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    웹어셈블리-WASM과 C/C++를 이용한 고성능 웹 애플리케이션 개발

    • 마이크루크 저
    • 윤우빈 역
    • 에이콘출판
    • 2019년 04월 30일
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161752990
    쪽수392쪽
    크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
    제품구성단행본
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    책 소개
    웹어셈블리가 무엇인지, 웹어셈블리 모듈을 어떻게 작성하고 빌드하는지가 궁금하다면 이 책을 보자. 작성한 웹어셈블리 모듈과 자바스크립트가 어떻게 상호작용하는지, 웹어셈블리를 이용해서 어떤 웹 애플리케이션을 만들 수 있는지 자세히 배울 수 있다.
    목차
    1장. 웹어셈블리란 무엇인가 __웹어셈블리로의 여정 ____자바스크립트의 진화 ____구글과 네이티브 클라이언트 ____모질라와 asm.js ____웹어셈블리의 탄생 __웹어셈블리가 정확히 무엇이고 어디에 사용할 수 있는가? ____공식적인 정의 ____Core Specification ____자바스크립트와 Web API ____그렇다면 웹어셈블리가 자바스크립트를 대체할까? ____어디에서 사용할 수 있을까? __어떤 언어가 지원되는가? ____C와 C++ ____Rust ____다른 언어들 __웹어셈블리의 한계는 무엇인가? ____가비지 컬렉션()이 없음 ____DOM에 대한 직접적인 접근이 없음 ____오래된 브라우저에 대한 지원이 없음 __Em--scripten과의 관계 ____Em--scripten의 역할 ____EMSDK와 Binaryen __요약 __질문 __추가 자료 2장. 웹어셈블리의 요소 - Wat, Wasm 그리고 JavaScript API __공통 구조와 추상 구문 __Wat ____정의와 S-표현 ____값, 타입 그리고 명령 ____개발 과정에서의 역할 __바이너리 포맷과 모듈 파일 ____정의와 모듈 개요 ____모듈 섹션 __자바스크립트 API와 Web API ____웹어셈블리 저장소와 객체 캐시 ____모듈 로딩과 웹어셈블리 네임스페이스 메소드 ____WebAssembly 객체 __WasmFiddle을 이용한 개념 연결 ____WasmFiddle이란? ____C 코드에서 Wat로 ____Wasm에서 자바스크립트로 __요약 __질문 __추가 자료 3장. 개발 환경 세팅 __개발 툴 설치 ____운영체제와 하드웨어 ____패키지 매니저 ____Git ____Node.js ____GNU make와 rimraf ____VS Code __VS Code 설정 ____설정과 사용자 정의 관리 ____확장 프로그램 개요 ____C/C++와 웹어셈블리를 위한 설정 ____다른 유용한 확장 프로그램들 ____Bracket pair colorizer __웹을 위한 설정 ____책 예제 코드 저장소 복제 ____로컬 서버 설치 ____브라우저 확인 __다른 툴들 ____맥OS를 위한 iTerm2 ____우분투를 위한 Terminator ____윈도우를 위한 cmder ____Zsh와 Oh-My-Zsh __요약 __질문 __추가 자료 4장. 필수 종속성 설치 __개발 워크플로 ____워크플로의 단계 ____워크플로에 툴을 통합 __Em--scripten과 EMSDK ____Em--scripten 개요 ____EMSDK는 어디에 적합한가? __필수 구성 요소 설치 ____공통적으로 필요한 필수 구성 요소 ____맥OS에 필수 구성 요소 설치하기 ____우분투에 필수 구성 요소 설치하기 ____윈도우에 필수 구성 요소 설치하기 __EMSDK 설치와 설정 ____모든 플랫폼에서의 설치 절차 ____맥OS와 우분투에서의 설치 ____윈도우에서의 설치와 설정 ____VS Code 설정 __컴파일러 테스트 ____C 코드 ____C 코드 컴파일 __요약 __질문 __추가 자료 5장. 웹어셈블리 모듈 생성과 로딩 __글루 코드로 C 컴파일 ____예제 C 코드 작성 ____예제 C 코드 컴파일 __Em--scripten 모듈 로딩 ____사전에 생성된 로딩 코드 ____사용자 정의 로딩 코드 작성 __글루 코드 없이 C 컴파일 ____웹어셈블리를 위한 C 코드 ____VS Code의 Build Task로 컴파일 __Wasm 파일을 가져오고 인스턴스화하기 ____일반적인 자바스크립트 로딩 코드 ____HTML 페이지 ____실행과 테스트 __요약 __질문 __추가 자료 6장. 