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플러터 실무 개발
저자 : FRANK ZAMMETTI ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 김성일

2020.08.31 ㅣ 480p ㅣ ISBN-13 : 9791161754468

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국내도서 > 컴퓨터 > 시스템공학 > 아키텍처/시스템프로...
구글의 최신 오픈소스 SDK인 플러터(Flutter)를 활용해 아이폰과 안드로이드를 하나의 코드 베이스로 개발할 수 있도록 안내한다. 플러터의 핵심언어인 다트(Dart)의 기본 문법을 소개하고 실제 앱을 만들어가면서 실무에 바로 활용할 수 있도록 여러 가지 팁을 제공한다. 특히 독자의 흥미를 끌 수 있도록 앱과 통신하는 간단한 서버 개발과 게임 개발까지 포함하고 있어 즐겁게 읽을 수 있으리라 생각한다. 해외에서는 벌써부터 플러터가 인기 있는 주제지만 국내에는 아직 모르는 개발자가 많다. 이 책이 플러터를 시작하고 스타트업부터 개발에 관심 있는 많은 사람들에게 도움이 될 것이다.
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[목 차]

1장. 플러터: 가벼운 소개

__심연에 관한 명상
__바보 같은 이름에는 무엇이 있는가?
__다트: 신들의 언어?
__왼쪽에 위젯, 오른쪽에도 위젯
__기본 사항: 플러터의 장단점
__말은 그만하고, 플러터를 써보자
____플러터 SDK
____안드로이드 스튜디오
__ (약간 덜) 전형적인 ‘Hello, World!’ 앱
__핫 리로드: 이것을 좋아할 것이다.
__기본 플러터 애플리케이션 구조
__약간의 추가 세부 사항
__요약

2장. 다트를 제대로 알아보기

__꼭 알아야 하는 것
____노코멘트: 주석에 관해
____변수
____데이터 타입(자료형)
____열거형
____as와 is 키워드
____흐름 제어(및 논리) 구조
____void
____연산자
____다트에서의 객체지향
____함수와 놀기
____어써션
____시간 초과: 비동기
____라이브러리(및 가시성)
____예외 처리
____제너레이터
____메타데이터
____제네릭
__요약

3장. 플러터, 파트 I

__위젯 뷔페
____레이아웃
____내비게이션
____입력
____다이얼로그, 팝업, 메시지
__요약

4장. 플러터, 파트 II

__위젯 스타일링
____Theme와 ThemeData
____Opacity
____DecoratedBox
____Transform
__애니메이션과 트랜지션
____AnimatedContainer
____AnimatedCrossFade
____AnimatedDefaultTextStyle
____기타: AnimatedOpacity, AnimatedPositioned, PositionedTransition, SlideTransition,
AnimatedSize, ScaleTransition, SizeTransition, RotationTransition
__드래그 앤 드롭
__데이터 뷰
____Table
____DataTable
____GridView
____ListView와 ListTile
__기타 위젯
____CircularProgressIndicator(CupertinoActivityIndicator)와 LinearProgressIndicator
____Icon
____Image
____Chip
____FloatingActionButton
____PopupMenuButton
__API
____핵심 플러터 프레임워크 라이브러리
____다트 라이브러리
____기타(지원) 라이브러리
__요약

5장. 플러터북, 파트 I

__무엇을 만들 것인가?
__프로젝트 시작
__구성과 플러그인
__UI 구조
__앱 코드 구조
__출발선
__전역 유틸리티
__상태 관리
__쉬운 것부터 시작: 메모
____시작점: Notes.dart
____모델: NotesModel.dart
____데이터베이스 계층: NotesDBWorker.dart
____리스트 화면: NotesList.dart
____입력 화면: NotesEntry.dart
__요약

6장. 플러터북, 파트 II

__작업
____TasksModel.dart
____TasksDBWorker.dart
____Tasks.dart
____TasksList.dart
____TasksEntry.dart
__날짜 정하기: 일정
____AppointmentsModel.dart
____AppointmentsDBWorker.dart
____Appointments.dart
____AppointementsList.dart
____AppointmentsEntry.dart
__연락처
____ContactsModel.dart
____ContactsDBWorker.dart
____Contacts.dart
____ContactsList.dart
____ContactsEntry.dart
__요약

