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    2D 게임 프로그래밍(C++와 DirectX로 게임 엔진을 제작하며 배우는)

    • 찰스켈리 저
    • 옥찬호 역
    • 에이콘출판
    • 2014년 11월 28일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788960776418
    쪽수633쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 그래픽
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    목차
    1장 시작하기 ㆍ __1.1 개요 __1.2 개발 환경 __1.3 DirectX란? __1.4 C++를 사용하는 이유 __1.5 명명 규칙 __1.6 게임 엔진 __1.7 팁과 툴 __정리 __복습문제 __연습문제 2장 윈도우 프로그래밍 기초 ㆍ __2.1 윈도우 프로그래밍 기초 __2.2 윈도우 스타일의 ‘Hello World’ __2.3 디바이스 컨텍스트 __2.4 윈도우 API를 통한 키보드 입력 __2.5 뮤텍스로 다중 인스턴스 방지 __2.6 윈도우에서의 멀티태스킹 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 3장 DirectX 입문 ㆍ __3.1 DirectX 입문 __3.2 DirectX 초기화 __3.3 디바이스 생성 __3.4 디스플레이 버퍼 비우기 __3.5 페이지 전환 __3.6 정확한 종료 __3.7 Graphics 클래스 __3.8 첫 번째 DirectX 프로그램 __3.9 전체 화면이나 창 화면 __3.10 디버그와 리테일 DLL __3.11 디바이스 성능 결정 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 4장 게임 엔진 ㆍ __4.1 게임 엔진, 1부 __4.2 Game 클래스 __4.3 Input 클래스 __4.4 Spacewar 클래스 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 5장 스프라이트와 애니메이션 ㆍ __5.1 게임 그래픽 얻기 __5.2 그래픽스 파이프라인 __5.3 투명도를 적용해 그리기 __5.4 TextureManager 클래스 __5.5 Image 클래스 __5.6 게임 엔진 __5.7 간단한 애니메이션 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 6장 충돌과 개체 ㆍ __6.1 벡터 __6.2 충돌 __6.3 Entity 클래스 __6.4 2D 게임을 위한 물리 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 7장 사운드 ㆍ __7.1 오디오 파일 얻기 __7.2 오디오 파일 만들기 __7.3 XACT 사용 __7.4 게임 엔진에 오디오 추가 __7.5 게임에 사운드 추가 __7.6 오디오 재생 조정 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 8장 텍스트 ㆍ __8.1 스프라이트 텍스트 __8.2 사용자 정의 글꼴 작성 __8.3 Text 클래스의 세부 내용 __8.4 DirectX 텍스트 __8.5 TextDX 클래스 세부 사항 __8.6 FPS 디스플레이 추가 __8.7 콘솔 추가 __8.8 Console 클래스 __8.9 게임 엔진에 Console을 통합 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 9장 향상된 외관 ㆍ __9.1 비트맵 스크롤링 __9.2 화가 알고리즘 __9.3 페럴렉스 스크롤링 __9.4 그림자와 반사된 모습 __9.5 메시지 대화상자 __9.6 입력 대화상자 __9.7 전체 화면의 DirectX 애플리케이션에서 사용하는 윈도우 대화상자 __9.8 대시보드 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 10장 타일 기반 게임 ㆍ __10.1 왜 타일 기반의 게임인가? __10.2 타일 세트 작성 __10.3 레벨 배치 __10.4 타일 표시 __10.5 직교 투영법 __10.6 경사 투영법 __10.7 등각 투영법 __10.8 등각 지형 __10.9 높이 레이어 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 11장 게임 완성 ㆍ __11.1 점진적 프로토타이핑 __11.2 프로젝트 관리 __11.3 디자인 문서 __11.4 프로토타입 텍스처 __11.5 Spacewar 작업 __11.6 Spacewar v1.0 __11.7 저장과 불러오기 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 12장 네트워크 프로그래밍 ㆍ __12.1 네트워크 개요 __12.2 Net 클래스 __12.3 네트워크 초기화 __12.4 서버 생성 __12.5 클라이언트 생성 __12.6 로컬 IP 주소 얻기 __12.7 전송 __12.8 수신 __12.9 소켓 닫기 __12.10 오류 얻기 __12.11 클라이언트/서버 채팅 __12.12 클라이언트/서버 Spacewar __12.13 Spacewar 서버 __12.14 Spacewar 클라이언트 __정리 __복습문제 __연습문제 __예제 마치면서
    저자 소개
    저자 : 찰스켈리
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