161757667
    쪽수1028쪽
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    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 컴퓨터언어
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    책 소개
    C# 10의 새로운 기능과 .NET 6의 전반적인 내용을 다룬다. 설명은 최소한으로 줄인 대신, 예제 코드를 직접 타이핑하면서 익힐 수 있도록 흥미롭게 구성됐다. C#의 기본 문법부터 고급 기능, .NET을 활용한 콘솔, 데이터베이스, 웹 프로그래밍까지의 과정을 비주얼 스튜디오 2022, 비주얼 스튜디오 코드를 사용해 배운다. .NET과 C#을 처음 접하는 개발자를 비롯해, 새로운 기능을 살펴보고 싶은 기존 개발자들이 짧은 시간에 전체 구성을 이해하고 활용할 수 있게 돕는다.
    목차
    1장. C# 그리고 .NET 만나기 __개발 환경 구성 ____적합한 도구 및 애플리케이션 선택 ______폴리글랏 노트북 확장의 장점과 단점 ______크로스 플랫폼 개발에 비주얼 스튜디오 코드 사용하기 ______클라우드 개발을 위한 깃허브 Codespaces ______맥용 비주얼 스튜디오 2022 ______윈도우용 비주얼 스튜디오 ______이 책에서 사용한 개발 환경 ____크로스 플랫폼 배포 ____윈도우용 비주얼 스튜디오 2022 설치하기 ______윈도우용 비주얼 스튜디오 키보드 바로 가기 키 ____비주얼 스튜디오 코드 설치하기 ______다른 확장 설치 ______비주얼 스튜디오 코드 버전 이해하기 ______비주얼 스튜디오 코드 키보드 단축키 __.NET 이해하기 ____.NET 프레임워크 이해하기 ____모노, 자마린, 유니티 프로젝트 이해하기 ____.NET 코어 이해하기 ____.NET 로드맵 ____.NET 지원 ______.NET 런타임과 .NET SDK 버전 ______이전 버전 제거하기 ____모던 .NET의 차이점 ______윈도우 개발 ______웹 개발 ______데이터베이스 개발 ____모던 .NET 테마 ____.NET 표준 이해하기 ____이 책에 사용된 .NET 플랫폼과 도구들 ____IL 이해하기 __비주얼 스튜디오 2022로 콘솔 앱 만들기 ____비주얼 스튜디오 2022에서 여러 프로젝트 관리하기 ____비주얼 스튜디오 2022에서 코드 작성 ____비주얼 스튜디오에서 컴파일하고 실행하기 ______컴파일러가 생성한 폴더와 파일 ____최상위 문 작성 ____비주얼 스튜디오 2022 솔루션에 두 번째 프로젝트 추가하기 ______암시적으로 가져온 네임스페이스 __비주얼 스튜디오 코드로 콘솔 앱 만들기 ____비주얼 스튜디오 코드로 여러 개의 프로젝트 관리하기 ____비주얼 스튜디오 코드로 코드 작성하기 ____dotnet CLI를 사용해 코드 컴파일하고 실행하기 ____비주얼 스튜디오 코드에 두 번째 프로젝트 추가하기 ____비주얼 스튜디오 코드에서 여러 개의 파일 다루기 __폴리글랏 노트북을 사용해 코드 탐색하기 ____노트북 생성 ____노트북에서 코드 작성 및 실행하기 ____노트북 저장하기 ____노트북에 마크다운 및 특수 명령 추가 ____여러 개의 셀에서 코드 실행 ____폴리글랏 노트북에서 이 책의 예제 코드 사용하기 __프로젝트 폴더 및 파일 구성 ____공통 폴더와 파일 ____깃허브 솔루션 코드 __이 책의 깃허브 저장소 활용 방법 ____책에 대한 문제 제기 ____책에 대한 피드백 ____깃허브 저장소에서 솔루션 코드 다운로드 ____비주얼 스튜디오 코드 및 명령줄에서 깃 사용 ______솔루션 코드 저장소 복제 __도움말 찾기 ____마이크로소프트 문서 읽기 ____dotnet 도구에 대한 도움 얻기 ____형식 정의와 멤버 정보 얻기 ____스택 오버플로 사용하기 ____구글 사용하기 ____공식 .NET 블로그 구독하기 ____스콧 한셀만 유투브 채널 __연습 및 탐구 ____연습 1.1 - 복습 ____연습 1.2 - 웹에서 코딩하기 ____연습 1.3 - 탐구 __마무리 ____코드 저장소 ____Discord 채널 참여 2장. C# 문법과 키워드 __C# 소개 ____언어 버전과 기능 이해하기 ______C# 1.0 ______C# 2.0 ______C# 3.0 ______C# 4.0 ______C# 5.0 ______C# 6.0 ______C# 7.0 ______C# 7.1 ______C# 7.2 ______C# 7.3 ______C# 8 ______C# 9 ______C# 10 ____C# 표준 이해하기 ____C# 컴파일러 버전 확인하기 ______SDK 버전 출력하기 ______특정 언어 버전 컴파일러 활성화하기 __C# 문법과 어휘 이해하기 ____컴파일러 