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객체지향 파이썬 프로그래밍 2/E : 객체지향 디자인 패턴을 활용한 파이썬 코드 재사용
저자 : 스티븐로트 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 심지현

2023.05.31 ㅣ 864p ㅣ ISBN-13 : 9791161757438

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국내도서 > 컴퓨터 > 인터넷 > 웹프로그래밍(웹디자...
파이썬이 제공하는 다양한 객체지향 디자인 패턴을 활용해 강력한 파이썬 프로그램을 개발할 수 있도록 돕는다. 여러 디자인 대안을 소개하고 각 대안의 성능을 비교해보며 현재 해결하려는 문제에 적합한 디자인을 고르는 법을 알려준다. 스페셜 메서드를 통한 파이썬 내장 클래스 활용, 객체 지속성, 객체지향 테스트와 디버깅 같은 고급 파이썬 주제를 풍부하고 일관된 예제로 설명한다.
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[목 차]

1장. 준비, 도구, 기법
__기술 요구 사항
__블랙잭 게임 소개
____게임 시작
____블랙잭 플레이어 전략
____블랙잭 시뮬레이션을 위한 객체 디자인
__파이썬 런타임과 스페셜 메서드
__인터랙션, 스크립팅, 도구
__IDE 고르기
__일관성과 스타일
__타입 힌트와 mypy 프로그램
__성능 - timeit 모듈
__테스트 - unittest와 doctest
__문서화 - sphinx와 RST 마크업
__컴포넌트 설치
__요약

2장. __init__() 메서드
__기술 요구 사항
__암묵적 최상위 클래스 - -object
__기반 클래스 객체의 __init__() 메서드
__최상위 클래스의 __init__() 구현
__열거형 상수 생성
__팩토리함수로 __init__() 활용
____결함이 있는 팩토리 디자인과 모호한 else절
____elif 시퀀스를 이용한 단순화와 일관성
____매핑과 클래스 객체를 이용한 단순화
____두 병렬 매핑
____튜플 값에 매핑
____부분함수 방식
____팩토리용 플루언트 API
__각 하위 클래스에서 __init__() 구현
__복합 객체
____컬렉션 클래스 래핑
____컬렉션 클래스 확장
____추가적인 요구 사항과 디자인 대안
__복잡한 복합 객체
____복합 객체 초기화
____init__()이 필요 없는 상태가 없는(stateless) 객체
__추가 클래스 정의
__다중 전략 __init__()
____보다 복잡한 초기화
____정적 혹은 클래스단 메서드 초기화
__기타 __init__() 기법
____타입 검사를 포함하는 초기화
____초기화, 캡슐화, 프라이버시
__요약

3장. 매끄러운 통합: 기초 스페셜 메서드
__기술 요구 사항
____repr__()과 __str__() 메서드
____단순 __str__()과 __repr__()
____컬렉션 __str__()과 __repr__()
____format__() 메서드
____중첩 포맷 명세
____컬렉션과 포맷 명세 위임
____hash__() 메서드
____해시 선택
____불변 객체 정의 상속
____불변 객체 정의 오버라이딩
____가변 객체 정의 오버라이딩
____가변 핸드로부터 프로즌 핸드 생성
____bool__() 메서드
____bytes__() 메서드
__비교 연산자 메서드
____비교 디자인
____같은 클래스의 객체 비교 구현
____서로 다른 클래스의 객체 비교 구현
____하드 점수와 소프트 점수 그리고 다형성
____서로 다른 클래스 비교 예제
____del__() 메서드
____참조 계수와 소멸
____순환 참조와 가비지 컬렉션
____순환 참조와 weakref 모듈
______del__()과 close() 메서드
____new__() 메서드와 불변 객체
____new__() 메서드와 메타클래스
____메타클래스 예제: 클래스단 로거
__요약

