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모던 C++로 배우는 함수형 프로그래밍
저자 : WISNU ANGGORO ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 김현욱

2018.03.30 ㅣ 368p ㅣ ISBN-13 : 9791161751368

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국내도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터언어 > C/C++/TURB...
이 책은 모던 C++의 새로운 기능과 함수형 프로그래밍을 다루고 있다. 기능이나 개념별로 예제 코드를 작성하고 실행하며 공부할 수 있도록 구성했다. 기본 문법은 자세히 설명하지 않으므로 C++ 사용 경험이 있는 독자를 대상으로 한다. C++ 11 이후의 새로운 기능을 요약해서 배우고, 함수형 프로그래밍에 적용해 보는 과정을 흥미 있게 따라갈 수 있다.
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[목 차]

1장. 모던 C++과 친숙해지기
__모던 C++의 새로운 기능 익히기
____auto 키워드로 데이터 타입을 자동으로 정의하기
____decltype 키워드로 표현식 타입 질의하기
____null 포인터
____비멤버 함수 begin()과 end()
____범위 기반 for 루프로 컬렉션 내 요소 순회
__C++ 표준 라이브러리 구현 살펴보기
____컨테이너 안에 객체 배치하기
____알고리즘 사용하기
__람다 표현식
____간단한 함수를 람다로 표현하기
____여러 줄의 함수를 람다로 표현하기
____람다 표현식에서 값 반환
____람다 표현식에서 값 캡처하기
____초기화 캡처
____제네릭 람다 표현식
__스마트 포인터로 메모리 관리 자동화하기
____unique_ptr로 원시 포인터 대체하기
____shared_ptr로 객체 공유하기
____weak_ptr로 객체 추적하기
__튜플을 사용해 다양한 데이터 타입 저장하기
____튜플에서 값 읽기
____튜플 값 타입 반환
__요약

2장. 함수형 프로그래밍에서 함수 다루기
__일급 함수
____다른 함수의 매개변수로 함수 전달
____변수에 함수 대입
____컨테이너에 함수 저장
____런타임에 새로운 함수 생성
__고차 함수의 세 가지 기능
____고차 함수의 특성, 맵 알아보기
____고차 함수의 특성, 필터로 데이터 추출하기
____고차 함수의 특성, 폴드 알아보기
__순수 함수로 부작용 피하기
__커링으로 함수 분리하기
__요약

3장. 함수에 불변 객체 사용하기
__불변 객체의 주요 특징
____지역 변수 수정
____함수에 전달된 인수 수정하기
__값 수정 금지하기
__불변 객체에 일급 함수와 순수 함수 적용하기
__불변 객체 구현하기
____가변 객체 만들기
____가변 객체를 불변 객체로 변환하기
__불변성의 장점
__요약

4장. 재귀 함수 호출
__함수를 재귀적으로 호출하기
____반복으로 함수 호출
____재귀로 함수 호출
__불변 함수 반복 호출
__꼬리 재귀 이해하기
__함수형, 절차형, 백트랙킹 재귀
____함수형 재귀
____절차형 재귀
____백트랙킹 재귀
__요약

5장. 지연 평가로 실행 늦추기
__표현식 평가
____즉시 평가
____지연 평가
__지연 평가에 필요한 기술
____처리 흐름 늦추기
____메모이제이션으로 값 캐싱
____메모이제이션으로 코드 최적화
__지연 평가 코드 만들기
____Chunk, Row 클래스 디자인
____여러 행 연결하기
____각 행의 요소 순회하기
____무한 정수 행 만들기
____무한 소수 행 만들기
____즉시 평가를 지연 평가로 변환하기
__요약

6장. 메타프로그래밍으로 코드 최적화
__메타프로그래밍 소개
____매크로를 사용한 코드 전처리
____표준 라이브러리의 템플릿 메타프로그래밍 자세히 보기
__템플릿 메타프로그래밍
____템플릿 메타프로그래밍에서 타입 다루기
____템플릿 메타프로그래밍에서 값 처리
____템플릿 메타프로그래밍에서 조건 처리
____템플릿 메타프로그래밍에서 재귀 처리
__컴파일 타임에 타입 선택하기
__템플릿 메타프로그래밍으로 흐름 제어
____조건에 따라 다음 작업 결정
____구문 선택
____루프에 적용하기
__컴파일 타임에 코드 실행
____컴파일 타임 상수 얻기
____컴파일 타임에 클래스 생성
__메타프로그래밍의 장점과 단점
__요약

7장. 동시성을 이용한 병렬 실행
__C++의 동시성
____싱글 스레드로 작업하기
____멀티 스레드로 작업하기
__뮤텍스를 이용한 스레드 동기화
____동기화 문제 해결하기
____자동으로 잠금 해제하기
____recursive_mutex로 데드락 방지하기
__윈도우에서 스레드 처리 이해하기
____핸들로 작업하기
____자동으로 핸들 해제하기
____이벤트 트리거
____스레드에서 이벤트 사용하기
__요약

