1. 광고배너
  2. 광고배너
/ 이전버튼 다음버튼
2
미리보기

디자이너를 위한 프레이머(코드를 몰라도 실무 예제를 중심으로 따라 하며 배우는)
저자 : 박재환,이정익 ㅣ 출판사 : 에이콘출판

2017.10.30 ㅣ 560p ㅣ ISBN-13 : 9791161750545

정가40,000
판매가36,000(10% 할인)
적립금 2,000원 (5%)
배송일정 05월 09일 출고 가능
주문 수량 변경시 안내 배송안내
쿠폰 및 결제혜택 확인하기

크기 기타 규격
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 인터넷 > 웹프로그래밍(웹디자...
몇 년전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 많은 프로토타이핑 도구 중 프레이머는 독보적인 하이피텔리 프로토타이핑 툴로 가지고 있는 아이디어와 생각을 프레이머로 자유롭게 표출할 수 있다.
코드가 어려워서, 인터랙션이 어려워서 프로토타이핑 제작이 힘들다고 생각하는 디자이너 및 기획자에게 이 책이 확실한 길라잡이 역할을 해 줄 것이다.
펼쳐보기

[목 차]

1장. 들어가며

__변화하고 있는 디자인 프로세스
__Lean UX 디자인 프로세스
__왜 프로토타이핑을 하는가?
__어떤 프로토타입 툴을 써야 할까?
__왜 프레이머인가?
__어떻게 시작하는 것이 좋을까?

2장. 커피스크립트 문법 알아보기

__변수
__조건문
____if문
____if ... else문
____if ... else if ... else
__연산자
____산술 연산자
____관계 연산자
__반복문
__함수
____함수 선언과 호출
____매개변수를 갖는 함수
__주석 처리

3장. 프레이머 시작하기

__프레이머 인스톨하기
____프레이머 홈페이지 접속
____다운로드 페이지
____프레이머 설치하기
____프레이머 실행하기
__프레이머 기본 화면 알아보기 - v.89
____1. 오토코드
____2. Import, Docs, Inspect
____3. 코드 입력 창
____4. 프리뷰 창
____5. 레이어 창
____6. 업로드 버튼
__프레이머 기본 화면 알아보기 - v.90 이상
____1. 디자인 탭, 코드 탭
____2. 툴 탭
____3. 레이어 탭
____4. Canvas
____5. Properties
____이미지 레이어 만들기
____코드 탭
__포토샵에서 프레이머로 임포트하기
____PSD 파일 레이어 정리
____프레이머에서 임포트하기
____확인하기
____요약
__프레이머 홈페이지 알아보기
____Features 페이지
____Examples 페이지
____Get Started 페이지
____Community 페이지
____Blog 페이지
____Pricing
____Free Trial

4장. 레이어

__레이어 알아보기
____Print
____레이어 생성과 수정
____Layer 좌표
____Layer 크기
____레이어 회전
____레이어 시각화
____레이어 구조 만들기
____레이어 스타일
____그 외 적용 가능한 스타일 레이어 스타일 종류
__텍스트 레이어
____텍스트 레이어 문자 입력
____텍스트 레이어 폰트 스타일
____텍스트 레이어 정렬
____텍스트 레이어 줄 간격, 문장 간격, 자간
____텍스트 레이어 대문자, 소문자
____텍스트 레이어 언더라인, 그림자

4장. 레이어 실전 예제

__레이어 만들기로 상단 내비게이션 바 만들기
__레이어 사이즈 입력하기
__레이어 배경 색상 입력하기
__이미지 레이어 사용하기
__원 형태의 레이어 만들기
__레이어 순서 변경하기
__레이어에 텍스트 입력하기
__전체 코드

5장. 애니메이션

__Animation
____단일 오브젝트에 애니메이션 만들기
____애니메이션 가능한 속성
____애니메이션 타이밍 설정하기
____커브 속성 조절하기
____오토코드를 이용해 애니메이션 추가 / 수정하기
____애니메이션 저장해 호출하기
____애니메이션 거꾸로 재생하기
____다중 애니메이션 설정

5장. Animation 실전 예제

____배경 이미지 애니메이션 만들기
____로고 애니메이션에 시간과 커브 값 입력하기
____오토코드 애니메이션 만들기
____함수를 이용해 다중 애니메이션으로 로그인 화면 완성하기
____전체 코드

6장. 스테이트

__스테이트를 사용해 애니메이션 만들기
____states 사용하기
____Cycle state
____states switch
____states previous, current, next
____states remove
____states animationOptions

6장. 스테이트 실전 예제
____X 버튼에 ON, OFF 스테이트 추가하기
____X 버튼의 초기 상태 off로 변환하기
____X 버튼 클릭 이벤트 추가
____스테이트 애니메이션 옵션 추가하기
____하단 트윗 정보 스테이트 추가하기
____전체 코드

7장. 드래그

__드래그 알아보기
____드래그 활성화
____드래그 방향 설정
____드래그 속도 설정
____드래그 영역 설정
____드래그 bounce
____directionLock
____direction
____isDragging
____propagateEvents

