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    유니티 2D 모바일 게임 개발

    • 김정열,문기영 저
    • 에이콘출판
    • 2014년 10월 23일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788960776227
    쪽수322쪽
    크기기타 규격
    제품구성CD포함
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    목차
    1장 유니티 소개 1.1 유니티 엔진의 역사 1.2 유니티의 장점 ____쉽고 빠른 에디터 ____멀티 플랫폼 ____강력한 성능 ____합리적인 가격정책 ____애셋스토어 ____방대한 자료와 커뮤니티 1.3 유니티 첫 실행 1.3.1 유니티 설치 __1.3.2 유니티 간단 실습 __1.3.3 무료 버전과 유료 버전의 차이점 1.4 유니티 인터페이스 __1.4.1 뷰 __1.4.2 씬 뷰 내비게이션 ____화살표 이동 ____포커싱 ____마우스 ____자유비행모드 __1.4.3 뷰의 배치 __1.4.4 스냅 기능 __1.4.5 단축키 2장 2D 게임 프로젝트 시작 2.1 프로젝트 생성 2.2 2D 모드 2.3 리소스 임포트 2.4 스프라이트 3장 순환 배경 제작 3.1 배경에 시차 적용 __3.1.1 2D 카메라 __3.1.2 게임오브젝트와 컴포넌트 __3.1.3 레이어 3.2 배경 순환 애니메이션 제작 __3.2.1 애니메이션 뷰 __3.2.2 애니메이터 뷰 4장 2D 아처 캐릭터 제작 4.1 아처 준비 __4.1.1 스프라이트 시트 __4.1.2 스프라이트 에디터 4.2 아처 시퀀스 애니메이션 제작 __4.2.1 애니메이션 클립 4.3 아처 상태 설계 4.4 아처 컨트롤 __4.4.1 C# 스크립트 작성 __4.4.2 배경 컨트롤 스크립트 작성 __4.4.3 아처 컨트롤 스크립트 작성 4.5 정리 5장 2D 몬스터 제작 5.1 적 몬스터 생성 5.2 애니메이션 클립 제작 __5.2.1 탄젠트 편집 5.3 몬스터 상태 설계 5.4 몬스터 컨트롤 스크립트 작성 5.5 충돌체 설정 5.6 물리 시스템의 설정 5.7 게임오브젝트 파괴 5.8 프리팹 생성 5.9 정리 6장 아처 vs 몬스터 6.1 전투 준비 __6.1.1 코루틴 __6.1.2 Resources.Load __6.1.3 Instantiate 6.2 아처 공격 __6.2.1 iTween __6.2.2 OnTriggerEnter __6.2.3 SendMessage __6.2.4 Animation Event 6.3 몬스터 공격 __6.3.1 Time.deltaTime 6.4 정리 7장 UI 제작 7.1 폰트 __7.1.1 다이나믹 폰트 ____Importing True Type Font files(.ttf) ____동적 글꼴 ____유니코드 지원 ____TextMesh __7.1.2 스프라이트 배치 7.2 체력바 __7.2.1 Invoke 7.3 Hud Text 제작 7.4 결과 화면 제작 __7.4.1 P-layerPrefs 7.5 정리 8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드 8.1 스모크 파티클 제작 __8.1.1 파티클 시스템 ____재질 생성하고 적용 ____파티클 이펙트 Preview Panel __8.1.2 파티클 시스템 모듈: Shuriken ____초기 모듈 ____방사 모듈 ____형태 모듈 ____수명기간 동안 속도 모듈 ____수명기간 동안 속도 모듈의 제한 ____수명기간 동안 힘 모듈 ____수명기간 동안 색상 모듈 ____속도에 의한 색상 모듈 ____수명기간 동안 크기 모듈 ____속도에 의한 크기 모듈 ____수명기간 동안의 회전 모듈 ____속도에 의한 회전 모듈 ____외부 힘 모듈 ____충돌 모듈 ____하위 에미터 모듈 ____텍스처 시트 애니메이션 모듈 ____렌더러 모듈 8.2 스모크 파티클 제어 8.3 피격 이펙트 제작 8.4 유니티 애셋 임포트 8.5 사운드 __8.5.1 오디오 파일 __8.5.2 지원 포맷 __8.5.3 오디오 클립 __8.5.4 오디오 애셋 불러오기 __8.5.5 3D 오디오 사용 __8.5.6 플랫폼별 상세 정보 ____iOS ____Android 9장 배포 9.1 퍼블리싱 빌드 __9.1.1 Platform Dependent Compilation 9.2 데스크탑 플랫폼 빌드 9.3 웹 플랫폼 빌드 9.4 안드로이드 플랫폼 빌드 __9.4.1 안드로이드 SDK 설치 __9.4.2 안드로이드 빌드 설정 9.5 i OS 플랫폼 빌드 __9.5.1 애플 개발자 계정 생성 __9.5.2 iOS 빌드 설정 9.6 정리 부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트 A.1 좌표계 A.2 로컬 좌표계 A.3 월드 좌표계 A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현 A.5 벡터, Vecto r3 ____위치의 표현 ____방향의 표현 ____벡터의 연산 ____벡터의 길이 __벡터의 왼쪽? 오른쪽? A.6 게임오브젝트와 컴포넌트 A.7 재질 A.8 셰이더 A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션 A.10 스프라이트 시트 A.11 스프라이트 팩커 A.12 메카님에서 레이어 사용 A.13 START 함수, UPDATE 함수 A.14 코루틴 A.15 참고 문헌
    저자 소개
    저자 : 김정열,문기영
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