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    GO 마스터하기 3/E-실습 예제와 함께 배우는 네트워크 동시성 테스트 gRPC 및 제네릭

    • 미할리스추칼로스 저
    • 허성연 역
    • 에이콘출판
    • 2022년 10월 31일
    5%42,750원45,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9791161756882
    쪽수872쪽
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    제품구성단행본
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    • 컴퓨터/IT > 인터넷
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    책 소개
    Go 언어에 관련한 지식을 좀 더 넓히고 싶은 중급 Go 프로그래머나 다른 프로그래밍 언어 경험이 있는 독자들을 대상으로 하는 책이다. Go 언어의 기본 개념부터 네트워크, 동시성, 테스트, gRPC, 제네릭 등의 주제들을 많은 실습 예제와 함께 소개한다. 3판에서는 2판에 비해 책의 두께를 줄였으며 더 자연스러운 흐름으로 재구성했다. 더 나은 Go 언어 개발자가 되고 싶다면 이 책이 도움을 줄 수 있을 것이다.
    목차
    01장. Go의 간략한 소개 __Go 소개 ____Go의 역사 ____윈도우가 아니라 유닉스인 이유 ____Go의 장점 ____go doc과 godoc 유틸리티 __Hello World! ____함수 소개 ____패키지 소개 __Go 코드 실행 ____Go 코드 컴파일 ____Go를 스크립트 언어처럼 사용 ____중요한 형식과 코딩 규칙 __Go의 중요한 특성 ____변수 선언과 사용 ______변수 출력 ____프로그램 흐름 제어 ____for 루프와 range로 반복 ____사용자 입력받기 ____표준 입력 읽기 ______커맨드라인 인수 사용 ____에러 변수로 입력 타입 구분 ____Go의 동시성 모델 이해 __Go로 which(1) 개발 __정보 로깅 ____log.Fatal()과 log.Panic() ____커스텀 로그 파일 작성 ____로그 항목에 줄 번호 츨력 __제네릭 개요 __기초적인 전화번호부 애플리케이션 개발 __연습문제 __요약 __참고 자료 02장. 기본 타입 __error 타입 __숫자 데이터 타입 __숫자가 아닌 데이터 타입 ____문자열, 문자, 룬 ______정수를 문자열로 변환 ______unicode 패키지 ______strings 패키지 ____날짜와 시간 ______날짜와 시간을 파싱하는 유틸리티 ______타임 존 다루기 __Go 상수 ____상수 생성기 iota __비슷한 데이터 모으기 ____배열 ____슬라이스 ______슬라이스 길이와 용량 ______슬라이스의 일부분 선택 ______바이트 슬라이스 ______슬라이스에서 원소 삭제 ______배열과 슬라이스의 관계 ______copy() 함수 ______슬라이스 정렬 __포인터 __난수 생성 ____랜덤한 문자열 생성 ____안전한 난수 생성 __전화번호부 애플리케이션 업데이트 __연습문제 __요약 __참고 자료 03장. 합성 데이터 타입 __맵 ____nil 맵에 저장 ____맵 반복 __구조체 ____새 구조체 정의 ____new 키워드 사용 ____구조체의 슬라이스 __정규표현식과 패턴 매칭 ____Go 정규표현식 ____이름과 성 매칭 ____정수 매칭 ____레코드의 필드 매칭 __전화번호부 애플리케이션 개선 ____CSV 파일 다루기 ____인덱스 추가 ____전화번호부 애플리케이션의 개선된 버전 __연습문제 __요약 __참고 자료 04장. 리플렉션과 인터페이스 __리플렉션 ____Go 구조체의 내부 ____리플렉션을 이용해 구조체 값 바꾸기 ____리플렉션의 세 가지 단점 __타입 메서드 ____타입 메서드 생성 ____타입 메서드 사용 __인터페이스 ____sort.Interface 인터페이스 ____빈 인터페이스 ____타입 단언과 타입 스위치 ____map[string]interface{} 맵 ____에러 타입 ____나만의 인터페이스 만들기 ______Go 인터페이스 사용 ______3차원 형태 데이터에서 sort.Interface 구현 __두 가지 CSV 파일 포맷 다루기 __Go의 객체지향 프로그래밍 __전화번호부 애플리케이션 업데이트 ____CSV 파일 값 설정 ____sort 패키지 사용 __연습문제 __요약 __참고 자료 05장. 