7장. 드래그 실전 예제

____카드 레이어 드래그 활성화
____드래그 가속도 반동 설정하기
____드래그 영역 지정하기
____드래그 속도 조절하기
____오버 드래그 조절하기
____드래그 탄성 설정하기
____전체 코드

8장. 스크롤 컴포넌트

__스크롤 알아보기
____Scroll component 만들기
____Wrap scroll
____스크롤 방향 잠금
____Scroll content inset
____Scroll speed
____스크롤 활성/ 비활성화
____Scroll X, Y
____Scroll point
____Scroll velocity
____Scroll is draging, is moving
____Scroll direction
____Scroll directionLock
____Scroll angle
____Scroll to point, scroll to -layer
____마우스 휠 활성화
____Scroll propagate event

8장. 스크롤 컴포넌트 실전 예제

____스크롤 컴포넌트 만들기
____스크롤 컴포넌트 안에 콘텐츠 넣기
____좌우 스크롤 막기
____wrap을 이용해 스크롤 컴포넌트 빠르게 만들기
____contentInset을 이용해 스크롤에 여백 적용하기
____동시 드래그되는 스크롤 컴포넌트 해결하기
____나머지 레이어
____전체 코드

9장. 페이지 컴포넌트

__페이지 알아보기
____페이지 컴포넌트 만들기
____addPage로 페이지 추가하기
____Parent로 페이지 추가하기
____반복문으로 여러 페이지 만들기
____페이지에 이벤트 추가하기
____특정 페이지로 이동하기 - 1
____특정 페이지로 이동하기 - 2

9장. 페이지 컴포넌트 실전 예제

____페이지 컴포넌트 만들기
____상하 페이지 콘텐츠 넣기
____좌우 페이지 컴포넌트 만들기
____페이지 컴포넌트 옵션 적용하기
____페이지 인디케이터 연결하기
____전체 코드

10장. 핀치

__핀치 알아보기
____-layer.pinchable.enabled
____-layer.pinchable.threshold
____-layer.pinchable.centerOrigin
____-layer.pinchabel.scale
____-layer.pinchable.scaleincrements
____-layer.pinchable.minScale, maxScale
____-layer.pinchable.scaleFactor
____-layer.pinchable.rotate
____-layer.pinchable.rotateIncrements
____-layer.pinchable.rotateFactor

10장. 핀치 실전 예제

____예제 파일 열기
____맵 이미지에 draggable 적용하기
____Draggable Contraints 적용하기
____Pinchable 적용하기
____최소/최대 핀치 스케일 정하기
____컴파스 움직이기

11장. 슬라이더 컴포넌트

__슬라이더 알아보기
____Slider Component
____slider.knob
____Slider.fill
____Slider.value
____Slider.min / slider.max
____Slider.pointForValue / valueForPoint
____Slider.animateToValue
____rangerSlider 컴포넌트
____rangerSlider 컴포넌트 최솟값/최댓값 및 색상 설정하기

11장. 슬라이더 실전 예제

____Slider Component 만들기
____슬라이더에 기능 적용하기
____슬라이더 컬러 변경하기
____슬라이더 최솟값/최댓값 변경하기
____슬라이더 버튼 수정하기
____전체 코드

12장. 플로우 컴포넌트

__플로우 알아보기
____플로우 컴포넌트 만들기
____showPrevious()
____overlayCenter(), overlayTop(), overlayRight(), overlayBottom(), overlayLeft()
____플로우 트랜지션으로 애니메이션 옵션 정하기

12장. 플로우 실전 예제

____플로우 컴포넌트 만들기
____첫 번째 화면 플로우에 올리기
____Next 버튼을 눌러 다음 화면으로 이동하기
____느낌표 버튼에 상단 오버레이 넣기
____나머지 화면에도 적용
____전체 코드

13장. 이벤트

__이벤트 알아보기
____이벤트 만들기
____이벤트의 종류

13장. 클릭 이벤트 실전 예제

____DAILY CHECK 버튼 이벤트 만들기
____팝업 애니메이션 넣기
____팝업 레이어 닫기
____좌측 menu 버튼 이벤트 만들기
____Schedule 화면 닫기
____전체 코드

13장. 체인지 이벤트 실전 예제

____메인 페이지 컴포넌트 만들기
____타이틀 페이지 컴포넌트 만들기
____Portrait 페이지 컴포넌트 만들기
____인디케이터 배열 만들기
____Change 이벤트 만들기
____페이지 인디케이터 이벤트
____타이틀 페이지 컴포넌트 이벤트 만들기
____Change :x 이벤트 만들기
____애니메이션 End 이벤트 만들기
____전체 코드

14장. 유틸스

__유틸스 알아보기
____모듈레이트
____사이클
____labelLayer
____round
____randomChoice
____randomColor
____randomimage
____randomNumberdelay
____interval
____debounce