7장. 플러터챗, 파트 I: 서버

__그것을 만들 수 있을까? 물론 만들 수 있다. 하지만 무엇을 말인가?
__노드
__통신 회선 개방 유지: socket.io
__플러터챗 서버 코드
____상태와 객체 소개
____메시지
__요약

8장. 플러터챗, 파트 II: 클라이언트

__Model.dart
__Connector.dart
____서버 바운드 메시지 함수
____클라이언트 바운드 메시지 핸들러
__main.dart
__LoginDialog.dart
____기존 사용자 로그인
__Home.dart
__AppDrawer.dart
__Lobby.dart
__CreateRoom.dart
____Form 구성
__UserList.dart
__Room.dart
____대화방 기능 메뉴
____메인 화면 내용
____사용자 초대 또는 쫓아내기
__요약

9장. 플러터히어로: 플러터 게임

__지금까지의 이야기
__기본 레이아웃
__디렉터리 구조와 구성 요소 소스 파일
__구성: pubspec.yaml
__GameObject 클래스
__GameObject에서 확장: Enemy 클래스
__GameObject에서 확장: P-layer 클래스
__모든 것이 시작되는 곳: main.dart
__메인 게임 루프와 핵심 게임 로직
____킥오프
____최초 초기화
____게임 상태 재설정
____메인 게임 루프
____충돌 확인
____객체의 무작위 배치
____에너지 전달
__제어: InputController.dart
__요약

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이 책에서 다루는 내용

플러터의 개념과 활용 방법을 다룬다. 모바일 개발은 빠른 속도로 발전하고 있다. 구글이 만든 플러터를 활용해 안드로이드와 iOS용 애플리케이션을 개발할 수 있다.
이 책은 크게 모바일 기기에 설치하고 실제로 실행할 수 있는 세 가지 애플리케이션(개인정보 관리자, 채팅 시스템, 게임 프로젝트)의 개발로 구성돼 있다. 이를 통해 플러터의 탄탄한 기초를 쌓고, 실제로 애플리케이션을 구축해볼 수 있다.

옮긴이의 말

새로운 것을 배우는 것은 항상 신나는 일이다. 하루가 멀다고 여러 기술이 나오지만, 그중에서 최근에 가장 눈에 띄는 것은 플러터다. 이미 미국에서는 정말 뜨거운 반응을 그대로 느낄 수 있다. 우연한 기회에 플러터를 접했고, 기존 하이브리드 앱 개발 기술에 많이 실망했던 터라 그냥 지나갈 뻔했지만, 구글이 만들었다는 이야기에 다시 한 번 눈이 가기 시작했다. 인터넷에 있는 많은 플러터 샘플 앱을 본다면 가장 처음 느끼는 감정은 ‘예쁘다’일 것이다. 디자인에도 신경을 많이 써서 성능뿐만 아니라 감성도 고려한 프레임워크라는 생각이 들 것이다. 이런 감정을 느끼던 시기에 우연히 번역 의뢰를 받았고, 그 당시에는 플러터에 관한 책이 한국에 한 권도 없었기에 사람들에게 큰 도움이 될 것이라 생각하고 선뜻 번역을 시작했다. 이런저런 이유로 작업 기간이 늘어지면서 비록 국내 1호 플러터 책이 되지는 못했지만 책 내용만큼은 훌륭하다고 생각한다. 다트라는 새로운 언어를 사용해야 한다는 부담감은 있겠지만 실용적인 예제를 함께 만들어가면서 책을 끝마칠 때쯤이면 플러터 앱 몇 개를 완성하게 될 것이다. 이 책은 개발 초심자가 따라 하기는 조금 어려울 수 있지만, 안드로이드나 iOS 개발을 1년 이상 해본 경험이 있다면, 쉽게 따라 할 수 있을 것이다. 플러터가 앱 개발 시장에서 어떻게 자리매김할지는 아무도 모를 일이다. 중요한 것은 지금까지 나온 하이브리드 앱 개발 프레임워크 중에서 플러터가 가장 완성도 있고 미래가 기대된다는 점이다. 이 책을 통해 여러분이 다른 사람보다 먼저 미래를 경험하길 바란다.

