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파이썬 기반 강화학습 알고리듬(데이터 과학)
저자 : 안드레아론자 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 정사범

2021.08.25 ㅣ 448p ㅣ ISBN-13 : 9791161755571

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국내도서 > 컴퓨터 > 시스템공학 > 아키텍처/시스템프로...
강화학습(RL)은 인공지능의 인기 있고 유망한 분야로 변화하는 요구사항에 대응해 이상적인 행동을 자동으로 결정하는 에이전트와 스마트한 모델을 만드는 알고리듬이다. 이 책은 강화학습 알고리듬을 마스터하고 자가학습(self-learning)하는 에이전트를 구현하는 방법을 이해할 수 있도록 도와준다. 강화학습에 필요한 툴, 라이브러리, 설정 사항에 대한 소개를 시작으로 강화학습의 빌딩블록, Q-러닝, SARSA 알고리듬과 같은 가치 기반 방법을 상세히 다룬다.

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[목 차]

1부. 알고리듬과 환경

1장. 강화학습의 개요
__강화학습 소개
______강화학습과 지도학습의 비교
____강화학습의 역사
____딥 강화학습
__강화학습의 구성 요소
____폴리시
____가치함수
____보상
____모델
__강화학습 애플리케이션
____게임
____로봇과 인더스트리 4.0
____기계학습
____경제와 금융
____헬스케어
____지능형 교통시스템
____에너지 최적화와 스마트 그리드
__요약
__질문
__심화학습 자료


2장. 강화학습 사이클과 OpenAI Gym 구현하기

__환경 설정하기
____OpenAI Gym 설치하기
____로보스쿨 설치하기
__OpenAI Gym과 강화학습 사이클
____강화학습 사이클 개발하기
____공간에 익숙해지기
____텐서플로우 2.X
________즉시 실행
________오토그래프
__텐서플로우 기반 기계학습 모델 개발
____텐서
________상수
________변수
________그래프 생성하기
____간단한 선형회귀 예제
____텐서보드 도입하기
__강화학습 환경의 유형
____왜 다른 환경인가?
____오픈소스 환경
__요약
__질문
__심화학습 자료


3장. 동적 프로그래밍DP으로 문제 해결하기
__MDP
____폴리시
____감가율과 리턴
____가치함수
____벨만 방정식
__강화학습 알고리듬 분류
____모델 프리 알고리듬
________가치 기반 알고리듬
________폴리시 그래디언트 알고리듬
________액터 크리틱 알고리듬
________하이브리드 알고리듬
____모델 기반 강화학습
____알고리듬 다양화
__DP
____폴리시 평가와 폴리시 개선
____폴리시 이터레이션
________프로즌레이크에 적용된 폴리시 이터레이션
____가치 이터레이션
________프로즌레이크에 적용한 가치 이터레이션
__요약
__질문
__심화학습 자료


2부. 모델 프리 강화학습 알고리듬

4장. Q-러닝과 SARSA 애플리케이션

__모델없이 학습하기
____사용자 경험
____폴리시 평가
____탐색 문제
________왜 탐색해야 하는가?
________탐색 방법
__시간차 학습
____시간차 업데이트
____폴리시 개선
____몬테카를로와 시간차 비교
__SARSA
____알고리듬
__Taxi-v2에 SARSA 적용하기
__Q-러닝
____이론
____알고리듬
__Taxi-v2에 Q-러닝 적용하기
____SARSA와 Q-러닝 비교
__요약
__질문


5장. Deep Q-Network

__심층신경망과 Q-러닝
____함수 근사
____신경망을 이용한 Q-러닝
____딥 Q-러닝의 불안정성
__DQN
____해결책
________리플레이 메모리
________타깃 네트워크
____DQN 알고리듬
________손실함수
________의사코드
____모델 아키텍처
__DQN을 퐁에 적용하기
____아타리 게임
____전 처리
____DQN 구현
________DNN
________경험 버퍼
________계산 그래프와 훈련 루프
____결과
__DQN 개선 알고리듬
____Double DQN
________DDQN 구현
________결과
____DQN 듀얼링하기
________듀얼링 DQN 구현
________결과
____N-스텝 DQN
________구현
________결과
__요약
__질문
__심화학습 자료