4장. 속성 접근과 프로퍼티, 디스크립터
__기술 요구 사항
__기본 속성 처리
____속성과 __init__() 메서드
__프로퍼티 생성
____즉시 계산 프로퍼티
____setter와 deleter 프로퍼티
__스페셜 메서드로 속성 접근
______slots__으로 속성명 제한
______getattr__()로 동적 속성 생성
____NamedTuple의 하위 클래스로서 불변 객체 생성
____즉시 계산되는 속성과 dataclasses, __post_init__()
______setattr__()로 증분 계산
____getattribute__() 메서드
__디스크립터 생성
____비데이터 디스크립터 사용하기
____데이터 디스크립터 사용하기
__속성과 프로퍼티에 타입 힌트 사용
__dataclasses 모듈 사용하기
__속성 디자인 패턴
____프로퍼티 대 속성
____디스크립터로 디자인
__요약

5장. 일관된 디자인의 추상 기반 클래스
__기술 요구 사항
__추상 기반 클래스
__기반 클래스와 다형성
__콜러블
__컨테이너와 컬렉션
__수
__그 밖의 추상화
____반복자 추상화
____컨텍스트와 컨텍스트 매니저
__abc와 typing 모듈
______subclasshook__() 메서드 사용하기
____타입 힌트를 사용하는 추상 클래스
__요약, 디자인 고려 사항, 트레이드오프
____예고

6장. 콜러블과 컨텍스트
__기술 요구 사항
__콜러블 디자인
__성능 개선
____메모이제이션이나 캐싱 사용
__functools를 사용한 메모이제이션
____콜러블 인터페이스로 단순성 추구
__복잡도와 콜러블 인터페이스
__컨텍스트 관리와 with문
____십진 컨텍스트 사용
____그 밖에 컨텍스트
____enter__()와 __exit__() 메서드 정의
____예외 처리
__팩토리로서의 컨텍스트 매니저
____컨텍스트 매니저 삭제
__요약
____콜러블의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
____컨텍스트 매니저의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고

7장. 컨테이너와 컬렉션 생성
__기술 요구 사항
__컬렉션의 추상 기반 클래스
__스페셜 메서드 예제
__표준 라이브러리 확장 사용
____typing.NamedTuple 클래스
____deque 클래스
____ChainMap 유스 케이스
____OrderedDict 컬렉션
____defaultdict 하위 클래스
____counter 컬렉션
__새로운 종류의 컬렉션 생성하기
__컬렉션 타입 좁히기
__새로운 종류의 시퀀스 정의하기
____통계 리스트
____즉시 계산과 지연 계산 선택
______getitem__(), __setitem__(), __delitem__(), 슬라이스 다루기
______getitem__(), __setitem__(), __delitem__() 구현
____리스트 래핑과 위임
______iter__()로 반복자 생성
__새로운 종류의 매핑 생성하기
__새로운 종류의 집합 생성하기
____디자인 원리
____Tree 클래스 정의
____TreeNode 클래스 정의
____이진 트리 백 실험
__디자인 고려 사항과 트레이드오프
__요약

8장. 수 생성
__기술 요구 사항
__수의 추상 기반 클래스
____사용할 타입 결정
____메서드 결정과 반사 연산자
__산술 연산자의 스페셜 메서드
__수 클래스 생성
____FixedPoint 초기화 정의
____FixedPoint 이항 산술 연산자 정의
____FixedPoint 단항 산술 연산자 정의
____FixedPoint 반사 연산자 구현
____FixedPoint 비교 연산자 구현
__수 해시 계산
____더 유용한 반올림 디자인
__다른 스페셜 메서드 구현
__제자리 연산자로 최적화
__요약

