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안드로이드 스튜디오 3 통달
저자 : 카일뮤 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 송무찬

2018.05.29 ㅣ 265p ㅣ ISBN-13 : 9791161751443

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국내도서 > 컴퓨터 > 시스템공학 > 아키텍처/시스템프로...
■ 스타일, 테마 및 머티리얼 디자인 만들기
■ AVD 관리자를 사용해 가상 기기 설정, 구성 및 실행
■ 지원 라이브러리를 사용해 앱 디자인 개선
■ 깃허브(GitHub) 라이브러리 살펴보기
■ 웨어러블을 비롯해 다양한 기기에 대한 레이아웃 설계를 위한 에뮬레이터 사용
■ 메모리, 속도 및 전원 소모 측면에서 앱 성능 개선
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[목 차]

1장. 워크스페이스 구조
__안드로이드 스튜디오 특징
__워크스페이스 구조
____편집기 창
____도구 창
__안드로이드 SDK
____가상 기기
____인스턴트 런
__안드로이드 스튜디오로 프로젝트 가져오기
__요약

2장. UI 설계
__레이아웃 편집기
____선형 및 상대 레이아웃 클래스
__컨스트레인트 레이아웃
____ConstraintLayout 만들기
____컨스트레인트 적용
____그래픽 속성 도구
____기준선 정렬
____바이어스로 위치 제어
____컨스트레인트 툴바
__다중 화면 미리 보기
____하드웨어 프로파일
____가상 저장소
__요약

3장. UI 개발
__머티리얼 디자인
____안드로이드 스타일
____머티리얼 테마
____XML 폰트
__디자인 라이브러리
____코디네이터 레이아웃
____스낵바와 FAB
__콜랩스 앱바
____원본 텍스트 리소스
____퍼센트 라이브러리
__요약

4장. 기기 개발
__화면 방향
__가상 기기
____레이아웃과 이미지 선택
____화면 크기와 플랫폼
____대안 에뮬레이터
__안드로이드 웨어
____웨어러블 AVD 연결
__웨어러블 레이아웃
____WatchViewStub 클래스
____모양 인식 레이아웃
__센서 접근
____센서 에뮬레이션
__기기 모니터링
____프로젝트 템플릿
____모니터링과 프로파일링
__요약

5장. 애셋과 리소스
__애셋 스튜디오
____이미지 애셋 스튜디오
____런처 아이콘 도구
____벡터 애셋 스튜디오
____벡터 드로어블
__애니메이션 아이콘
____기타 애니메이션
__일반 드로어블
____팔레트 라이브러리
__요약

6장. 템플릿과 플러그인
__프로젝트 템플릿
____내비게이션 드로어 템플릿
____마스터/디테일 플로우 템플릿
__사용자 정의 템플릿
____서드파티 템플릿
__프로젝트 샘플
__서드파티 플러그인
____ADB 와이파이
____코도타
__요약

7장. 언어 지원
__코틀린 지원
____코틀린의 장점
____코틀린 확장
__C/C++ 지원
____NDK
__안드로이드 띵스
____개발 키트
____띵스 프로젝트 만들기
__요약

8장. 테스트와 프로파일링
__로그캣 필터
__JUnit 테스트
____로컬 단위 테스트
__UI 테스트
____뷰 테스트
____목록과 데이터 테스트
____테스트 기록
____원격 테스트
____부하 테스트
__성능 모니터링
____CPU 프로파일링
____메모리 프로파일러
____네트워크 프로파일러
__요약

9장. 패키징과 배포
__그래들 빌드 구성
____커맨드라인 옵션
____제품 변형
__APK 분석
__앱 게시
____서명한 APK 만들기
____자동 서명
__요약
펼쳐보기
안드로이드 스튜디오가 안드로이드 앱 개발에 독보적인 IDE로 자리 잡은 지 몇 년이 지났다. 이제 안드로이드 스튜디오는 안드로이드 앱을 개발하는 단순한 IDE가 아니라 버그 수정, 성능 개선, UI 최적화, 에뮬레이터 및 각종 도구를 제공해 안드로이드 앱 개발자에게 최상의 개발 도구가 됐다.
이 책은 초급, 중급 및 고급 개발자에게 안드로이드 스튜디오가 제공하는 개발 및 개선의 필수 기능을 예제와 함께 쉽게 배울 수 있는 좋은 안내서이다. 개발 장인의 최상의 도구인 안드로이드 스튜디오 3을 제대로 활용할 수 있는 방법을 배워보자.

★ 이 책의 구성 ★

1장, '워크스페이스 구조'에서는 전체적인 워크스페이스 구조를 소개한다. 주요 기능을 살펴보면 IDE를 처음 접하는 개발자에게 크게 도움이 될 것이다.
2장, 'UI 설계'에서는 UI 설계 및 개발에 대해 소개하며, 레이아웃 편집기의 자동화와 시간 절약 기능을 살펴본다.
3장, 'UI 개발'에서는 UI 개발 도구로 좀 더 정교한 레이아웃 개발과 지원 저장소로 제공하는 코드 라이브러리를 사용해서 쉽게 구현하는 방법을 살펴본다.
4장, '기기 개발'에서는 이전 작업을 확장하고 웨어러블 기기의 화면 회전 및 모양 인식 레이아웃 같은 주제를 다루는 물리적 장치 및 폼 팩터(form factor) 개발을 살펴본다.
5장, '애셋과 리소스'에서는 리소스 관리, 특히 안드로이드의 머티리얼 아이콘과 벡터 애셋의 사용에 대해 살펴본다. 또한 안드로이드 스튜디오가 개발 측면에서 크게 시간을 절약하는 기능을 제공하는 방법을 보여준다.
6장, '템플릿과 플러그인'은 기본적인 사용을 넘어 안드로이드 스튜디오를 확장하는 방법을 알려준다. IDE에서 제공하는 플러그인뿐 아니라, 외부 플러그인으로 제공하는 내장 코드와 무료로 사용할 수 있는 예제 코드를 살펴본다.
7장, '언어 지원'에서는 6장의 주제를 이어간다. C++와 코틀린 코드를 매끄럽게 포함하는 방법을 살펴본다.
8장, '테스트 및 프로파일링'에서는 IDE가 제공하는 강력한 테스트 및 프로파일링 도구와 이 도구를 사용해서 작업을 테스트하고 미세 조정하는 방법을 살펴본다.
9장, '패키징 및 배포'에서는 개발 주기의 마지막 과정을 다룬다. 그래들(Gradle)을 자세히 살펴보고 수익화 기술을 살펴본다.
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