5장. 확률 기반 PG 최적화 학습

__폴리시 그래디언트 메소드
____폴리시의 그래디언트
____폴리시 그래디언트 정리
____그래디언트 계산하기
____폴리시
____온-폴리시 PG
__REINFORCE 알고리듬 이해하기
____REINFORCE 구현하기
____REINFORCE를 이용해 탐사선 착륙시키기
________결과 분석하기
__베이스라인이 있는 REINFORCE
____베이스라인으로 REINFORCE 구현하기
__AC 알고리듬 학습하기
____액터가 학습하도록 돕기 위해 크리틱 사용하기
____n-step AC 모델
____AC 구현
____AC를 사용해 탐사선spacecraft 착륙시키기
____고급 AC 팁과 트릭
__요약
__질문
__심화학습 자료


7장. TRPO와 PPO 구현

__로보스쿨
____연속 시스템 제어
__Natural Policy Gradient
____NPG에 대한 아이디어
____수학적 개념
________FIM과 KL 발산
____NG 문제
__TRPO
____TRPO 알고리듬
____TRPO 알고리듬 구현
____TRPO 애플리케이션
__Proximal Policy Optimization
____PPO의 개요
____PPO 알고리듬
____PPO의 구현
____PPO 애플리케이션
__요약
__질문
__심화학습 자료


8장. DDPG와 TD3 애플리케이션

__폴리시 그래디언트 최적화와 Q-러닝 결합하기
____결정론적 폴리시 그래디언트
____DDPG 알고리듬
____DDPG 구현
____DDPG를 BipedalWalker-v2에 적용하기
__TD3 폴리시 그래디언트
____과대평가 편향 문제 해결
________TD3의 구현
____분산 감소 해결
________지연된 폴리시 업데이트
________타깃 정규화
____BipedalWalker에 TD3를 적용하기
__요약
__질문
__심화학습 자료


3부. 모델 프리 알고리듬과 개선

9장. 모델 기반 강화학습

__모델 기반 메소드
____모델 기반 학습에 대한 폭넓은 관점
________알려진 모델
________미지의 모델
____장단점
__모델 기반 학습과 모델 프리 학습 결합하기
____모델 기반과 모델 프리 접근법의 유용한 조합
____이미지에서 모델 만들기
__역진자에 적용한 ME-TRPO 모델
____ME-TRPO 이해하기
____ME-TRPO 구현하기
____로보스쿨 실험하기
________로보스쿨 역진자 실험 결과
__요약
__질문
__심화학습 자료


10장. DAgger 알고리듬으로 모방 학습하기

__기술적 요구 사항
____Flappy Bird 설치
__모방 접근
____운전 보조 사례
____IL과 RL 비교하기
____모방 학습에서 전문가의 역할
____IL 구조
________수동 모방과 능동 모방 비교하기
__Flappy Bird 게임하기
____환경을 이용하는 방법
__데이터 집합dataset 집계 알고리듬 이해하기
____DAgger 알고리듬
____DAgger의 구현
________전문가 추론 모델 적재
________학습자의 계산 그래프 만들기
________DAgger loop 만들기
____Flappy Bird 결과 분석
__IRL
__요약
__질문
__심화학습 자료


11장. 블랙박스 최적화 알고리듬 이해하기

__강화학습의 대안
____강화학습에 대한 간단한 요약
____대안
________EAs
__EA의 핵심
____유전자 알고리듬GA
____진화 전략
________CMA-ES
________ES 대 RL
__확장 가능한 진화 전략
____핵심
________ES 병렬화하기
________다른 트릭
________의사 코드
____확장 가능한 구현
________메인 함수
________작업자
__확장 가능한 ES를 LunarLander에 적용하기
__요약
__질문
__심화학습 자료


12장. ESBAS 알고리듬 개발하기

__탐색 대 활용
____멀티 암드 밴딧
__탐색 접근법
____탐욕 전략
____UCB 알고리듬
________UCB1
____탐색 복잡도
__ESBAS
____알고리듬 선택 알아보기
____ESBAS 내부 구조
____구현
____Acrobot 실행하기
________결과
__요약
__질문
__심화학습 자료


13장. 강화학습 문제를 해결하기 위한 실제 구현
__딥 강화학습의 모범 사례
____적합한 알고리듬 선택하기
____강화학습 알고리듬 개발하기
__딥 강화학습의 도전 과제
____안정성과 재현성
____효율성
____일반화
__고급 기술
____비지도 강화학습
________내재적 보상
____전이 학습
________전이 학습의 유형
__현실에서의 강화학습
____강화학습을 현실에 적용할 때 해결해야 할 문제
____시뮬레이션과 현실 사이의 차이 줄이기
____자기만의 환경 만들기
__강화학습의 미래와 사회에 미치는 영향
__요약
__질문
__심화학습 자료