9장. 장식자와 믹스인: 횡단 관심사
__기술 요구 사항
__클래스와 그 의미
____장식자의 타입 힌트와 속성
____함수의 속성
____장식된 클래스 구성
____클래스 디자인 원칙
____관점 지향 프로그래밍
__내장 장식자 사용
____표준 라이브러리 장식자 사용
__표준 라이브러리 믹스인 클래스 사용
____믹스인 클래스로 enum 사용
__간단한 함수 장식자 작성
____별도 로거 생성
__장식자 매개변수화
__메서드함수 장식자 생성
__클래스 장식자 생성
__클래스에 메서드 추가
__장식자를 사용한 보안
__요약

10장. 직렬화와 저장: JSON, YAML, Pickle, CSV, XML
__기술 요구 사항
__지속성과 클래스, 상태, 표현 이해하기
____일반적인 파이썬 용어
__파일시스템과 네트워크 고려 사항
__지속성을 지원하는 클래스 정의
____블로그와 포스트 렌더링
__JSON 덤프와 로드
____JSON 타입 힌트
____예제 클래스에서 JSON 지원
____JSON 인코딩 커스터마이징
____JSON 디코딩 커스터마이징
____보안과 eval() 이슈
____인코딩 함수 리팩터링
____날짜 문자열 표준화
____JSON을 파일에 쓰기
__YAML 덤프와 로드
____YAML 데이터 파일에 포매팅하기
____YAML 표현 확장
____보안과 안전한 로드
__pickle 덤프와 로드
____안정적인 피클 처리를 위한 클래스 디자인
____보안과 전역 이슈
__CSV로 덤프와 로드
____간단한 시퀀스를 CSV로 덤프
____CSV로부터 간단한 시퀀스 로드
____컨테이너와 복잡한 클래스 처리
____CSV 파일에 다양한 행 타입 덤프와 로드
____반복자로 CSV 행 필터링
____CSV 파일에 조인 행 덤프와 로드
__XML 덤프와 로드
____문자열 템플릿을 사용한 객체 덤프
____xml.etree.ElementTree로 객체 덤프
____XML 문서 로드
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____스키마 진화
____예고

11장. 셸브를 통한 객체 저장과 추출
__기술 요구 사항
__객체 지속 유스 케이스 분석
____ACID 속성
__셸브 생성
__셸브로 표현할 수 있는 객체 디자인
____타입 힌트를 갖는 객체 디자인
____객체의 키 디자인
____객체의 대리 키 생성
____단순 키로 클래스 디자인
____컨테이너나 컬렉션의 클래스 디자인
____외래 키로 객체 참조
____복잡한 객체의 CRUD 연산 디자인
__검색, 스캔, 쿼리
__셸브의 접근 계층 디자인
____데모 스크립트 작성
__효율성을 높이는 색인 생성
____캐시 생성
__색인 유지 보수 기능 추가
__라이트백으로 색인 업데이트
____스키마 진화
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____애플리케이션 소프트웨어 계층
____예고

12장. SQLite를 통한 객체 저장과 추출
__기술 요구 사항
__SQL 데이터베이스, 지속성, 객체
____SQL 데이터 모델: 행과 테이블
____SQL DML문을 통한 CRUD 처리
____SQL SELECT문으로 행 쿼리
____SQL 트랜잭션과 ACID 속성
____데이터베이스의 기본 키와 외래 키 디자인
__SQL로 애플리케이션 데이터 처리
____순수 SQL로 클래스와 유사한 처리 구현
__파이썬 객체와 SQLite BLOB 열 매핑
__파이썬 객체와 데이터베이스 행 수동 매핑
____SQLite 접근 계층 디자인
____컨테이너 관계 구현
__색인으로 성능 향상
__ORM 계층 추가
____ORM을 사용한 클래스 디자인
____ORM 계층으로 스키마 생성
____ORM 계층에서 객체 조작
__태그로 포스트 쿼리
__ORM 계층에 색인 정의
____스키마 진화
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____매핑 대안
____키와 키 디자인
____애플리케이션 소프트웨어 계층
____예고

