• 메인으로 이동
    AD광고
    New행복을 선택하는 삶의 태도불행에 몰두하지 않는다
    AD광고
    Best Seller소년 김구의 가슴 뜨거운 역사설민석의 한국사 대모험 38
    • 베스트
    • 소득공제
    • 무료배송
    • 절판

    나만의 Python Game(파이썬 게임) 만들기

    • 알슈베이가르트 저
    • 김세희 역
    • 정보문화사
    • 2014년 06월 26일
    10%22,50025,000
    적립금
    1,250원 (5% 적립)
    추가 적립
    추가 적립 안내
    • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

      정가제FREE(상품/사은품) 금액이 5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

    결제혜택
    무이자 할부
    결제사 혜택
    쿠폰
    회원 가입 즉시 지급되는 적립금 과 등급별 다양한 회원 혜택 보기
    택배보다 빠른, 나우드림

    [네이버페이]

    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788956746166
    쪽수516쪽
    크기기타 규격
    제품구성단행본
    이 책이 속한 분야
    • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
    관련 이벤트
    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    • 사은품

    『유치원 Wars 17』 출간 기념 포토카드 증정!

    2026.09.01 ~ 2026.09.28

    • 사은품

    9월 특별선물 《영풍문고 리유저블백》

    2026.09.01 ~ 2026.09.30

    • 사은품

    이달의 리뷰왕

    2026.01.01 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    신규가입시 최대 10,800원