버전 표시하기 ____C# 문법 이해하기 ____구문 ____주석 ____블록 ____구문과 블록의 예 ____C# 어휘 이해하기 ____프로그래밍 언어와 인간의 언어 비교 ____C# 구문에 대한 색 구성표 변경 ______정확한 코드 작성을 위한 도구 ____네임스페이스 가져오기 ______암시적 및 전역적으로 네임스페이스 가져오기 ____동사는 메서드 ____명사는 형식, 필드, 변수, 속성 ____형식과 메서드 개수 구하기 __변수 다루기 ____변수 이름 규칙 ____리터럴 값 ____텍스트 저장 ______축약 문자열 이해하기 ____숫자 저장 ______양의 정수 저장 ______향상된 숫자 지원 ______양의 정수 살펴보기 ____실수 저장 ______숫자 형식 범위 살펴보기 ______double과 decimal 비교 ____불린 형식 ____--object 형식 ____dynamic 형식 ____지역 변수 ______지역 변수의 형식 지정 ______지역 변수의 형식 추론 ______대상으로 형식화된 new ____형식 기본값 가져오기 및 설정 ____배열에 여러 값 저장하기 __콘솔 애플리케이션 알아보기 ____콘솔 출력 ______번호가 지정된 위치 인수로 형식화하기 ______문자열 보간 ______문자열 형식화 ____콘솔 입력 ____콘솔 사용 단순화 ____사용자에게 키 입력받기 ____콘솔 앱에 인수 전달 ____인수로 옵션 설정 ____플랫폼에서 지원하지 않는 API 처리 __연습 및 탐구 ____연습 2.1 - 복습 ____연습 2.2 ____연습 2.3 - 숫자 크기와 범위 ____연습 2.4 - 탐구 __마무리 3장. 흐름 제어 및 형식 변환 __변수에 대한 작업 ____단항 연산자 ____이항 산술 연산자 ____대입 연산자 ____논리 연산자 ____조건부 논리 연산자 ____비트 및 이항 시프트 연산자 ____그 외 연산자 __선택문 이해하기 ____if 문으로 분기 ______if 문에 항상 중괄호를 사용해야 하는 이유 ____if 문과 패턴 매칭 ____switch 문으로 분기하기 ____switch 문과 패턴 매칭 ____swith 표현식으로 switch 문 단순화하기 __반복문 이해하기 ____while 문 루프 ____do 문 루프 ____for 문 루프 ____foreach 문 루프 ______foreach의 동작 방식 이해하기 __형식 변환 ____숫자의 암시적, 명시적 변환 ____System.Convert로 형식 변환 ____숫자 반올림 ______기본 반올림 규칙 이해하기 ____반올림 규칙 제어 ____모든 형식을 string으로 변환 ____바이너리 객체를 string으로 변환 ____string을 숫자, 날짜, 시간으로 파싱하기 ______Parse 사용 시 주의할 점 ______TryParse 메서드로 예외 피하기 __예외 다루기 ____try 블록으로 예외가 발생할 수 있는 코드 감싸기 ______모든 예외 잡기 ______특정 예외 잡기 ______필터 사용 __오버플로 검사 ____checked 문을 사용해서 오버플로 예외 던지기 ____unchecked 문으로 컴파일러의 오버플로 검사 비활성하기 __연습 및 탐구 ____연습 3.1 - 복습 ____연습 3.2 - 루프와 오버플로 탐구 ____연습 3.3 - 루프와 연산자 연습 ____연습 3.4 - 예외 처리 연습 ____연습 3.5 - 연산자 복습 ____연습 3.6 - 탐구 __마무리 4장. 함수 작성, 디버깅, 테스트 __함수 만들기 ____구구단 함수 만들기 ____값을 반환하는 함수 만들기 ____기수에서 서수로 숫자 변환하기 ____재귀로 팩토리얼 계산하기 ______XML 주석으로 함수 문서화하기 ______함수 구현에 람다 사용하기 __디버깅 ____고의적인 버그 만들기 ____중단점 설정 및 디버깅 시작 ______비주얼 스튜디오 2022 사용하기 ______비주얼 스튜디오 코드 사용하기 ____디버깅 도구 모음 ____디버깅 윈도우 ____단계별 코드 실행 ____중단점 커스터마이징 __개발 및 런타임 로깅 ____로깅 옵션 ____디버그와 추적을 통한 계측 ______기본 추적 수신기 사용하기 ____추적 수신기 구성하기 ____추적 레벨 스위치 ______비주얼 스튜디오 코드 프로젝트에 패키지 추가 ______비주얼 스튜디오 2022 프로젝트에 패키지 추가 ______프로젝트 패키지 살펴보기 __단위 테스트 ____테스트 형식 ____테스트에 필요한 클래스 라이브러리 만들기 ____단위 테스트 만들기 ______비주얼 스튜디오 코드에서 단위 테스트 실행 ______비주얼 스튜디오 2022에서 단위 테스트 실행 ______버그 수정 __함수에서 예외 처리 ____사용 오류 및 실행 오류 ____함수에서 일반적으로 발생하는 예외 ____호출 스택 ____예외를 처리하는 위치 ____예외 다시 던지기 ____테스터-도어 패턴 ____테스터-도어 패턴의 문제 __연습 및 탐구 ____연습 4.1 - 복습 ____연습 4.2 - 디버깅 및 단위 테스트로 함수 작성 연습하기 ____연습 4.3 - 탐구 __마무리 ____코드 저장소 ____Discord 채널 참여 5장. OOP로 사용자 정의 형식 만들기 __OOP에 관해서 __클래스 라이브러리 만들기 ____클래스 라이브러리 생성 ____네임스페이스에 클래스 정의하기 ______네임스페이스 선언 간소화 ____멤버 이해하기 ____클래스 인스턴스화 ______어셈블리 참조 ____형식 사용을 위해 네임스페이스 가져오기 ____객체 이해하기 ______System.Object 상속하기 __필드에 데이터 저장하기 ____필드 선언 ____접근 지시자 이해하기 ____필드 값 설정하고 출력하기 ____enum 형식으로 값 저장하기 ______enum 형식으로 여러 값 저장하기 __컬렉션을 사용해 여러 개의 값 저장하기 ____제네릭 컬렉션 ____정적 필드 만들기 ____상수 필드 ____읽기 전용 필드 만들기 ____생성자로 필드 초기화하기 ______여러 개의 생성자 정의 __메서드 작성 및 호출하기 ____메서드에서 값 반환하기 ____튜플로 여러 개의 반환 값 조합하기 ______튜플 구문 지원 ______튜플 필드에 고유 이름 지정하기 ______튜플 이름 추론 ______튜플 분해하기 ______형식 분해하기 ____메서드에 매개 변수 정의하고 전달하기 ____메서드 오버로딩 ____선택적 매개 변수와 이름 지정 매개 변수 전달하기 ______이름 지정 매개 변수 ____매개 변수 전달 제어하기 ______out 변수 단순화 ____ref 반환 값 이해하기 ____partial로 클래스 분리하기 __속성과 인덱서로 접근 제어하기 ____읽기 전용 속성 정의하기 ____설정 가능한 속성 정의하기 ____초기화 시에 필수 속성 설정 ____인덱서 정의하기 __객체 패턴 매칭 ____.NET 6 클래스 라이브러리 생성하고 참조하기 ____패턴 매칭 이해하기 ____C# 9 이상에서 향상된 패턴 매칭 __레코드 사용하기 ____초깃값 전용 속성 ____레코드 이해하기 ____레코드의 위치 데이터 멤버 ______레코드에서 데이터 멤버 단순화 __연습 및 탐구 ____연습 5.1 - 복습 ____연습 5.2 - 탐구 __마무리 6장. 인터페이스 구현 및 클래스 상속하기 __클래스 라이브러리와 콘솔 애플리케이션 설정 __메서드 더 알아보기 ____메서드를 사용해 기능 구현하기 ____연산자로 기능 구현하기 ____로컬 함수 정의하기 __이벤트 발생 및 처리하기 ____델리게이트를 사용해서 메서드 호출하기 ____델리게이트 정의하고 처리하기 ____이벤트 정의하고 처리하기 __제네릭으로 안전한 형식 사용하기 ____제네릭을 사용하지 않은 형식으로 작업하기 ____제네릭 형식 사용하기 __인터페이스 구현하기 ____공통 인터페이스 ____정렬을 위한 객체 비교 ____분리된 클래스를 사용해서 객체 비교하기 ____암시적, 명시적 인터페이스 구현 ____기본 구현으로 인터페이스 정의하기 __참조와 값 형식으로 메모리 관리하기 ____참조 형식과 값 형식 ____참조와 값 형식이 메모리에 저장되는 방식 ____형식의 동등성 ____구조체 정의하기 ____record struct 형식 사용하기 ____관리되지 않은 리소스 해제하기 ____확실하게 dispose 호출하기 __null 값 사용하기 ____null 허용 값 형식 만들기 ____null이 가능한 참조 형식 ____null 허용 및 null 비 허용 참조 형식 활성화 ____null 비허용 변수 및 매개 변수 선언 ____null 확인 ______메서드 매개 변수에서 null 확인 __클래스 상속 ____함수를 추가해 클래스 확장 ____멤버 숨기기 ____멤버 오버라이딩 ____추상 클래스에서 상속 ____상속과 오버라이딩 막기 ____다형성 __상속 관계 내에서 변환하기 ____암시적 캐스팅 ____명시적 캐스팅 ____캐스팅 예외 다루기 __.NET 형식을 상속하고 확장하기 ____예외 상속하기 ____상속할 수 없을 때 형식 확장 ______기능 재사용을 위해 static 메서드 사용하기 ______기능 재사용을 위해 확장 메서드 사용하기 __분석기를 사용해 더 나은 코드 만들기 ____경고 비활성화 ____코드 수정 ____StyleCop 권장 사항 __연습 및 탐구 ____연습 6.1 - 복습 ____연습 6.2 - 상속 관계 만들기 ____연습 6.3 - 탐구 __마무리 7장. .NET 형식을 패키징하고 배포하기 __.NET 6로 가는 길 ____.NET 코어 1.0 ____.NET 코어 1.1 ____.NET 코어 2.0 ____.NET 