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★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ OpenAI Gym 인터페이스를 이용해 카트폴 게임을 하는 에이전트 개발
■ 모델 기반 강화학습 패러다임
■ 동적 프로그래밍으로 프로즌레이크 문제 해결
■ Q-러닝과 SARAS를 이용해 택시 게임 실행
■ 딥 Q-러닝(DQN)을 이용해 아타리 게임 실행
■ 액터 크리틱과 REINFORCE를 이용해 폴리시 그래디언트 알고리듬 학습
■ PPO와 TRPO를 연속형 로코모션 환경에 사용
■ 진화 전략을 사용한 달 착륙 문제 해결

★ 이 책의 대상 독자 ★

인공지능 엔지니어나 딥러닝 사용자가 강화학습 기초를 배울 때 적합하다. 또한 강화학습 분야의 일부 고급 기술을 알고 싶은 경우에도 유용하다. 다만 책 내용을 이해하려면 파이썬을 활용할 줄 알아야 한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘강화학습의 개요’에서는 강화학습이 필요한 분야와 강화학습 알고리듬을 이미 적용한 분야를 설명한다. 또한 2장의 프로젝트 실행에 필요한 툴, 라이브러리, 설정(setup)을 설명한다.
2장, ‘강화학습 사이클과 OpenAI Gym 구현’에서는 강화학습 알고리듬의 주요 사이클, 알고리듬 개발에 필요한 툴킷, 다양한 환경 유형을 설명한다. 랜덤 액션을 이용해 카트폴(cartpole)을 플레이하기 위해 OpenAI Gym 인터페이스를 이용한 랜덤 에이전트를 개발할 수 있다. 또한 다른 환경을 실행하기 위해 OpenAI Gym 인터페이스를 사용하는 방법을 학습해본다.
3장, ‘동적 프로그래밍으로 문제 해결하기’에서는 핵심 아이디어, 용어, 강화학습의 접근법을 소개한다. 강화학습의 메인 블록을 학습하고 문제 해결을 위해 강화학습 알고리듬을 만드는 방법의 일반적인 아이디어를 개발한다. 또한 모델 기반과 모델 프리 알고리듬의 차이와 강화학습 알고리듬 분류를 학습할 것이다. 동적 프로그래밍은 프로즌레이크(frozen lake) 게임을 해결하는 데 사용해본다.
4장, ‘Q-러닝과 SARSA 애플리케이션’에서는 가치 기반 메소드, 특히 동적 프로그래밍과 다르며 대규모 문제에 확장 적용이 가능한 Q-러닝과 SARSA를 설명한다. 이 알고리듬을 이해하기 위해 프로즌레이크 게임에 강화학습을 적용하고 동적 프로그래밍과의 차이를 알아본다.
5장, ‘DQN’에서는 특별히 Q-러닝에 적용한 신경망과 컨볼루션 신경망 CNN을 설명한다. Q-러닝과 신경망의 결합이 어떻게 뛰어난 결과를 만들고 많은 문제 해결에 사용될 수 있는지 알게 될 것이다. 추가로 DQN을 OpenAI Gym 인터페이스를 이용한 아타리 게임에 사용해본다.
6장, ‘확률적 PG 최적화 학습’에서는 새로운 모델 프리 알고리듬군(폴리시 그래디언트 메소드)을 소개한다. 그리고 폴리시 그래디언트와 가치 기반 메소드의 차이점과 장단점을 학습한다. 다음으로 REINFORCE와 액터 크리틱 알고리듬을 구현해 달 착륙 문제를 해결해 본다.
7장, ‘TRPO와 PPO 구현’에서는 폴리시 개선을 제어하기 위해 신규 메커니즘을 사용한 폴리시 그래디언트 메소드 변경을 제안한다. 이 메커니즘은 폴리시 그래디언트 알고리듬의 안정성과 수렴성을 개선하는 데 사용한다. 특히 TRPO와 PPO 같은 기술을 사용한 2개의 메인 폴리시 그래디언트 메소드를 구현한다. 연속형 액션 공간을 가진 환경인 로보스쿨(RoboSchool)에 구현해본다.
8장, ‘DDPG와 TD3 애플리케이션’에서는 폴리시 그래디언트와 Q-러닝을 모두 결합한 결정적 폴리시 알고리듬이라는 신규 알고리듬을 소개한다. 내부 컨셉을 학습하고 신규 환경에서 2개의 딥 결정적 알고리듬인 DDPG와 TD3를 구현해본다.
9장, ‘모델 기반 강화학습’에서는 미래 액션을 계획하거나 환경 모델을 학습하는 강화학습 알고리듬을 설명한다. 강화학습 알고리듬의 작동 방법, 장점, 많은 상황에서 선호하는 이유를 알게 될 것이다. 모델 기반 강화학습을 마스터하기 위해 로보스쿨에서 모델 기반 알고리듬을 구현해본다.
10장, ‘DAgger 알고리듬으로 이미테이션 학습하기’에서는 이미테이션 학습의 작동 방법과 문제에 적용하고 적합화하는 방법을 설명한다. 가장 잘 알려진 이미테이션 학습 알고리듬인 DAgger를 학습한다. 이 알고리듬을 잘 이해하기 위해 플래피 버드(Flappy Bird)에서 에이전트의 학습과정 속도를 높이는 데 활용해 본다.
11장, ‘블랙박스 최적화 알고리듬 이해하기’에서는 역전파에 의존하지 않는 블랙박스 최적화 알고리듬인 진화 알고리듬을 알아본다. 이 알고리듬은 빠른 훈련과 수백, 수천 개 코어를 이용한 쉬운 병렬화 때문에 관심 받고 있다. 11장은 일종의 진화 알고리듬인 진화 전략 알고리듬에 초점을 둬 이 이론에 대한 이론적 실제 적용 배경을 설명한다.
12장, ‘ESBAS 알고리듬 개발하기’에서는 강화학습에 특화된 중요한 탐색-활용 딜레마를 소개한다. 이 딜레마는 멀티 암트 밴딧 문제를 이용해 데모 시연을 하고 UCB와 UCB1 같은 접근법으로 해결할 것이다. 다음으로 알고리듬 선택 문제를 학습하고 ESBAS 메타 알고리듬을 개발한다. 이 알고리듬은 개별 상황에서 가장 적합한 강화학습 알고리듬을 선택하는 UCB1을 이용한다.
13장, ‘강화학습의 도전적 과제를 해결하기 위한 실제 구현’에서는 이 분야의 주요 도전 과제를 살펴보고 이를 극복하기 위한 몇 가지 사례와 메소드를 설명한다. 강화학습을 실제 현실 문제에 적용하기 위한 몇 가지 도전 과제, 딥 강화학습의 미래 개발, 현실에서의 사회적 임팩트를 학습한다.