패키지와 함수 __Go 패키지 ____Go 패키지 다운로드 __함수 ____익명 함수 ____여러 값을 반환하는 함수 ____함수의 반환값에도 이름을 붙일 수 있다. ____함수를 매개변수로 받는 함수 ____함수를 반환하는 함수 ____가변 인수 함수 ____defer 키워드 __Go 패키지 직접 만들기 ____init() 함수 ____실행 순서 __깃허브에 Go 패키지 저장 __데이터베이스를 다루는 Go 패키지 ____데이터베이스 이해 ____Go 패키지 저장 ____Go 패키지의 설계 ____Go 패키지 구현 ____Go 패키지 테스트 __모듈 __Go 패키지를 잘 만드는 방법 __문서화 __깃랩 러너 ____초기 설정 파일 ____최종 설정 파일 __깃허브 액션 ____깃허브에 시크릿 저장 ____최종 설정 파일 __버전 부여 __연습문제 __요약 __참고 자료 06장. 유닉스 시스템에게 작업 지시 __stdin, stdout, stderr __유닉스 프로세스 __유닉스 시그널 처리 ____두 가지 시그널 처리 __파일 입출력 ____io.Reader와 io.Writer 인터페이스 ____io.Reader와 io.Writer의 사용과 오용 ____버퍼를 이용한 파일 입출력과 버퍼를 이용하지 않는 파일 입출력 __텍스트 파일 읽기 ____줄 단위로 텍스트 파일 읽기 ____단어 단위로 텍스트 파일 읽기 ____문자 단위로 텍스트 파일 읽기 ____/dev/random 읽기 ____파일에서 원하는 만큼만 데이터 읽기 __파일 쓰기 __JSON 데이터 다루기 ____Marshal()과 Unmarshal() ____구조체와 JSON ____스트림 형태로 JSON 데이터 읽고 쓰기 ____JSON 레코드 출력 다듬기 __XML 다루기 ____JSON과 XML 변환 __YAML 다루기 __viper 패키지 ____커맨드라인 플래그 사용 ____JSON 설정 파일 읽기 __cobra 패키지 ____세 개의 커맨드가 있는 유틸리티 ____커맨드라인 플래그 추가 ____커맨드 앨리어스 생성 ____하위 커맨드 생성 __유닉스 파일 시스템에서 순환 참조 찾기 __Go 1.16의 새로운 기능 ____파일 임베딩 ____ReadDir과 DirEntry ____io/fs 패키지 __전화번호부 애플리케이션 업데이트 ____cobra 사용 ____JSON 데이터 저장하고 읽기 ____delete 커맨드 구현 ____insert 커맨드 구현 ____list 커맨드 구현 ____search 커맨드 구현 __연습문제 __요약 __참고 자료 07장. Go의 동시성 __프로세스, 스레드, 고루틴 __Go 스케줄러 ____GOMAXPROCS 환경 변수 ____동시성과 병렬성 __고루틴 ____고루틴 생성 ____고루틴 여러 개 생성 ____고루틴이 끝날 때까지 기다리기 ____Add()와 Done()의 호출 횟수가 일치하지 않는 경우 ____고루틴으로 여러 파일 생성 __채널 ____채널에 데이터 쓰고 읽기 ____닫힌 채널에서 데이터 받기 ____함수 매개변수로 지정한 채널 __경쟁 상태 ____Go 경쟁 상태 감지기 __select 키워드 __고루틴 타임아웃 ____main() 내부에서 고루틴 타임아웃 ____main() 바깥에서 고루틴 타임아웃 __Go 채널 다시 보기 ____버퍼 채널 ____nil 채널 ____워커 풀 ____시그널 채널 ______고루틴의 실행 순서 지정 __공유 메모리와 공유 변수 ____sync.Mutex 타입 ______뮤텍스를 해제하는 것을 잊어버렸을 경우 ____sync.RWMutex 타입 ____atomic 패키지 ____고루틴으로 메모리 공유 __클로저 변수와 go 구문 __context 패키지 ____context를 키/값 저장소로 사용 __semaphore 패키지 __연습문제 __요약 __참고 자료 08장. 웹 서비스 만들기 __net/http 패키지 ____http.Response 타입 ____http.Request 타입 ____http.Transport 타입 __웹 서버 생성 __전화번호부 애플리케이션 업데이트 ____API 정의 ____핸들러 구현 __프로메테우스로 메트릭 노출 ____runtime/metrics 패키지 ____메트릭 노출 ______Go 서버의 도커 이미지 생성 ______메트릭 노출 ____메트릭 읽기 ____프로메테우스에 메트릭 넣기 ____그라파나에서 프로메테우스 메트릭 시각화 __웹 클라이언트 개발 ____http.NewRequest()를 사용해 클라이언트 개선 ____전화번호부 서비스의 클라이언트 만들기 __파일 서버 만들기 ____전화번호부 애플리케이션에서 다운로드하기 __HTTP 연결 타임아웃 설정 ____SetDeadline() 사용 ____클라이언트에서 타임아웃 설정 ____서버에서 타임아웃 설정 __연습문제 __요약 __참고 자료 09장. TCP/IP와 웹소켓 __TCP/IP ____nc(1) 커맨드라인 유틸리티 __net 패키지 __TCP 