코어 2.1 ____.NET 코어 2.2 ____.NET 코어 3.0 ____.NET 코어 3.1 ____.NET 5.0 ____.NET 6.0 ____.NET 코어 2.0부터 .NET 5.0까지의 성능 개선 ____.NET SDK 업데이트 확인 __.NET 컴포넌트 이해하기 ____어셈블리, NuGet 패키지, 네임스페이스 이해하기 ______네임스페이스란? ______종속 어셈블리 이해하기 ____마이크로소프트 .NET 프로젝트 SDK 이해하기 ____어셈블리의 네임스페이스 및 형식 이해하기 ____NuGet 패키지 이해하기 ____프레임워크 이해하기 ____형식 사용을 위해 네임 스페이스 가져오기 ____C# 키워드와 .NET 형식 연관성 ______C# 키워드와 .NET 형식 연결 ______기본 크기 정수 ______형식 위치 찾기 ____.NET 표준을 사용해 레거시 플랫폼과 코드 공유하기 ____서로 다른 SDK를 사용하는 클래스 라이브러리의 기본값 이해하기 ____.NET 표준 2.0 클래스 라이브러리 생성하기 ____.NET SDK 제어하기 __배포용 코드 게시하기 ____배포할 콘솔 애플리케이션 만들기 ____.NET 명령 이해하기 ______새 프로젝트 만들기 ____.NET 및 환경 정보 얻기 ____프로젝트 관리 ____독립형 애플리케이션 게시하기 ____단일 파일 앱 게시하기 ____앱 다듬기를 사용해 크기 줄이기 ______어셈블리 레벨 다듬기 활성화 ______형식 레벨과 멤버 레벨 다듬기 활성화 __.NET 어셈블리 디컴파일 ____비주얼 스튜디오 2022 ILSpy 확장을 사용한 디컴파일 ______디컴파일링 방지 __NuGet 배포를 위한 라이브러리 패키징 ____NuGet 패키지 참조 ______의존성 고정 ____NuGet용 라이브러리 패키징 ______공개 NuGet 피드에 패키지 게시하기 ______비공개 NuGet 피드에 패키지 게시하기 ____NuGet 패키지 탐색하기 ____클래스 라이브러리 패키지 테스트 __.NET 프레임워크에서 모던 .NET으로 이식하기 ____이식 가능 여부 ____이식 필요 여부 ____.NET 프레임워크와 모던 .NET 간의 차이점 ____.NET 이식성 분석기 ____.NET 업그레이드 도우미 ____.NET 표준이 아닌 라이브러리 사용 __미리보기 기능 ____미리보기 기능 특성 ____미리보기 기능 활성화하기 ____일반 수학 __연습 및 탐구 ____연습 7.1 - 복습 ____연습 7.2 - 탐구 ____연습 7.3 - 파워셸 살펴보기 __마무리 8장. 공용 .NET 형식 다루기 __숫자 다루기 ____BigInteger 다루기 ____복소수 다루기 ____쿼터니언 이해하기 __텍스트 다루기 ____문자열의 길이 구하기 ____문자열 안의 문자 가져오기 ____문자열 분할하기 ____문자열의 일부 가져오기 ____문자열 내용 확인 ____Join, Format, 그 외의 다른 string 멤버 ____효과적으로 문자열 빌드하기 __날짜와 시간 다루기 ____날짜 및 시간 값 지정하기 ____날짜와 시간을 사용한 세계화 ____날짜 또는 시간 중 하나만 사용하기 __정규 표현식을 사용한 패턴 매칭 ____텍스트로 입력된 숫자 검사 ____정규 표현식 성능 향상 ____정규 표현식 구문 이해하기 ____정규 표현식의 예 ____쉼표로 구분된 문자열 나누기 __컬렉션에 여러 개의 객체 저장하기 ____모든 컬렉션이 갖는 공통 기능 ____컬렉션의 용량을 확보해 성능 향상하기 ____컬렉션 선택 ______리스트 ______딕셔너리 ______스택 ______큐 ______세트 ______컬렉션 메서드 요약 ____리스트 다루기 ____딕셔너리 다루기 ____큐 사용하기 ____컬렉션 정렬하기 ____그 외 특수 컬렉션 ______비트 값의 간소한 배열 다루기 ______효과적으로 리스트 다루기 ______불변 컬렉션 사용하기 ____컬렉션 모범 사례 __범위, 인덱스, 영역 다루기 ____Span을 활용해 효과적으로 메모리 사용하기 ____Index 형식으로 위치 식별하기 ____Range 형식으로 범위 식별하기 ____index, range, span 사용하기 __네트워크 리소스 다루기 ____URI, DNS, IP 주소 다루기 ____서버에 ping 보내기 __리플렉션과 특성 다루기 ____어셈블리 버저닝 ____어셈블리 메타데이터 읽기 ____사용자 정의 특성 만들기 ____리플렉션에 대해 좀 더 알아보기 ____이미지 다루기 __코드 국제화 ____현재 문화권을 가져오고 변경하기 __연습 및 탐구 ____연습 8.1 - 복습 ____연습 8.2 - 정규 표현식 연습 ____연습 8.3 - 확장 메서드 연습 ____연습 8.4 탐구 __마무리 ____코드 저장소 ____Discord 채널 참여 9장. 