    2025.12.31 ~ 2026.12.31

    • 사은품

    『디그 잇3』 출간기념 포토카드 증정 이벤트

    2026.09.14 ~ 2026.10.02

    • 사은품

    2026 추석 프로모션 - 영롱한 보름달처럼 풍성한 추석 혜택🌕

    2026.09.09 ~ 2026.09.27

    책 소개
    “파이썬으로 프로그래밍과 게임 개발, 두 마리 토끼를 한 번에 잡는다.” 이 책은 파이썬이라는 언어로 컴퓨터 게임을 어떻게 프로그래밍하는지에 대해 알려주고 있다. 프로그래밍을 전혀 경험해보지 못한 사람들에게 파이썬이라는 프로그래밍 언어는 그 어떤 언어보다 쉽게 접근이 가능하다. 또한, 사람들이 가장 관심을 가지고 재미있어하는 게임을 직접 만들어 보면서 자연스럽게 프로그래밍을 배울 수 있도록 구성되어 있다. 행맨(Hangman), 틱택토(Tic Tac Toe), 퍼즐 게임 등 사람들에게 많이 친숙하면서도 아주 단순한 게임들을 예제로 사용하였다. 프로그래밍을 처음 배우는 초보자를 대상으로 하고 있어서 무엇보다 이해도를 높이기 위해 게임 소스를 하나씩 다루면서 그에 따른 프로그래밍 방법을 상세하게 설명하고 있다.
    목차
    저자의 글 책에 관하여 CHAPTER 01 파이썬 설치하기 파이썬 다운로드와 설치 윈도우용 설치 Mac OS X용 우분투와 리눅스용 설치 파이썬 시작하기 이 책의 사용법 예제 프로그램들 라인 번호와 스페이스 텍스트줄 바꿈 표기 온라인에서 따라하기 온라인에서 코드 검사하기 요약 CHAPTER 02 상호대화형 셸 간단한 수학 계산 정수와 부동소수점 수 표현식 표현식 평가 표현식 안에 또 다른 표현식을 포함하기 변수에 값 저장하기 한 개 이상의 변수 사용하기 변수 덮어쓰기 요약 CHAPTER 03 문자열 문자열 문자열 연결 IDLE 파일 에디터에서 프로그램 만들기 ‘Hello World!’ hello.py 프로그램 저장하기 저장한 프로그램 열기 ‘Hello World’ 프로그램 동작 원리 주석 함수 print() 함수 input() 함수 프로그램 종료하기 변수 이름 요약 CHAPTER 04 숫자 알아맞히기 게임 숫자 알아맞히기 게임 숫자 알아맞히기 게임 실행 예제 맛보기 숫자 알아맞히기 게임 소스 코드 import문 random.randint() 함수 모듈 안에 있는 함수 호출 함수에게 인자 넘겨주기 환영 인사 반복문 블록 불리언 자료형 비교 연산자 조건식 불리언, 비교 연산자, 조건식 연습 while문으로 반복문 만들기 플레이어가 추측한 숫자 입력 int() 함수를 이용해 문자열을 정수로 변환하기 변숫값 증가시키기 if문 Break문으로 반복문을 일찍 빠져나가기 플레이어가 이겼는지 검사하기 플레이어가 졌는지 검사하기 요약 프로그램을 따라가 볼 수 있는 웹사이트 CHAPTER 05 조크 print() 더 깊이 이해하기 조크 게임 실행 예제 맛보기 조크 게임의 소스 코드 코드가 어떻게 작동하는가? 확장 문자 다른 확장 문자들 작은따옴표와 큰따옴표 end 키워드 인자 요약 CHAPTER 06 드래곤 왕국 함수 소개 드래곤 왕국 게임하는 방법 드래곤 왕국 게임 실행 예제 맛보기 드래곤 왕국 소스 코드 코드가 어떻게 작동하는가? displayIntro() 함수 정의하기 def문 chooseCave() 함수 정의하기 불리언 연산자 불리언 연산자가 있는 표현식 평가하기 and와 or 연산자 테스트 not 연산자 테스트 진리표 플레이어의 입력 받기 반환값 변수 영역 전역 영역과 지역 영역 checkCave() 함수 정의하기 파라미터 함수 정의 부분을 어디에 둘 것인가? 게임 결과 보여주기 어떤 동굴에 친절한 용이 있는지 결정하기 콜론(:) 프로그램이 실제 시작되는 곳 프로그램에서 함수 호출하기 플레이어에게 게임을 또 할 것인지 물어보기 프로그램 디자인하기 요약 CHAPTER 07 디버거 사용하기 버그 디버거 디버거 시작하기 스테핑 Go와 Quit 버튼 Step In, Over 그리고 Out 버그 찾아내기 브레이크 포인트 브레이크 포인트 사용 예제 요약 CHAPTER 08 플로우 차트 행맨 게임 방법 행맨 게임 실행 예제 맛보기 ASCII 아트 플로우 차트로 프로그램 디자인하기 플로우 차트 만들기 플로우 차트 박스에서 가지치기 게임을 끝내거나 다시 시작하기 다시 추측하기 플레이어에게 피드백 주기 요약 CHAPTER 09 행맨 행맨의 소스 코드 코드가 어떻게 작동하는가 다중 라인 문자열 상수 리스트 리스트 아이템의 값을 인덱스 대입으로 바꾸기 리스트 결합 in 연산자 del로 리스트의 아이템 지우기 리스트의 리스트 메소드 lower()와 upper() 문자열 메소드 reverse()와 append() 리스트 메소드 메소드와 함수의 차이 split() 리스트 메소드 코드가 어떻게 작동하는가? 