클라이언트 개발 ____net.Dial()을 이용한 TCP 클라이언트 개발 ____net.DialTCP()를 이용해 TCP 클라이언트 개발 __TCP 서버 개발 ____net.Listen()을 이용한 TCP 서버 개발 ____net.ListenTCP()를 사용한 TCP 서버 개발 __UDP 클라이언트 개발 __UDP 서버 개발 __동시성 있는 TCP 서버 개발 __유닉스 도메인 소켓 ____유닉스 도메인 소켓 서버 ____유닉스 도메인 소켓 클라이언트 __웹소켓 서버 개발 ____서버 구현 ______websocat 사용 ______자바스크립트 사용 __웹소켓 클라이언트 개발 __연습문제 __요약 __참고 자료 10장. REST API __REST 소개 __RESTful 서버 및 클라이언트 개발 ____RESTful 서버 ____RESTful 클라이언트 __실제로 작동하는 RESTful 서버 개발 ____REST API ____gorilla/mux ____서브라우터 사용 ____데이터베이스 사용 ____restdb 테스트 ____RESTful 서버 구현 ____RESTful 서버 테스트 ______GET 핸들러 테스트 ______POST 핸들러 테스트 ______PUT 핸들러 테스트 ______DELETE 핸들러 테스트 __RESTful 클라이언트 ____커맨드라인 클라이언트 구조 갖추기 ____RESTful 클라이언트 커맨드 구현 ____RESTful 클라이언트 사용 ____여러 REST API 버전 사용 __바이너리 파일 업로드와 다운로드 __REST API 문서화를 위한 스웨거 ____REST API 문서화 ____문서 파일 생성 ____문서 파일 제공 __연습문제 __요약 __참고 자료 11장. 코드 테스팅과 프로파일링 __코드 최적화 __코드 벤치마킹 ____더 나은 테스트를 위한 main() 함수 재작성 ____쓰기 및 읽기 버퍼 벤치마킹 ____benchstat 유틸리티 ____잘못 작성한 벤치마크 함수 __코드 프로파일링 ____커맨드라인 애플리케이션 프로파일링 ____HTTP 서버 프로파일링 ____Go 프로파일러의 웹 인터페이스 __go tool trace 유틸리티 ____클라이언트에서 웹 서버 추적 ____웹 서버의 모든 경로 방문 __Go 코드 테스트 ____./ch03/intRE.go 테스트 작성 ____TempDir() 함수 ____CleanUp() 함수 ____testing/quick 패키지 ____테스트 타임아웃 ____코드 커버리지 테스트 ____도달할 수 없는 코드 찾기 __데이터베이스 백엔드를 갖춘 HTTP 서버 테스트 __퍼즈 테스트 __크로스컴파일 __go:generate __예제 함수 생성 __연습문제 __요약 __참고 자료 12장. gRPC gRPC 소개 ____프로토콜 버퍼 __인터페이스 정의 언어 파일 작성 __gRPC 서버 개발 __gRPC 클라이언트 개발 ____클라이언트를 이용한 gRPC 서버 테스트 __연습문제 __요약 __참고 자료 13장. 제네릭 __제네릭 소개 __제약 조건 ____제약 조건 만들기 __제네릭을 이용한 데이터 타입 정의 ____Go 구조체에서의 제네릭 사용 __인터페이스와 제네릭 __리플렉션과 제네릭 __연습 문제 __요약 __참고 자료 부록A. Go 가비지 컬렉터 __힙과 스택 __가비지 컬렉션 ____삼색 알고리듬 ____Go 가비지 컬렉터의 상세한 동작 방식 ____맵, 슬라이스와 Go 가비지 컬렉터 ______슬라이스 사용 ______맵에 포인터 사용 ______포인터를 사용하지 않는 맵 사용 ______맵 나누기 ____예제 성능 비교 __참고 자료
    저자 소개
    저자 : 미할리스추칼로스
      미할리스 추칼로스(Mihalis Tsoukalos)
      기술 관련 글쓰기를 좋아하는 유닉스 시스템 엔지니어다. 『Go Systems Programming』(Packt, 2017)과 『Go 마스터하기』(에이콘, 2018), 『Go 마스터하기 2/e』(에이콘, 2021)의 저자이기도 하다. 파트라스대학교(University of Patras)에서 수학 학사 학위를 받았으며 유니버시티 칼리지 런던(University College London)에서 IT 관련 석사 학위도 받았다. 지금까지 「Sys Admin」, 「MacTech」, 「Linux User and Developer」, 「Usenix;login:」, 「Linux Format」, 「Linux Journal」 등의 여러 저널에 300여 편 이상의 글을 기고했다. 주요 관심 분야는 시계열, 데이터베이스, 인덱스다.
      https://www.mtsoukalos.eu/와 @mactsouk에서 직접 만나볼 수 있다.
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