파일, 스트림, 직렬화 사용하기 __파일 시스템 다루기 ____크로스 플랫폼 환경과 파일 시스템 다루기 ____드라이브 다루기 ____디렉터리 다루기 ____파일 다루기 ____경로 다루기 ____파일의 정보 얻기 ____파일 작업 방식 제어하기 __스트림으로 읽고 쓰기 ____스트림의 추상화, 구체화 이해하기 ____스토리지 스트림 ____function 스트림 ____스트림 도우미 ____텍스트 스트림에 쓰기 ____XML 스트림에 쓰기 ____파일 리소스 정리하기 ______using 문을 사용해서 dispose 단순화하기 ____스트림 압축하기 ____브로틀리 알고리듬으로 압축하기 __텍스트 인코딩과 디코딩 ____바이트 배열로 문자열 인코딩 ____파일의 텍스트 인코딩, 디코딩 __객체 그래프 직렬화하기 ____XML 직렬화 ____컴팩트 XML 생성 ____XML 역직렬화 ____JSON 직렬화 ____고성능 JSON 처리 __JSON 다루기 ____HTTP 응답을 위한 새로운 JSON 확장 메서드 ____Newtonsoft에서 새 JSON으로 마이그레이션 __연습 및 탐구 ____연습 9.1 - 복습 ____연습 9.2 - XML 직렬화 연습 ____연습 9.3 - 탐구 __마무리 10장. 엔티티 프레임워크 코어로 데이터 다루기 __최신 데이터베이스 이해하기 ____레거시 엔티티 프레임워크 ______레거시 엔티티 프레임워크 6.3 이상 사용하기 ____엔티티 프레임워크 코어 이해하기 ____EF 코어 작업을 위한 콘솔 앱 만들기 ____샘플 관계형 데이터베이스 사용하기 ____윈도우용 마이크로소프트 SQL 서버 사용하기 ____SQL 서버 다운로드하고 설치하기 ____SQL Server용 Northwind 샘플 데이터베이스 생성 ____서버 탐색기에서 Northwind 샘플 데이터베이스 다루기 ____SQLite 사용하기 ______맥OS에서 SQLite 설정 ______윈도우에서 SQLite 설정 ______다른 OS에서 SQLite 설정 ____SQLite용 Northwind 샘플 데이터베이스 생성하기 ____SQLiteStudio로 Northwind 샘플 데이터베이스 다루기 __EF 코어 설정하기 ____EF 코어 데이터 공급자 선택하기 ____데이터베이스 연결하기 ____Northwind 데이터베이스 콘텍스트 클래스 정의하기 __EF 코어 모델 정의하기 ____모델을 정의하는 EF 코어 규칙 사용하기 ____EF 코어 주석 특성을 사용해 모델 정의하기 ____EF 코어 Fluent API를 사용해 모델 정의하기 ______Fluent API로 데이터 시딩 ____Northwind 테이블용 EF 코어 모델 빌드 ______Category와 Product 엔티티 클래스 정의 ____Northwind 데이터베이스 콘텍스트 클래스에 테이블 추가하기 ____dotnet-ef 도구 설정하기 ____기존 데이터베이스를 사용한 스캐폴딩 ____사전 규칙 모델 구성하기 __EF 코어 모델 쿼리하기 ____포함되는 엔티티 필터링하기 ______윈도우 콘솔에서 유니코드 문자 ____필터링과 정렬 ____생성된 SQL 확인하기 ____사용자 정의 로깅 공급자를 사용해 EF 코어 로깅하기 ______공급자 지정 값으로 로그 필터링 ______쿼리 태그 로깅 ____Like로 패턴 매칭 ____전역 필터 정의하기 __EF 코어 로딩 패턴 ____즉시 로딩 ____지연 로딩 활성화 ____명시적 로딩 __EF 코어로 데이터 조작하기 ____엔티티 삽입 ____엔티티 업데이트 ____엔티티 삭제 ____데이터베이스 콘텍스트 풀링 __트랜잭션 다루기 ____격리 수준에 따른 트랜잭션 제어 ____명시적 트랜잭션 선언하기 __코드 주도 EF 코어 모델 ____마이그레이션 __연습 및 탐구 ____연습 10.1 - 복습 ____연습 10.2 - 다른 직렬화 포맷을 사용해 데이터 내보내기 연습 ____연습 10.3 - 주제 탐구 ____연습 10.4 - NoSQL 데이터베이스 탐구 __마무리 ____코드 저장소 ____Discord 채널 참여 11장. LINQ를 사용해 데이터 쿼리하고 조작하기 __LINQ 표현식 작성하기 ____LINQ의 구성 요소 ____Enumerable 클래스로 LINQ 표현식 만들기 ______지연 실행 ____Where로 엔티티 필터링하기 ____이름 있는 메서드 타기팅 ____명시적 델리게이트 인스턴스화를 제거해서 코드 단순화하기 ____람다 표현식 타기팅 ____엔티티 정렬하기 ______OrderBy를 사용해 단일 프로퍼티 정렬하기 ______ThenBy 메서드로 여러 개의 속성 정렬하기 ____var 또는 특정 형식을 사용해 쿼리 선언하기 ____형식 필터링 ____LINQ를 사용해 set, multiset 다루기 __EF 코어와 LINQ 사용하기 ____EF 코어 모델 만들기 ____시퀀스 