13장. 객체 전송과 공유
__기술 요구 사항
__클래스, 상태, 표현
__HTTP와 REST로 객체 전송
____REST를 통한 CRUD 연산 구현
____CRUD 이외의 연산 구현
____REST 프로토콜과 ACID
____JSON, XML, YAML 중 표현 선택
__Flask로 RESTful 웹 서비스 생성
____전송할 문제 도메인 객체
____간단한 애플리케이션과 서버 생성
____더욱 정교한 라우팅과 응답
____REST 클라이언트 구현
____RESTful 서비스 데모와 단위 테스트
__스테이트풀 REST 서비스 다루기
____RESTful 객체 식별자 디자인
____다중 계층 REST 서비스
____플라스크 블루프린트 사용하기
____블루프린트 등록
__안전한 RESTful 서비스 만들기
____사용자 비밀번호 해싱
__웹 애플리케이션 프레임워크로 REST 구현
__메시지 큐로 객체 전송
____프로세스 정의
____큐 생성과 데이터 제공
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____스키마 진화
____애플리케이션 소프트웨어 계층
____예고

14장 설정 파일과 지속성
__기술 요구 사항
__설정 파일 유스 케이스
__표현과 지속성, 상태, 사용성
____애플리케이션 설정 디자인 패턴
____객체 생성을 통한 설정
____설정 계층 구조 구현
__INI 파일과 PY 파일에 설정 저장
__eval() 변형으로 더 많은 리터럴 처리
__PY 파일에 설정 저장
____클래스 정의를 통한 설정
____SimpleNamespace를 통한 설정
____파이썬 exec()를 사용한 설정
__exec()을 걱정하지 않아도 되는 이유
__기본값과 오버라이드에 ChainMap 사용
__JSON이나 YAML에 설정 저장
____중첩이 없는 JSON 설정 사용
____YAML 설정 로딩
__프로퍼티 파일에 설정 저장
____프로퍼티 파일 파싱
____프로퍼티 파일 사용
__PLIST 같은 XML 파일 사용
____맞춤형 XML 설정 파일
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____공유 설정 생성
____스키마 진화
____예고

15장. 디자인 원칙과 패턴
__기술 요구 사항
__SOLID 디자인 원칙
____인터페이스 분리 원칙
____리스코프 치환 원칙
____개방 폐쇄 원칙
____의존 관계 역전 원칙
____단일 책임 원칙
__SOLID 원칙 디자인 테스트
__상속과 구성으로 기능 생성
____고급 구성 패턴
__파이썬과 libstdc++ 간 유사성
__요약

16장. 로깅과 경고 모듈
__기술 요구 사항
__기본 로그 생성
____클래스단 로거 생성
____로거 설정
____로깅 시스템 가동과 중지
____로거 명명
____로거 레벨 확장
____다수의 목적지를 지원하는 핸들러 정의
____전파 규칙 관리
__설정 주의 사항
__제어와 디버깅, 감사, 보안을 위한 특수 로깅
____디버깅 로그 생성
____감사와 보안 로그 생성
__warnings 모듈 사용
____경고로 API 변경 알림
____경고로 설정 문제 알림
____경고로 가능한 소프트웨어 문제 알림
__고급 로깅: 최근 메시지와 네트워크 목적지
____자동 테일 버퍼 생성
____원격 프로세스에 로깅 메시지 전송
____큐 오버런 방지
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고

17장. 테스트 가능한 디자인
__기술 요구 사항
__테스트 단위 정의와 분리
____의존 관계 최소화
____간단한 단위 테스트 생성
____테스트 스위트 생성
____에지 케이스와 코너 케이스 넣기
____목 객체로 의존 관계 제거
____목 객체로 동작 관찰
__doctest로 테스트 케이스 정의
____doctest와 unittest 결합
____더욱 완전한 테스트 패키지 생성
__설정과 해제 사용
____OS 자원에 설정과 해제 사용
____데이터베이스에 설정과 해제 사용
__TestCase 클래스 계층 구조
__외부에서 정의한 예상 결과 사용
__pytest와 픽스처
____어서션 검사
____픽스처로 테스트 설정
____픽스처로 설정과 해제
____매개변수화한 픽스처 생성
__자동 통합 또는 성능 테스트
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고