플레이어에게 게임판 보여주기 range()와 list() 함수 for문 슬라이스와 슬라이스하기 빈칸으로 비밀 단어 보여주기 맞게 추측한 단어로 _ (언더스코어) 바꾸기 플레이어의 추측 얻어내기 elif(‘Else If’)문 플레이어가 유효한 추측을 입력했는지 확인하기 플레이어에게 또 게임을 할 것인지 물어보기 지금까지 정의한 함수 다시 보기 행맨의 주요 코드 변수 설정하기 플레이어에게 게임판 보여주기 행맨 프로그램을 바꾸기 딕셔너리 len()으로 딕셔너리의 크기 알아내기 딕셔너리와 리스트의 차이점 행맨의 단어 세트 andom.choice() 함수 리스트의 딕셔너리를 평가하기 다중 대입 플레이어에게 단어 종류를 알려주기 요약 CHAPTER 10 틱택토 틱택토 게임 실행 예제 틱택토의 소스 코드 프로그램 디자인 보드를 데이터로 표현하기 게임의 인공지능 코드 해설 : 첫 번째~81번째 줄 보드에 마크 표시하기 리스트 레퍼런스 makeMove()에서 리스트 레퍼런스 사용하기 플레이어가 이겼는지 검사하기 보드 데이터 복사하기 보드의 공간이 비었는지 확인하기 플레이어가 글자마크를 놓도록 하기 건너뛰기 평가 건너뛰기 평가의 예 코드 해설 : 83~94번째 줄 None 값 코드 해설 : 96~187번째 줄 요약 CHAPTER 11 베이글 실행 예제 맛보기 베이글의 소스 코드 프로그램 디자인하기 코드 해설 : 첫 번째~아홉 번째 줄 유일한 숫자들 섞기 random.shuffle() 함수 섞인 숫자에서 비밀번호 얻어내기 증가 대입 연산자 코드 해설 : 11~24번째 줄 sort() 리스트 메소드 join() 문자열 메소드 코드 해설 : 29~53번째 줄 문자열 삽입 코드 해설 : 55~76번째 줄 요약 CHAPTER 12 카르테시안 좌표계 격자와 카르테시안 좌표계 음수 수학적 트릭 절대값과 abs() 함수 컴퓨터 모니터에서 카르테시안 좌표계 요약 CHAPTER 13 음파탐지기 수행 예제 음파 탐지기의 소스 코드 프로그램 디자인 코드 해설 : 첫 번째~38번째 줄 게임 보드 그리기 윗 부분에 X좌표 표시하기 바다를 표현하는 가로 행 그리기 아랫부분에 X좌표 표시하기 바다에서 가로 행의 상태 알아내기 코드 해설 : 40~62번째 줄 새 게임 보드 만들기 임의로 보물상자 만들기 움직임이 유효한지 검사하기 코드 해설 : 64~91번째 줄 가장 가까운 보물상자를 찾아내는 알고리즘 remove() 리스트 메소드 코드 해설 : 94~162번째 줄 플레이어의 움직임 얻어내기 게임을 또 할 것인지 물어보기 플레이어에게 게임 방법 보여주기 코드 해설 : 165~217번째 줄 요약 CHAPTER 14 시저 암호 암호학이란? 시저 암호 ASCII와 글자를 숫자로 대신하기 chr()과 ord() 함수 시저 암호의 실행 예제 맛보기 시저 암호의 소스 코드 코드 해설 : 첫 번째~34번째 줄 isalpha() 문자열 메소드 isupper()와 islower() 문자열 메소드 코드 해설 : 36~57번째 줄 요약 CHAPTER 15 리버시 수행 예제 리버시의 소스 코드 코드 해설 게임 보드 재설정하기 뒤집을 타일이 있는지 알아내기 유효한 좌표인지 확인하기 bool() 함수 drawBoard() 함수 바꾸기 요약 CHAPTER 16 인공지능 시뮬레이션 컴퓨터끼리 싸우도록 하기 AISim1.py 코드 해설 AISim2.py 코드 해설 백분율 나누기 결과는 실수가 된다 round() 함수 통계 보여주기 서로 다른 인공지능 알고리즘 비교하기 AISim3.py 코드 해설 요약 CHAPTER 17 그래픽과 애니메이션 Pygame 설치하기 Pygame으로 ‘Hello World’ 만들기 ‘Hello World’ 소스 코드 ‘Hello World’ 프로그램 수행하기 Pygame의 색깔 폰트와 pygame.font.SysFont() 함수 Font 객체의 render() 메소드 특성 생성자 