필터링과 정렬 ____새로운 형식에 시퀀스 투영하기 ____시퀀스 Join과 group ______시퀀스 조인 ______시퀀스 GroupJoin ____시퀀스 집계 __간편 표기법으로 LINQ 구문 단순화하기 __병렬 LINQ로 멀티 스레드 사용하기 ____멀티 스레드 장점을 이용하는 앱 만들기 ______윈도우 ______맥OS ______모든 운영체제 __사용자 정의 LINQ 확장 메서드 만들기 ____연결 가능한 확장 메서드 호출하기 ____MODE와 MEDIAN 메서드 만들기 __LINQ to XML 사용하기 ____LINQ to XML을 사용해서 XML 생성하기 ____LINQ to XML을 사용해 XML 읽기 __연습 및 탐구 ____연습 11.1 - 복습 ____연습 11.2 - LINQ 쿼리 연습 ____연습 11.3 - 탐구 __마무리 12장. 멀티태스킹으로 성능과 확장성 향상하기 __프로세스, 스레드, 태스크 이해하기 __성능과 리소스 사용량 모니터링 ____형식 효율성 평가 ____Diagnostics를 사용한 성능 및 메모리 모니터링 ______Stopwatch와 Process 형식의 유용한 멤버 ______Recorder 클래스 구현하기 ____문자열 처리 효율성 측정 ____Benchmark.NET으로 성능 및 메모리 모니터링 __비동기로 태스크 실행하기 ____동기로 여러 개의 작업 수행하기 ____태스크를 사용해 비동기로 여러 작업 수행하기 ______태스크 시작하기 ____태스크 대기하기 ______태스크에 대기 메서드 사용하기 ____다른 태스크 계속 실행하기 ____중첩된 태스크와 자식 태스크 ____객체를 태스크로 감싸기 __공유 리소스에 동기적으로 접근하기 ____멀티 스레드에서 리소스 접근하기 ____리소스에 상호 배제 잠금 적용하기 ______잠금 코드 이해하기 ______데드락 회피하기 ____이벤트 동기화 ____원자적 CPU 연산 만들기 ____다른 동기화 형식 적용하기 __async와 await 이해하기 ____콘솔 앱의 응답성 향상시키기 ____GUI 앱의 응답성 개선하기 ____웹 애플리케이션과 웹 서비스의 확장성 향상하기 ____멀티태스킹을 지원하는 공통 형식 ____catch 블록에서 await 사용하기 ____async 스트림 다루기 __연습 및 탐구 ____연습 12.1 - 복습 ____연습 12.2 - 탐구 __마무리 13장. C#과 .NET으로 만드는 실용적인 애플리케이션 __C# 및 .NET용 앱 모델 이해 ____ASP.NET Core를 사용해 웹사이트 만들기 ______콘텐츠 관리 시스템을 사용해 웹사이트 만들기 ______SPA 프레임워크로 웹 애플리케이션 만들기 ____모바일 및 데스크톱 앱 빌드 ____.NET MAUI의 대안 ______Uno 플랫폼 ______아발로니아 __ASP.NET Core의 새로운 기능 ____ASP.NET Core 1.0 ____ASP.NET Core 1.1 ____ASP.NET Core 2.0 ____ASP.NET Core 2.1 ____ASP.NET Core 2.2 ____ASP.NET Core 3.0 ____ASP.NET Core 3.1 ____블레이저 웹어셈블리 3.2 ____ASP.NET Core 5.0 ____ASP.NET Core 6.0 __윈도우 전용 데스크톱 앱 만들기 ____레거시 윈도우 애플리케이션 플랫폼 이해하기 ____레거시 윈도우 플랫폼에 대한 최신 .NET 지원 이해하기 __프로젝트 구조화 ____솔루션이나 작업 영역에서 프로젝트 구조화 __다른 프로젝트 템플릿 사용하기 ____추가 템플릿 팩 설치하기 __Northwind용 엔티티 데이터 모델 만들기 ____SQLite를 사용해 엔티티 모델용 클래스 라이브러리 만들기 ______클래스-테이블 매핑 개선 ______Northwind 데이터베이스 콘텍스트에 대한 클래스 라이브러리 만들기 ____SQL 서버를 사용해 엔티티 모델용 클래스 라이브러리 만들기 __연습 및 탐구 ____연습 13.1 - 복습 ____연습 13.2 - 탐구 __마무리 ____코드 저장소 ____Discord 채널 참여 14장. ASP.NET Core Razor 페이지를 사용해 웹사이트 만들기 __웹 개발 이해하기 ____HTTP 이해하기 ______URL의 구성 요소 이해 ______이 책의 프로젝트에서 사용하는 포트 번호 ____크롬을 사용해 HTTP 요청 보내기 ____클라이언트 웹 개발 기술 이해하기 __ASP.NET Core 이해하기 ____클래식 ASP.NET과 모던 ASP.NET Core ____비어 있는 ASP.NET Core 프로젝트 만들기 ____웹사이트 테스트 및 보안 ______더 엄격한 보안 활성화 및 보안 연결로 리다이렉트 ____호스팅 환경 제어 ____서비스 및 파이프라인 구성 분리 ____웹사이트에서 정적 콘텐츠를 제공하도록 