자바스크립트와의 상호작용과 디버깅 __Em--scripten Module과 WebAssembly 객체 ____Em--scripten의 Module이 무엇일까? ____글루 코드의 디폴트 메소드 ____WebAssembly 객체와의 차이점 __자바스크립트에서 컴파일된 C/C++ 함수 호출 ____Module에서 함수 호출 ____웹어셈블리 인스턴스에서 함수 호출 __C/C++에서 자바스크립트 함수 호출 ____글루 코드를 이용한 자바스크립트와의 통합 ____글루 코드 이용 예 ____글루 코드 없이 자바스크립트와 통합 ____글루 코드 없는 예 __고급 Em--scripten 기능 ____Embind ____파일 시스템 API ____Fetch API __브라우저에서 디버깅 ____하이 레벨의 개요 ____소스 맵 이용 __요약 __질문 __추가 자료 7장. 웹어셈블리 애플리케이션 만들기 __분식 회계-웹어셈블리를 신뢰성 있게 만들기 ____개요와 기능 ____사용된 자바스크립트 라이브러리 ____C와 빌드 절차 ____프로젝트 셋업 ____Node.js 설정 ____파일과 폴더 추가 ____빌드 절차 설정 ____목업 API 설정 ____C stdlib Wasm 다운로드 ____최종 결과 __C 부분 빌드 ____개요 ____C 파일 내용 ____Wasm으로 컴파일 __자바스크립트 부분 빌드 ____개요 ____initializeWasm.js에서 Wasm 인스턴스 생성 ____WasmTransactions.js에서 Wasm과 상호작용 ____api.js에서 API 이용 ____store.js에서 전역 상태 관리 ____main.js에서 애플리케이션 로드 ____웹 자산 추가 ____Vue 컴포넌트 생성 __애플리케이션 실행 ____/src 폴더 확인 ____시작! ____테스트 ____마무리 __요약 __질문 __추가 자료 8장. Em--scripten으로 게임 포팅 __게임의 개요 ____테트리스 게임 ____소스코드의 출처 ____테트리스 소스코드 가져오기 ____네이티브 프로젝트 빌드 ____게임 실행 __코드의 세부 내용 ____코드를 객체로 분해하기 ____constants 파일 ____piece 클래스 ____Board 클래스 ____Game 클래스 ____main.cpp 파일 ____Em--scripten으로 포팅 ____포팅을 위한 준비 ____무엇이 변경되는가? ____웹 자산 추가 ____기존 코드 포팅 __게임 빌드와 실행 ____VS Code Task로 빌드 ____Makefile로 빌드 ____게임 실행 __요약 __질문 __추가 자료 9장. Node.js와 통합 __왜 Node.js인가? ____매끄러운 통합 ____상호 보완적인 기술 ____npm으로 개발 __xpress를 이용한 서버 사이드 웹어셈블리 ____프로젝트 개요 ____Express 설정 ____Node.js로 Wasm 모듈 인스턴스화 ____목업 데이터베이스 만들기 ____웹어셈블리 모듈과의 상호작용 ____애플리케이션 빌드와 실행 __Webpack을 이용한 클라이언트 사이드 웹어셈블리 ____프로젝트 개요 ____Webpack이 무엇인가? ____Webpack 설치와 설정 ____C 코드 ____자바스크립트 코드 ____애플리케이션 빌드와 실행 __Jest로 웹어셈블리 모듈 테스트 ____테스트 대상 코드 ____테스트 설정 ____테스트 파일 ____테스트 실행 __요약 __질문 __추가 자료 10장. 고급 도구와 향후 기능 __WABT와 Binaryen ____WABT-웹어셈블리 바이너리 툴킷 ____Binaryen __LLVM으로 컴파일 ____설치 과정 ____예제 코드 ____컴파일과 실행 __온라인 도구 ____WasmFiddle ____WebAssembly Explorer ____WebAssembly Studio __Web Workers로 Wasm 병렬 처리 ____Web Workers와 웹어셈블리 ____코드의 개요 ____C 코드 ____자바스크립트 코드 ____웹 자산 ____애플리케이션 빌드와 실행 __향후 기능 ____표준화 절차 ____스레드 ____호스트 바인딩 ____가비지 컬렉션 ____레퍼런스 타입 __요약 __질문 __추가 자료
    저자 소개
    저자 : 마이크루크
      마이크 루크 (Mike Rourke)
      10년 넘게 코드를 작성해왔다. VBA로 마이크로소프트 액세스 애플리케이션 작성을 시작했고 모질라 파이어폭스 확장 프로그램(Mozilla Firefox extension)을 작성한 이후, 자바스크립트 풀타임 개발자로 일하기로 결정했다. 기계공학을 전공했으며 2017년 소프트웨어 엔지니어가 되기 전에는 주로 제품 설계/제조 엔지니어로 일했다. 현재 시카고에 기반을 둔 컨설팅 회사에서 일하고 있으며 프론트엔드 자바스크립트 개발에 몰두하고 있다. 코드를 작성하지 않을 때는 소울메이트들과 함께 캠핑하기 위해 숲으로 간다.
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