18장. 명령줄 처리
__기술 요구 사항
__OS 인터페이스와 명령줄
____인자와 옵션
__pathlib 모듈 사용하기
__argparse로 명령줄 파싱
____단순 온오프 옵션
____인자가 있는 옵션
____위치 인자
____그 밖에 인자
____―version 표시와 종료
____―help 표시와 종료
__명령줄 옵션과 환경변수 통합
____더 설정 가능한 기본값 제공
____환경변수로 설정 파일 값 오버라이딩
____설정에 None 값 활용
__도움말 출력 맞춤화
__최상위 main() 함수 생성
____설정의 DRY 원칙
____중첩 설정 컨텍스트 관리
__전체적 프로그래밍
____명령 클래스 디자인
____분석 명령 하위 클래스 추가
____애플리케이션에 기능 추가와 패키징
____좀 더 상위의 복합 명령 디자인
__또 다른 복합 명령 디자인 패턴
__다른 애플리케이션과의 통합
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고

19장. 모듈과 패키지 디자인
__기술 요구 사항
__모듈 디자인
____모듈 디자인 패턴
____모듈과 클래스 비교
____모듈 속 들여다보기
__전체적 모듈 대 모듈 항목
__패키지 디자인
____모듈-패키지 하이브리드 디자인
____여러 대안 구현을 포함하는 패키지 디자인
____ImportError 예외 사용하기
__메인 스크립트와 __main__ 모듈 디자인
____실행 가능한 스크립트 파일 생성
______main__ 모듈 생성
____전체적 프로그래밍
__장기 실행 애플리케이션 디자인
__src와 -scripts, tests, docs로 코드 조직
__파이썬 모듈 설치
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
____예고

20장. 품질과 설명서
__기술 요구 사항
__help() 함수에 쓰일 문서화 문자열 작성
__파이독을 사용한 설명서
__RST 마크업을 통한 출력 개선
____텍스트 블록
____RST 인라인 마크업
____RST 디렉티브
____RST 익히기
__효과적인 문서화 문자열 작성
__모듈과 패키지를 포함하는 파일단 문서화 문자열 작성
____RST 마크업으로 상세 API 작성
____클래스와 메서드함수의 문서화 문자열 작성
____함수 문서화 문자열 작성
__더욱 정교한 마크업 기법
__스핑크스를 사용한 설명서 생성
____스핑크스 퀵스타트 사용
____스핑크스 설명서 작성
____설명서를 위한 4+1 뷰 작성
____구현 문서 작성
____스핑크스 교차 참조 생성
____스핑크스 파일을 디렉터리로 리팩터링
____레거시 문서 다루기
__설명서 작성
__문학적 프로그래밍
____문학적 프로그래밍 유스 케이스
____문학적 프로그래밍 도구 다루기
__요약
____디자인 고려 사항과 트레이드오프
펼쳐보기
◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ __init__() 메소드의 다양한 디자인 패턴
◆ 플라스크로 RESTful 웹 서비스를 만드는 방법
◆ SOLID 디자인 패턴과 원칙
◆ 파이썬 3의 추상 기반 클래스 기능
◆ 사용자 애플리케이션의 클래스 생성
◆ PyTest와 픽스처로 테스트 가능한 코드 디자인
◆ with문을 활용한 컨텍스트 매니저의 디자인
◆ 표준 라이브러리와 디자인 기법을 사용한 새로운 타입의 컬렉션 생성
◆ 새로운 수 타입 개발

