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    온라인게임기획&인터랙티비티

    • 마커스프라이들 저
    • 염태선 역
    • 정보문화사
    • 2003년 09월 20일
    10%16,200원18,000
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    상품 규격 정보
    상품상세정보
    ISBN ISBN-13 : 9788956741338
    쪽수447쪽
    크기기타 규격
    제품구성혼합도서
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    • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
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    책 소개
    라인 기획자나 게임 프로그래머가 되길 원하는 사람들의 필독서!

         온라인 게임 기획 & 인터랙티비티는 온라인 게임 기획(온라인 게임 기획의 개념, 방법, 툴)에 관한 책이다.
    인터랙티비티는 가장 중요하면서 특별한 게임의 특색 중 하나이다. 하지만 효율적인 인터랙티비티의 기획은 경험이 아주 많은 게임 개발자에게도 쉬운 일이 아니다. 이것은 특히 멀티플레이 온라인 게임을 기획하는 경우에 더욱 그러하며, 그렇기 때문에 개발자들이 게임 기획과 인터랙티비티를 완전히 이해하는 것은 매우 중요한 사안이다. 이 책은 온라인 게임의 역사에서부터 시작해서 싱글플레이 게임과 온라인 게임의 차이점뿐만 아니라 다양한 온라인 게임이 기획에 미치는 영향까지 멀티플레이 온라인 게임의 기획 절차를 안내해 줄 것이다.

    이 책이 포함하는 내용

    * 온라인 게임에 인터랙티비티를 적용하는 방법이 논의되었으며, 실제 게임에 그런 방법들을 적용할 수 있는 테크닉들을 다루고 있다.
    이 책은 인터랙티비티를 ‘플레이어 대 컴퓨터’, ‘플레이어 대 플레이어’, ‘플레이어 대 게임’의 세 가지 형태로 접근하고 있다. 독자들은 이 세 가지 형태의 핵심을 이해함으로써 인터랙티비티의 수준이 어떻게 게임의 성공에 영향을 미칠 수 있는지와 인터랙티비티를 발전시키기 위해서 할 수 있는 것은 무엇인지를 알게 될 것이다.
    * 멀티플레이 게임 기획에 관한 세부적 사항들이 논의되어 있다.
    커뮤니티 기획에서부터 플레이어 아바타의 중요성까지 다양한 범위에 걸쳐서 멀티플레이 기획을 살펴보게 될 것이다.
    * 작업 플로우를 향상시켜 줄 여러 가지 툴과 전략들이 포함되어져 있다.
    * 컴퓨터 게임 업계의 매우 영향력 있는 개발자들과의 인터뷰가 수록되어 있다.
    이 인터뷰들을 통해 온라인 게임의 독특한 속성과 인터랙티비티에 관한 다양한 해석을 살펴보고, 그런 과정들을 통해 온라인 게임에 대한 통찰력을 지니게 될 것이다.


    목차

    Part I 선견(先見) 그리고 기획
    1.학습 그리고 영감(靈感)
    멀티플레이 온라인 게임의 역사
    오늘날의 시장
    요약

    2.인류학과 놀이학
    인간과 게임의 관계
    학습
    숙달
    도피
    사회적 이벤트
    독자적 활동
    요약

    3.관점 그리고 이해
    온라인 게임과 온라인 게임 기획의 이해
    멀티플레이 온라인 게임의 특성
    요약

    4.분석 그리고 분류
    온라인 게임 형태에 따른 분석/분류
    기술에 따른 분석/분류
    장르에 따른 분석/분류
    플레이 목적에 따른 분석/분류
    비즈니스 모델과 유통 채널에 따른 분석/분류
    요약

    5.인터랙티비티의 개념화
    인터랙티비티의 중요성
    인터랙티비티의 개념
    장점 및 이득
    요약

    Part II 개발
    6.플레이어 대 컴퓨터 인터랙티비티
    플레이어 대 컴퓨터 인터랙티비티 소개
    동시성 그리고 퀄리티
    컨트롤과 인터페이스 장치들
    명령어 집합
    네트워크 그리고 네트워크 투명성
    인터랙티비티 초점
    인공 지능(AI)
    현실 시뮬레이션
    시스템 지식과 학습 곡선
    요약

    7.플레이어 대 플레이어 인터랙티비티
    플레이어 대 플레이어 인터랙티비티 소개
    잠재적 파트너의 범위
    잠재적 파트너에 대한 자유로운 범위 설정
    파트너에 대한 지식
    게임 환경에 대한 지식
    다양한 인터랙션 채널들
    사례 연구: 게임스파이 아케이드
    요약

    8.플레이어 대 게임 인터랙티비티
    플레이어 대 게임 인터랙티비티 소개
    공간 표현
    매핑
    매체 특성화
    환경(atmosphere)
    컨텐츠 창조
    요약
    저자 소개
    저자 : 마커스프라이들
      도서리뷰
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