함수와 type() 함수 Surface 객체의 fill() 메소드 pygame.draw.polygon() 함수 pygame.draw.line() 함수 pygame.draw.circle() 함수 pygame.draw.ellipse() 함수 pygame.draw.rect() 함수 pygame.PixelArray 데이터 타입 Surface 객체의 blit() 메소드 pygame.display.update() 함수 이벤트와 게임 루프 pygame.event.get() 함수 pygame.quit() 함수 애니메이션 애니메이션 프로그램의 소스 코드 애니메이션 프로그램 코드 해설 게임 루프 수행하기 몇몇 사항 변경하기 요약 CHAPTER 18 충돌 감지와 입력 충돌 감지 프로그램의 소스 코드 충돌 감지 함수 점이 사각형 안에 있는지 결정하기 화면에 돌아다니는 플레이어 사각형 그리기 먹이 사각형과 충돌했는지 검사하기 반복하고 있는 리스트에 대해 아이템을 더하거나 빼면 안된다 키보드 입력 프로그램 소스 코드 윈도우와 데이터 구조 설정하기 colliderect() 메소드 요약 CHAPTER 19 사운드와 이미지 이미지와 사운드 파일 스프라이트와 사운드 프로그램 스프라이트와 사운드 프로그램의 소스 코드 윈도우 설정하기와 데이터 구조 pygame.transform.scale() 함수 음악과 사운드 설정하기 사운드 온/오프 토글하기 윈도우에 플레이어 그리기 플레이어와 체리가 만났는지 검사하기 윈도우에 체리 그리기 요약 CHAPTER 20 도저 기본 Pygame 데이터 타입 다시 보기 도저의 소스 코드 모듈 가져오기 상수 변수 설정하기 함수 정의하기 Pygame 초기화하고 윈도우 설정하기 전체 화면 모드 시작 화면 보여주기 메인 게임 코드의 시작 게임 루프 이벤트 처리 Rect 객체의 move_ip() 메소드 새 악당 추가하기 pygame.mouse.set_pos() 함수 치트 코드 만들기 악당 제거하기 윈도우 그리기 플레이어의 점수 그리기 플레이어의 캐릭터 그리기 충돌 감지 게임 종료 화면 도저 게임 고치기 요약 부록 A 파이썬 버전 2와 버전 3의 차이점 print() 함수와 print구문 input()과 raw_input() 함수 range() 함수의 반환값 ‘/’ 연산자로 나누기 format() 메쏘드와 %s로 문자열 포매팅하기 부록 B 구문, 함수 그리고 메소드 레퍼런스 구문 함수 random 모듈의 함수들 sys 모듈의 함수들 time 모듈의 함수들 메소드 부록 C 파이썬 설치하지 않고 파이썬 프로그램 수행하기 1단계 : py2exe 다운로드해서 설치하기 2단계 : setup.py 스크립트 작성하기 3단계 : setup.py 스크립트 수행하기 4단계 : 프로그램 배포하기 부록 D 파이썬에서 흔히 보는 에러 메시지 valid syntax ImportError: No module named raandom SyntaxError: EOL while scanning string literal AttributeError: ‘str’ -object has no attribute ‘lowerr’ IndentationError: expected an indented block IndentationError: unexpected indent IndentationError: unindent does not match any outer indentation level TypeError: bad operand type for abs(): ‘str’ TypeError: abs() takes exactly one argument (2 given) IndexError: list index out of range KeyError: ‘spam’ 인덱스
    저자 소개
    저자 : 알슈베이가르트
      알 슈베이가르트 (Al Sweigart)
      캘리포니아 샌프란시스코의 소프트웨어 개발자이다. 자전거 타기, 독서, 자원봉사, 컴퓨터 보안, 유용한 소프트웨어 만들기를 즐긴다. 원래는 텍사스 휴스턴 출신이며 오스틴의 텍사스 대학에서 컴퓨터과학 학위를 받았다. 친절하고 내성적이며 고양이를 좋아하고 하루하루 뇌세포가 늙어가는 것을 걱정한다. 공원에서 다람쥐를 발견하면 바보같이 크게 웃곤 한다. 빈 아파트에서 외로울 때면 NPR 뉴스 리포트를 들으며 마음을 치유한다.