◈ 이 책의 대상 독자 ◈
고급 파이썬을 사용하므로 파이썬 3에 능숙한 독자를 대상으로 한다. 문제 해결을 위해 프로그래밍 언어를 배워야 할 때 유용할 것이다.
이 책은 문법이나 기본적인 개념은 다루지 않는다. 다른 언어에 익숙한 프로그래머라면 파이썬으로 옮길 때 상당히 도움이 될 것이다.
파이썬 2 프로그래머가 파이썬 3를 배울 때 특히 유용하다. (버전 2에서 3로 변환하는 도구 등의) 변환 유틸리티나 six 모듈 같은 병립(coexistence) 라이브러리는 다루지 않는다. 이 책은 온전히 파이썬 3로만 할 수 있는 새로운 개발에 집중한다.

◈ 이 책의 구성 ◈
1장, ‘준비, 도구, 기법’에서는 unittest와 doctest, docstring 같은 미리 알아야 할 주제와 스페셜 메서드명 몇 가지를 다룬다.
2장, ‘__init__() 메서드’에서는 _init_() 메서드를 자세히 설명하고 구현한다. 단순 객체를 초기화하는 여러 형태를 살펴보고, 컬렉션과 컨테이너를 포함하는 보다 복잡한 객체도 알아본다.
3장, ‘매끄러운 통합: 기초 스페셜 메서드’는 간단한 클래스 정의를 확장해 스페셜 메서드를 추가하는 법을 자세히 설명한다.
4장, ‘속성 접근과 프로퍼티, 디스크립터’는 기본 처리가 어떻게 동작하는지 자세히 살펴본다. 언제 어디서 기본 동작을 오버라이드할지 알아내는 법을 배운다. 또한 디스크립터를 비롯해 파이썬의 내부 동작 방식을 알아본다.
5장, ‘일관된 디자인의 추상 기반 클래스’에서는 collections.abc 모듈의 추상 기반 클래스를 알아본다. 수정하거나 확장할 다양한 컨테이너와 컬렉션의 일반적인 개념을 살펴본다. 비슷하게 구현하는 수(number) 개념도 살펴본다.
6장, ‘콜러블과 컨텍스트’에서는 contextlib의 도구를 사용해 컨텍스트 매니저를 생성하는 몇 가지 방법을 알아본다. 콜러블 객체의 여러 디자인 변형도 보인다. 이 과정에서 스테이트풀 콜러블 객체가 왜 단순한 함수보다 더 유용한지 설명한다.
7장, ‘컨테이너와 컬렉션 생성’에서는 컨테이너 클래스의 기초를 설명한다. 컨테이너와 컨테이너가 제공하는 다양한 기능을 생성하는 여러 스페셜 메서드도 다시 살펴본다.
8장, ‘수 생성’에서는 +, -, *, /, //, %, ** 같은 필수 산술 연산자를 다룬다. 또한 <, >, <=, >=, ==, != 같은 비교 연산자도 알아본다.
9장, ‘장식자와 믹스인: 횡단 관심사’에서는 간단한 함수 장식자와 인자를 갖는 함수 장식자, 클래스 장식자, 메서드 장식자를 알아본다.
10장, ‘직렬화와 저장: JSON, YAML, Pickle, CSV, XML’에서는 JSON과 YAML, Pickle, CSV, XML과 같은 다양한 데이터 표현에 특화된 라이브러리를 사용하는 간단한 지속성을 다룬다.
11장, ‘셸브를 통한 객체 저장과 추출’에서는 shelve( 와 dbm) 같은 파이썬 모듈로 수행하는 기초 데이터베이스 연산을 설명한다.
12장, ‘SQLite를 통한 객체 저장과 추출’에서는 SQL과 관계형 데이터베이스라는 보다 복잡한 주제를 다룬다. SQL의 특징과 객체지향 프로그래밍의 특징은 서로 잘 맞지 않아 임피던스 불일치(impedance mismatch) 문제가 발생한다.
13장, ‘객체 전송과 공유’에서는 객체 전송에 쓰이는 HTTP 프로토콜과 JSON, YAML, XML 표현을 알아본다.
14장, ‘설정 파일과 지속성’에서는 설정 파일로 파이썬 애플리케이션을 동작시키는 다양한 방법을 알아본다.
15장, ‘디자인 원칙과 패턴’에서는 SOLID 디자인 원칙을 살펴본다. 몇 가지 모범 사례를 따르면 유지 보수 가능한 고품질의 파이썬 소프트웨어를 구성할 수 있다.
16장, ‘로깅과 경고’에서는 모듈 logging과 warning 모듈을 사용해 감사와 디버그 정보를 생성하는 법을 알아본다. print() 함수보다 한 단계 진화한 방법이다.
17장, ‘테스트 가능한 디자인에서는 테스트 가능한 디자인과 unittest, doctest의 사용법을 다룬다.
18장, ‘명령줄 처리’에서는 argparse 모듈로 옵션과 매개변수를 파싱하는 법을 알아본다. 또한 명령 디자인 패턴을 사용해 쉘 스크립트를 작성하지 않고도 통합시키고 확장시킬 수 있는 프로그램 컴포넌트를 생성해본다.
19장, ‘모듈과 패키지 디자인’에서는 모듈과 패키지 디자인을 다룬다. 모듈 내에 서로 연관된 클래스와 패키지 내에 서로 연관된 모듈을 살펴본다.
20장, ‘품질과 설명서’에서는 소프트웨어가 올바르고 적절하게 구현됐다는 신뢰를 구축하기 위해 디자인을 설명하는 방법을 알아본다.