★ 지은이의 말 ★

강화학습은 변화하는 요구 사항에 근거해 이상적 행동을 자동으로 결정할 수 있는 스마트한 모델과 에이전트를 만드는 인기 있고 유망한 인공지능 분야다. 이 책은 에이전트를 개발할 때 강화학습 알고리듬을 마스터하고 구현하는 것을 이해할 수 있도록 도와준다.
강화학습 환경에서 작업해야 하는 도구, 라이브러리, 셋업 소개를 시작으로 강화학습의 빌딩 블록을 다루고 Q-러닝과 SARSA 알고리듬을 응용하는 (등의) 가치 기반 메소드를 상세하게 알아본다. 복잡한 문제를 해결하기 위해 Q-러닝과 신경망의 조합을 이용하는 방법을 소개한다. DDPG와 TD3 같은 결정적 알고리듬을 학습하기 전에 성능과 안정성을 개선하기 위한 폴리시 그래디언트 메소드, TRPO, PPO를 학습할 것이다. 또한 이미테이션 학습 기술이 작동하는 방법과 DAgger가 에이전트를 훈련시키는 방법을 다룬다. 진화 전략과 블랙박스 최적화 기술을 다룬 다음, UCB와 UCB1 같은 탐색 접근법을 학습하고 ESBAS라는 메타 알고리듬을 개발해본다.
이 책을 마칠 시점에는 현실 문제를 해결하기 위해 강화학습 알고리듬을 활용할 수 있는 역량을 갖추고 강화학습 연구 모임에 참여할 수 있을 것이다

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옮긴이 정사범
의사결정과 최적화 방법론에 관심이 많다. 세상에 존재하는 다양한 데이터를 이용해 당면한 문제를 해결하는 일을 하고 있다. 다양한 책과 현장 경험을 통해 데이터 수집, 정제, 분석, 보고 방법에 대한 지식을 얻는 것에 감사하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『RStudio 따라잡기』(2013), 『The R book(Second Edition) 한국어판』(2014), 『예측 분석 모델링 실무 기법』(2014), 『데이터 마이닝 개념과 기법』(2015), 『파이썬으로 풀어보는 수학』(2016), 『데이터 스토리텔링』(2016), 『R에서 객체지향 프로그래밍 사용하기』(2016), 『파이썬 프로그래밍 개론』(2016), 『산업인터넷(IIOT)과 함께하는 인더스트리 4.0』(2017), 『장고 마스터하기』(2017), 『텐서플로로 구현하는 딥러닝과 강화학습』(2017), 『머신 러닝 알고리즘』(2019)을 번역했다.

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