설정 ______정적 파일 및 웹 페이지를 위한 폴더 생성 ______정적 및 기본 파일 활성화 __ASP.NET Core Razor 페이지 살펴보기 ____Razor 페이지 활성화 ____Razor 페이지에 코드 추가하기 ____Razor 페이지에서 공유 레이아웃 사용하기 ____Razor 페이지에서 코드 숨김 파일 사용하기 __ASP.NET Core와 엔티티 프레임워크 코어 사용하기 ____엔티티 프레임워크 코어를 서비스로 구성하기 ____Razor Page를 사용한 데이터 조작 ______모델에 엔티티 추가가 가능하도록 설정 ______새 공급자를 추가하기 위한 양식 정의 ____Razor Page에 종속성 서비스 주입 ____Razor 클래스 라이브러리 사용하기 ____Razor 클래스 라이브러리 만들기 ____비주얼 스튜디오 코드의 압축 형식으로 폴더 렌더링 기능 비활성화 ____EF 코어를 사용해 직원 정보 출력 ____단일 직원 정보를 표시하는 partial 보기 구현 ____Razor 클래스 라이브러리 사용 및 테스트 __서비스 및 HTTP 요청 파이프라인 구성하기 ____엔드포인트 라우팅 이해하기 ______엔드포인트 라우팅 구성 ____엔드포인트 라우팅 구성 살펴보기 ______ConfigureServices 메서드에 서비스 등록 ______Configure 메서드에 HTTP 요청 파이프라인 설정 ____주요 미들웨어 확장 방법 요약 ____HTTP 파이프라인 시각화 ____미들웨어로 익명 인라인 대리자 구현 __연습 및 탐구 ____연습 14.1 - 복습 ____연습 14.2 - 데이터 기반 웹 페이지 구축 연습 ____연습 14.3 - 콘솔 앱 용 웹 페이지 구축 ____연습 14.4 - 탐구 __마무리 15장. 모델-뷰-컨트롤러 패턴을 이용한 웹사이트 개발 __ASP.NET Core MVC 웹사이트 설정 ____ASP.NET Core MVC 웹사이트 만들기 ____SQL Server LocalDB에 대한 인증 데이터베이스 생성 ____기본 ASP.NET Core 웹사이트 살펴보기 ______새 계정 생성하기 ____MVC 웹사이트 프로젝트 구조 살펴보기 ____ASP.NET Core Identity 데이터베이스 검토 __ASP.NET Core MVC 웹사이트 살펴보기 ____ASP.NET Core MVC 초기화 ____기본 MVC 라우터 이해하기 ____컨트롤러와 액션 이해하기 ______ControllerBase 클래스 이해하기 ______컨트롤러 클래스 이해하기 ______컨트롤러 책임 이해하기 ____뷰 탐색 경로 규칙 ____로깅 ____필터 ______필터를 사용한 액션 메서드 보안 처리 ______역할 관리 활성화 및 프로그래밍 방식으로 역할 생성하기 ______필터를 사용해 응답 캐시하기 ______필터를 사용해 사용자 지정 라우트 정의 ____엔티티 및 뷰 모델 이해하기 ____뷰 이해하기 __ASP.NET Core MVC 웹사이트 사용자 지정 ____사용자 정의 스타일 ____카테고리 이미지 설정 ____Razor 구문 이해하기 ____형식화된 뷰 정의 ____사용자 정의 홈페이지 결과 확인 ____경로를 사용해 매개 변수 전달 ____모델 바인더 자세히 이해하기 ______모호한 불일치 예외 해결 ______경로 매개 변수 전달 ______폼 매개 변수 전달 ____모델 검증 ____뷰 도우미 메서드 이해하기 __데이터베이스 쿼리 및 디스플레이 템플릿 사용 __비동기 작업을 사용해 확장성 향상 ____컨트롤러 작업 메서드를 비동기로 만들기 __연습 및 탐구 ____연습 15.1 - 복습 ____연습 15.2 - 카테고리 세부 정보 페이지를 구현해 MVC 구현 연습 ____연습 15.3 - 비동기 작업 방법을 이해하고 구현해 확장성 향상 연습 ____연습 15.4 - MVC 컨트롤러 단위 테스트 연습 ____연습 15.5 - 탐구 __마무리 ____코드 저장소 ____Discord 채널 참여 16장. 웹 서비스 개발 및 사용하기 __ASP.NET Core Web API를 사용해 웹 서비스 개발 ____웹 서비스 용어 이해 ______WCF ______WCF의 대안 ____Web API에 대한 HTTP 요청 및 응답 이해 ____ASP.NET Core 웹 API 프로젝트 생성하기 ____웹 서비스 기능 확인 ____Northwind 데이터베이스용 웹 서비스 만들기 ____엔티티용 데이터 저장소 만들기 ____Web API 컨트롤러 구현 ______작업 메서드 반환 유형 ____고객 데이터 저장소 및 웹 API 컨트롤러 구성 ____문제 세부 정보 지정 ____XML 직렬화 제어 __웹 서비스 문서화 및 테스트 ____브라우저를 사용한 GET 요청 테스트 ____REST Client 확장으로 HTTP 요청 테스트 ______REST Client를 사용해 GET 