지은이의 말
이 책은 파이썬 프로그래밍 언어의 여러 고급 기능을 소개하는 책이다. 목표는 최대한 높은 품질의 파이썬 프로그램을 개발하는 것이다. 이렇게 하려면 여러 디자인 대안을 찾아 어떤 디자인이 풀고 있는 문제에 가장 적합하며 성능이 좋은지 알아야 한다.

대부분의 내용은 주어진 디자인의 대안을 살펴보는 일로 구성돼 있다. 어떤 대안은 성능이 더 뛰어나고, 또 어떤 대안은 더 단순하거나 문제 도메인에 더 적합하다. 컴퓨터 프로세싱을 최소화하며 최대한 많은 가치를 내는 가장 좋은 알고리듬과 최선의 데이터 구조를 찾아야 한다. 다시 말해 시간이 곧 돈이고, 시간을 아껴주는 프로그램이 사용자에게 더 많은 가치를 창출한다. 파이썬은 애플리케이션 프로그램이 파이썬의 여러 내부 기능을 바로 사용할 수 있도록 돕는다. 즉, 프로그램을 기존 파이썬 요소와 밀접하게 통합시켜준다. 수많은 파이썬 요소를 활용하면 사용자의 객체지향 디자인과 매끄럽게 통합시킬 수 있다.

다양한 알고리듬과 데이터 구조를 살펴보며 메모리와 성능 대안들을 알아보자. 최종 애플리케이션을 올바르게 최적화하려면 여러 가지 솔루션을 제대로 검토할 수 있는 객체지향 디자인 실력이 필수다. 이 책이 전하고자 하는 가장 중요한 메시지는 어떤 문제든 유일한 정답은 없다는 것이다.

예제에서 최대한 완전한 타입 힌트를 제공하고자 노력했다. 표준 라이브러리가 아닌 외부 패키지를 이용하는 일부 예제는 타입 힌트가 없거나 불완전하다. 타입이 일관되게 쓰였는지 알려면 mypy 도구로 예제를 검사해야 한다.

객체지향 파이썬을 정복하기 위해 긴 시간을 투자해 다양한 소스의 파이썬 코드를 살펴본다. 심지어 파이썬 표준 라이브러리 모듈조차 광범위한 다양성을 지니기 때문에, 예제를 완벽히 일관되게 표현하는 대신 일부러 약간의 불일치를 택했다. 일관성이 부족한 코드를 읽어보는 것도 실제로 다양한 오픈소스 프로젝트의 코드를 읽을 때 도움이 될 것이다.