작가의 말

이 책에서는 개념을 설명하는 초반 예제 몇 개를 제외하면 지나치게 단순하거나 억지로 만든 예제가 아닌 진짜 앱 두 개를 만들면서 플러터를 배운다. 함께 만들 앱은 단순히 기술을 보여주는 앱이 아니라 원한다면 실제로도 사용할 수 있는 실용적인 앱이다. 그리고 앱을 만드는 동안 저자가 개발 과정에서 겪었던 문제점을 포함해 앱 개발의 다양한 측면을 볼 수 있다. 이러한 과정은 나중에 자신의 앱을 만들 때를 대비해서 실제 개발 방식으로 플러터를 경험해볼 수 있는 기회가 될 것이다.
또한 노드js(Node.js)와 웹소켓(WebSocket)을 사용해 서버를 구축하는 등 앱을 구축할 때 중요한 사항을 알려준다. 이런 소중한 보너스 지식을 플러터 개발에 활용할 수도 있다.
또 처음 두 앱과 완전히 다른 세 번째 앱도 준비돼 있다. 바로 게임이다. 처음 두 앱이 전혀 다루지 않는 플러터의 부가적인 기능을 강조하려는 이유도 있고 플러터를 다른 각도에서 볼 기회를 줘서 최대한 시야를 넓혀주고 싶었다. 게임은 어떤 의미로는 ‘실용적’이지 않을 수 있지만, 확실히 만들기 재미있고 작은 재미는 누구도 다치게 하지 않는다.
결국 플러터를 잘 다룰 수 있게 될 것이며, 이를 통해 멋진 앱을 만들 수 있는 훌륭한 위치에 서게 될 것이다.
무엇을 배우는 가장 좋은 방법은 직접 수행하는 것임을 잊지 말자. 코드에 확실히 빠져들어 예제와 앱을 해킹하고 변경하면서 어떻게 되는지 확인하라. 각 앱과 관련된 장을 다 읽었을 때 하나 또는 두 개의 기능을 추가해보자. 플러터가 가진 힘으로 인해 작은 변화만으로도 화면에 나타나는 내용에 큰 차이가 생길 수 있다는 것을 곧 알게 될 것이다.
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FRANK ZAMMETTI
아주 작다는 의미로 ‘약간의’ 명성이 있는기술 저자다. 거의 40년 동안 프로그래머였고 그중 25년은 전문적으로 일했다. 요즘에는 명함에 아키텍트라고 쓰지만 여전히 개발자로 일하며 거의 매일 코드를 다룬다.
전문 용어로 표현하면 최상급 괴짜다. 사악한 명령을 따르는 코드를 만들지 않을 때는 공상 과학 영화를 보거나 공상 과학 소설을 읽고 쓴다. 또한 레일건, 테슬라 코일 등 언젠가 자신의 생명을 앗아갈지도 모를 장치를 만들기도 한다. 단순히 좋아한다는 이유로 뜬금없이 「전함 바빌론 5(Babylon 5)」, 「반지의 제왕(Lord of the Rings)」, 「리딕 - 헬리온 최후의 빛(Chronicles of Riddick)」, 「21세기 두뇌 게임(Real Genius)」의 대사를 인용할 때도 있다. 또한 우주의 영웅인 척하는 게임이나 기타 히어로(guitar hero) 부류의 게임을 주로 즐긴다. 키보드를 연주하는 프로그레시브 록 뮤지션이며, 피자와 모든 탄수화물을 열렬히 섭취하는 사람이다. 아내, 자녀, 반려견과 함께 지낸다는 점이 더욱 굉장하다. 시간 계획을 세울 때면 항상 일어나서 “그리고 내 도끼도!”라고 외친다. 앞서 말했지만 별 이유없이 「반지의 제왕」에서 인용한 대사다. 정말 괴짜다.
옮긴이 김성일
전자공학을 전공했지만 소프트웨어에 대한 호기심이 많다. 대학 시절 프리랜서로 공공기관과 기업 SI를 통해 실무 경험을 쌓았다. 디자인에도 관심이 많아 웹 디자이너 생활도 했으며, 중소기업청 예비기술창업 중점 과제에 선정돼 ‘모바일 광고 플랫폼’ 스타트업 대표로 활동했다. 이후 삼성 SDS 연구소를 거쳐 지금은 LGU+ 빅데이터 담당에서 데이터엔지니어로 근무 중이다. 모든 것은 하나로 통한다는 신념으로 다양한 경험을 즐기며, 언젠가 올 그날을 위해 항상 준비하고 공부하는 중이다. 에이콘출판사에서 출간한 『리액티브 안드로이드 프로그래밍』(2018), 『MariaDB 성능 분석과 최적화』(2015), 『반응형 안드로이드 앱 UI 개발』(2015)을 번역했다.
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