요청하기 ______REST Client로 다른 요청 보내기 ____Swagger ____Swagger UI로 요청 테스트 ____HTTP 로깅 활성화 __HTTP 클라이언트를 사용해 웹 서비스 사용 ____HttpClient ____HttpClientFactory를 사용해 HTTP 클라이언트 구성 ____컨트롤러에서 고객 데이터를 JSON으로 가져오기 ____교차 출처 리소스 공유 활성화 __웹 서비스를 위한 고급 기능 구현 ____상태 확인 API 구현 ____Open API 분석기 및 규칙 구현 ____일시적인 오류 처리 구현 ____보안 HTTP 헤더 추가 __최소한의 API를 사용해 웹 서비스 개발 ____최소한의 API를 사용해 일기 예보 서비스 구축 ____최소한의 일기 예보 서비스 테스트 ____Northwind 웹사이트 홈페이지에 일기 예보 추가 __연습 및 탐구 ____연습 16.1 - 복습 ____연습 16.2 - HttpClient로 고객 데이터 생성 및 삭제 ____연습 16.3 - 탐구 __마무리 17장. 블레이저로 사용자 인터페이스 만들기 __블레이저 이해하기 ____자바스크립트 친화적 ____실버라이트 - 플러그인을 사용하는 C# 및 .NET ____웹어셈블리 - 블레이저 대상 ____블레이저 호스팅 모델 이해 ____블레이저 구성 요소 이해 ____블레이저와 Razor의 차이점 __블레이저 프로젝트 템플릿 비교 ____블레이저 서버 프로젝트 템플릿 ______CSS와 자바스크립트 격리 ____페이지 구성 요소에 대한 블레이저 라우팅 ____라우팅 가능한 페이지 구성 요소를 정의하는 방법 ____블레이저 라우팅 탐색 방법 ____경로 매개 변수를 전달하는 방법 ____기본 구성 요소 클래스 ____경로와 탐색 링크 구성 요소 사용하기 __블레이저 서버 프로젝트 템플릿 실행 __블레이저 웹어셈블리 프로젝트 템플릿 __블레이저 서버로 구성 요소 만들기 ____구성 요소 정의 및 테스트 ____라우팅 가능한 페이지 구성 요소로 바꾸기 ____구성 요소에서 엔티티 조회 __블레이저 구성 요소에 대한 서비스 추상화 ____EditForm 구성 요소로 폼 정의하기 ____고객 양식 구성 요소 ____고객 정보 양식 구성 요소 테스트 __블레이저 웹어셈블리를 사용해 구성 요소 만들기 ____블레이저 웹어셈블리용 서버 구성 ____블레이저 웹어셈블리용 클라이언트 구성 ____블레이저 웹어셈블리 구성 요소 및 서비스 테스트 __블레이저 웹어셈블리 앱 개선 ____블레이저 웹어셈블리 AOT 활성화 ____프로그레시브 웹 앱 지원 ______PWA에 대한 오프라인 지원 구현 ____블레이저 웹어셈블리용 브라우저 호환성 분석기 이해 ____클래스 라이브러리에서 블레이저 구성 요소 공유 ____자바스크립트 상호 운용성 ____블레이저 구성 요소 라이브러리 __연습 및 탐구 ____연습 17.1 - 복습 ____연습 17.2 - 시간표 구성 요소 만들기 ____연습 17.3 - 국가 탐색 항목 만들기 ____연습 17.4 - 탐구 __마무리 ____코드 저장소 ____Discord 채널 참여 18장. 에필로그 __C# 및 .NET 학습의 다음 단계 ____디자인 가이드라인으로 실력 향상 __.NET MAUI 지연에 대한 소식 ____원서의 다음 버전 ____마치며
    저자 소개
    저자 : 마크프라이스
      마크 프라이스(Mark J. Price)
      C# 프로그래밍과 마이크로소프트 애저(Azure) 솔루션 분야의 전문가다. 20년 이상의 프로그래밍 경력을 가지고 있다.
      1993년부터 80개 이상의 마이크로소프트 프로그래밍 자격 시험을 통과했으며, 시험을 준비하는 다른 사람들도 전문적으로 가르치고 있다. 또한 2001년부터 2003년까지 미국 레드몬드(Redmond)의 마이크로소프트에서 공식 코스웨어(courseware) 개발을 담당했다. 그의 팀은 초기 알파 버전이었던 C#의 첫 번째 교육 코스를 만들었고, C# 및 .NET 분야의 다른 공인 강사들을 훈련시키면서 그들의 수준을 빠른 속도로 끌어올렸다. 현재는 옵티마이즐리(Optimizely)의 디지털 경험 플랫폼(DXP)에 대한 교육 과정을 만들어 제공하고 있다. 컴퓨터 과학 학위가 있다.
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      • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
      공지사항
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      • [공지사항] 2026년 9월 1일 개인정보 처리방침 개정 안내(3.개인정보 처리, 항목, 보유기간)
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