8장. 함수형 방식으로 코드 작성하기
__명령형 클래스 준비(Step01)
__명령형 클래스를 함수형 클래스로 변환(Steop02 ~ 06)
____매개변수에 함수 전달(Step02)
____기본 클래스 만들기(Step03)
____순수 함수를 가지도록 개선(Step04)
____람다 표현식으로 조건 필터링(Step05)
____Customer 클래스에 재귀와 메모이제이션 적용(Step06)
__코드 디버깅
____디버깅 도구 시작
____디버깅 모드에서 사용 가능한 명령
____중단점 설정과 제거
____객체의 현재 상태 출력
__요약
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★ 이 책에서 다루는 내용 ★

- 명령형 접근법과 함수형 접근법의 차이
- 함수형 코드에서 일급 함수와 순수 함수 사용 예시
- 부작용 방지를 위한 불변 객체 제작법
- 효과적으로 재귀 알고리즘 설계하기
- 지연 평가로 더 빠른 코드 만들기
- 프로그램 응답성 향상을 위한 동시성 사용
- 코드 최적화를 위한 C++ 표준 라이브러리와 메타프로그래밍 사용법 익히기

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 함수형 패러다임을 적용해서 견고하고 테스트 가능한 프로그램을 개발하고 싶은 OOP에 친숙한 C++ 개발자를 대상으로 한다.

★ 이 책의 구성 ★

1장 '모던 C++과 친숙해지기'에서는 auto, decltype, null 포인터, 범위 기반(range-based) for 루프, 표준 라이브러리, 람다(Lamda) 표현식, 스마트 포인터, 튜플(tuple)처럼 모던 C++의 여러 기능을 두루 살펴보며 모던 C++과 친숙해진다.
2장 '함수형 프로그래밍에서 함수 다루기'에서는 일급 함수, 순수 함수, 커링(currying) 등 함수형 프로그래밍의 핵심 개념을 다룬다.
3장 '함수에 불변 객체 사용하기'에서는 가변(mutable) 객체를 불변(immutable) 객체로 바꾸는 방법을 알아본다. 불변 객체를 만들기 위해 일급 함수와 순수 함수를 적용해 본다.
4장 '재귀 함수 호출'에서는 반복(iteration)과 재귀(recursion)의 차이점을 짚어보고, 재귀가 함수형 프로그래밍에 더 좋은 이유를 알아본다. 재귀의 세 가지 종류인 함수형, 절차형(procedural), 백트랙킹(backtracking)에 대해서도 살펴본다.
5장 '지연 평가로 실행 늦추기'에서는 코드 실행을 지연해 더 효율적인 코드 제작법을 배운다. 캐싱과 메모이제이션(memoization)으로 실행 시간을 단축하는 방법도 알아본다.
6장 '메타프로그래밍으로 코드 최적화'에서는 메타프로그래밍을 사용해 컴파일 타임에 코드를 실행하는 방법을 배운다. 또 템플릿 메타프로그래밍으로 코드 흐름을 제어해본다.
7장 '동시성을 이용한 병렬 실행'에서는 멀티 스레드를 다룬다. 데드락(deadlock)을 방지하기 위한 동기화 기법을 알아보고, 특히 윈도우 OS에서 스레드를 생성하고 실행하는 방법을 배운다.
8장 '함수형 방식으로 코드 작성하기'에서는 지금까지 공부한 내용을 기반으로 함수형 코드로 프로그램을 만들어 본다. 그리고 개발 도중 예상하지 못한 결과가 나타나거나 크래시가 발생했을 때 해결 방안을 찾기 위한 디버깅 방법도 알아본다.
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WISNU ANGGORO
C# MCP(Microsoft Certified Professional)이며 경험 많은 C/C++ 개발자다. 팩트출판사에서 [Boost.Asio C++ Network Programming](2013)과 [Functional C#](2017)을 집필했다. 약 20년 전 고등학생 때부터 프로그래밍을 시작했으며, MS-DOS 환경에서 BASIC을 사용해 프로그램을 만들기 시작했다. 심(SIM) 카드 OS 포팅, 개인화, PC/SC 통신 등 C#과 C/C++을 필요로 하는 스마트카드 프로그래밍과 데스크톱, 웹 개발에 풍부한 경험을 갖고 있다. 현재 스마트카드의 혁신적인 기술을 전문으로 하는 인도네시아 기업 CIPTA에서 선임 스마트카드 소프트웨어 개발자로 일하고 있다.

옮긴이 김현욱
스마일게이트, 엔씨소프트 등에서 게임 플랫폼을 개발했다. C++, 얼랭(Erlang), 파이썬, Go를 좋아하며, 오픈소스 기여와 스택 오버플로 활동을 틈틈이 하고 있다. [크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 7과 닷넷 코어 2.0](에이콘, 2018)을 번역했다.
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