      도서리뷰
      이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

      구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

      등록된 리뷰가 없습니다

      첫번째 리뷰어가 되어주세요

      이 분야에서 요즘 뜨는 책
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      비전공자를 위한 이해할 수 있는 파이썬 - 챗GPT 시대에 최적화된 파이썬 공부법최원영 | 티더블유아이지
      엔트리 인공지능 with 햄스터 로봇 - 개정판강윤지,박찬규,강성웅,김원유,심재민,김연구,홍성용,김경상,정인재 | 영진닷컴
      에러가 무섭지 않게 되는 책 - 에러 잘 읽는 법부터 효율적으로 디버깅하고 디버깅이 쉬운 코드를 작성하는 법까지사쿠라바 히로유키, 모치즈키 고타로 | 제이펍
      AI혁신:개정판 - 나의 커리어를 높이는 스마트워크 전략박대형, 김상용, 차명일, 임성기 | 지식과감성
      인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 - 언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진 | BM성안당
      이 분야의 화제의 신간
      바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
      클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
      빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
      혼자 해도 프로 선생님처럼 잘 하는 바이브 코딩 - 복붙하고 내 맘대로 바꾸고 직접 만드는 1년 학사일정 완벽 대비 웹앱 만들기윤태영, 박창민. 김미승, 김상백, 남태열, 오성환, 이승우 | 한빛미디어
      AI 읽는 힘 보는 힘(AI 문해력 문화력) - AI 시대를 이해하는 두 가지 능력김경수 | 길벗캠퍼스
      바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
      클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
      빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
      혼자 해도 프로 선생님처럼 잘 하는 바이브 코딩 - 복붙하고 내 맘대로 바꾸고 직접 만드는 1년 학사일정 완벽 대비 웹앱 만들기윤태영, 박창민. 김미승, 김상백, 남태열, 오성환, 이승우 | 한빛미디어
      AI 읽는 힘 보는 힘(AI 문해력 문화력) - AI 시대를 이해하는 두 가지 능력김경수 | 길벗캠퍼스
      바이브 코딩 주식 자동매매 with 파이썬 - 오류 없이 돌아가는 AI 투자 자동화천인국, 천명준 | 생능북스
      클링 & 씨댄스 - 매일매일 쓰는 영상 생성 편집 AI전은재 | 생능북스
      빠르게 따는 컴퓨터활용능력 2급 필기+실기(2027)이강용(컴활킹) | 골든래빗
      이 분야의 새로 나온 도서
      한 땀 한 땀 나의 첫 AI 에이전트 - 바닥부터 하나씩 만들며 배우는 AI 에이전트와 다이나믹 컨텍스트 엔지니어링허정준, 송영희 | 책만
      생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(큰글자책)(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI와 1인 가구(큰글자책)(AI총서)서정렬 | 커뮤니케이션북스
      스포츠 투어리즘과 AI(큰글자책)(인공지능총서)정구현 | 커뮤니케이션북스
      스포츠 투어리즘과 AI(인공지능총서)정구현 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI 콘텐츠 전략(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI 콘텐츠 전략(큰글자책)(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
      한 땀 한 땀 나의 첫 AI 에이전트 - 바닥부터 하나씩 만들며 배우는 AI 에이전트와 다이나믹 컨텍스트 엔지니어링허정준, 송영희 | 책만
      생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI 프롬프트 디자인의 이해(큰글자책)(인공지능총서)노규성 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI와 1인 가구(큰글자책)(AI총서)서정렬 | 커뮤니케이션북스
      스포츠 투어리즘과 AI(큰글자책)(인공지능총서)정구현 | 커뮤니케이션북스
      스포츠 투어리즘과 AI(인공지능총서)정구현 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI 콘텐츠 전략(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
      생성형 AI 콘텐츠 전략(큰글자책)(AI문고)박민서 | 커뮤니케이션북스
      교환/반품/환불
      반품/교환방법
      • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
      • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
      반품/교환 가능기간
      • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
      • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
      반품/교환비용
      • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
      • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
      반품/교환 불가 사유
      • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
      • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
        예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
      • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
        예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
      • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
      • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
      • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
      • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
      상품 품절
      • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
      소비자 피해보상
      환불지연에 따른 배상
      • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
      • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함
      공지사항
      • [이벤트 당첨자 발표] 26년 9월 <이달의 작가> 댓글 이벤트 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 8월 모두의 서가 이벤트 당첨자 판매금액 리워드 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 26년 8월 <리뷰왕을 찾아라> 이벤트 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 서울국제정원박람회, 김진명 작가 북토크 당첨자 안내
      • [이벤트 당첨자 발표] 9월 모두의 서가 이벤트 당첨자 안내
      공지더보기