옮긴이의 말
훌륭한 애플리케이션은 훌륭한 디자인으로부터 시작된다. 하나의 예술 작품처럼 개발도 뼈대를 세우고 살을 붙여 가는 과정을 거친다. 개발자가 첫 번째로 해야 할 일은 여러 디자인 대안을 수립하고 그중 무엇이 더 나은지 평가하는 것이다. 이 단계를 생략하면 허점투성이에다 손대기도 어려운 결과물이 나온다.

이 책은 강력한 파이썬 프로그램을 개발하는 데 꼭 필요한 객체지향 디자인 패턴을 소개한다. 파이썬이 제공하는 다양한 객체지향 요소를 적재적소에 활용하도록 돕고, 디자인 대안 간 성능도 비교해 본다. 어떤 문제를 해결하느냐에 따라 올바른 디자인의 정의도 달라지므로 문제에 적합한 디자인을 어떻게 가려내는지도 알려준다.

1부에서는 객체지향 프로그래밍 기법을 비롯해 스페셜 메서드로 파이썬 내장 클래스를 활용하는 방법을 다룬다. 초기화, 속성, 추상 기반 클래스, 컨텍스트, 컨테이너, 수, 장식자 등 파이썬의 기본적인 객체지향 요소를 하나씩 설명한다. 2부에서는 저장소에 객체를 지속시키는 방법을 다룬다. JSON, shelve, ORM 등으로 파일이나 데이터베이스에 다양한 형태의 객체를 지속시켜본다. 3부에서는 객체지향 방식으로 테스트하고 디버깅하는 방법을 소개하고 SOLID 디자인 원칙을 살펴본다.

1판과 달라진 점은 크게 두 가지다. 첫째, 전반적으로 예제가 더 풍부하고 자연스러워 실전에 활용하기 쉬워졌다. 둘째, SOLID 디자인을 소개하는 15장 ‘디자인 원칙과 패턴’ 장이 새롭게 추가됐다. 좋은 디자인을 고르려면 항상 정해진 디자인 원칙을 고수해야 한다는 점에서 1판을 읽었더라도 한 번쯤 들여다볼 만하다.

이 책은 디자인 패턴을 다루는 책도, 그렇다고 객체지향 프로그래밍을 다루는 책도 아니다. 그보다 활용이나 응용, 심화와 같은 단어가 어울린다. 평범한 프로그래머에서 탁월한 프로그래머로 거듭나고 싶은 열정적인 개발자에게 좋은 디딤돌이 돼 줄 것이다.
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스티븐 로트(Steven F. Lott)
컴퓨터가 거대하고 값비싸고 귀했던 1970년대에 프로그래밍을 시작했다. 계약직 소프트웨어 개발자이자 설계자로서 크고 작은 수백여 건의 프로젝트에 참여해왔다. 10년 넘게 파이썬을 사용해 비즈니스 문제를 해결 중이다. 팩트출판사에서 『유쾌한 파이썬』(에이콘, 2015), 『Python for Secret Agents II』(2015), 『Python Essentials』(2015), 『Functional Python Programming, 3/e』(2022), 『객체지향 파이썬 프로그래밍』(에이콘, 2017) 등을 출간했다. 현재 미국 동부 해안을 돌아다니며 업계에 머물고 있다.

옮긴이 심지현
이화여대 컴퓨터공학과를 졸업하고, 카이스트KAIST 대학원 전산과에서 데이터베이스 전공으로 석사 학위를 취득했다. DB 외에 온톨로지, 개인화 검색 등을 연구했으며, 졸업 후 네이버에서 검색 서버 설계 및 개발 실무 경험을 쌓다가 현재는 검색 연구실에서 검색 모델링과 추천 시스템 관련 연구 중이다.
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