14장. 유틸스 모듈레이트 실전 예제

____예제 파일 불러오기
____스크롤 이벤트 만들기
____검색 창 스크롤 이벤트
____배경 이미지 스크롤 이벤트
____모듈레이트 반복문 사용하기

15장. 미디어

__오디오 파일 사용하기
____글로벌 레이어 만들기
____오디오 소스 사용하기
____이퀼라이저 애니메이션 만들기
____오디오 체인지
____전체 코드
__비디오 파일 사용하기
____예제 파일 열기
____영상 파일 임포트하기
____영상 파일 루핑 활성화하기
____슬라이더와 영상 재생 시간 연결하기
____슬라이더 드래그 이벤트 만들기
____Play Pause 버튼 연결하기
____무비 레이어 마스크
____다중 영상 임포트
____현재 영상 설정하고 재생하기
____함수 만들어 슬라이더 이벤트 실행하기
____영상 교체 버튼 만들기
____슬라이더 이벤트 다중 영상 레이어에 적용하기

부록. 실무 팁

__실무 팁 1. 임포트 레이어 이름 축약하기
__실무 팁 2. 절대 좌표
____스크롤 및 레이어 만들기
____레이어에 변수 추가하기
____이벤트 만들기
____전체 코드
__실무 팁 3. 반복문을 이용해 바둑판식 배열하기
____일반적인 반복문 레이어 배치
____바둑판식 배열하기
____바둑판식 페이지 컴포넌트 만들기
____3차원 배열 만들기
__실무 팁 4. 충돌 테스트
____드래그 레이어 만들기
____충돌 테스트 함수 만들기
____hitTest를 이용해 이벤트 만들기
____전체 코드
____충돌 테스트 실전 예제
____카메라 아이콘 드래그 적용하기
____HitTest 함수 만들기
____드래그 이벤트 만들기
____전체 코드
__실무 팁 5. 폰트 사용하기(웹 폰트, 로컬 폰트)
____웹 폰트 사용하기
____레이어 만들기
____구글 폰트 이용하기
____초 간격으로 반복되는 이벤트 만들기
____전체 코드
____로컬 폰트 사용하기
____폰트 폴더 만들기
____텍스트 레이어 만들기
____로컬 폰트 적용하기
__실무 팁 6. 폰 회전하기
____레이어 배열 만들기
____Portrait, Landscape 함수 만들기
____좌/우측 회전
____프레이머 가상 기기와 실제 기기
____전체 코드
__실무 팁 7. 스프라이트 시트 애니메이션 사용하기
펼쳐보기
몇 년전부터 디자인 업계에서 프로토타이핑에 대한 열기가 뜨겁다. 많은 프로토타이핑 도구 중 프레이머는 독보적인 하이피텔리 프로토타이핑 툴로 가지고 있는 아이디어와 생각을 프레이머로 자유롭게 표출할 수 있다.
코드가 어려워서, 인터랙션이 어려워서 프로토타이핑 제작이 힘들다고 생각하는 디자이너 및 기획자에게 이 책이 확실한 길라잡이 역할을 해 줄 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 디자이너 기획자처럼 개발 언어를 전혀 모르는 사람을 위해 코드의 기초 설명
■ 디자인 실무에서 인터랙션 실무까지 프로토타이핑 연동 방법의 순차적 설명
■ 효과적인 인터랙션을 만들기 위한 방법
■ 프레이머의 주요한 기능을 각 장마다 설명
■ 프레이머의 주요한 기능을 실무에서 효과적으로 사용할수 있도록 각 장마다 실전 예제 수록
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 꼭 필요한 기능
■ 실무에서 프레이머를 사용할 때 발생하는 문제 해결을 위한 실무 팁 수록

★ 이 책의 대상 독자 ★

■ 코드를 전혀 다룰줄 모르지만 배우고 싶어하는 UX관련 실무자 또는 학생
■ 본인이 디자인한 화면에 인터랙션을 만들고 싶어하는 디자이너
■ 개발자와의 원할한 소통을 위해 프로토타이핑을 배우고 싶어하는 UX 실무자 또는 학생

펼쳐보기
박재환
국민대학교 시각디자인과를 졸업하고 알티캐스트 GUI 디자이너로 근무했다. 이후 라인에서 인터랙션 디자이너로 재직했으며, 현재는 스노우에서 선행 개발팀에 재직 중이다. UX 디자인, 인터랙션 디자인뿐만 아니라 AR VR 같은 신기술에도 관심이 많다.

펼쳐보기

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.
도서평점
내용
등록하기
0/2000자
교환/반품 방법
  • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
  • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
교환/반품 가능기간
  • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
  • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
교환/반품 비용
  • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
교환/반품 불가사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
상품 품절
  • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

더보기 >

    이 분야의 신간

    더보기 >
      맨위로가기

      영풍문고 로고

      • 회사명 : (주)영풍문고
      • 대표이사 : 김경환
      • 소재지 : 서울특별시 종로구 청계천로 41 (우)03188
      • 사업자 등록번호 : 773-86-01800 ㅣ 통신판매업 신고번호 : 2023-서울종로-0130 [ 사업자정보확인 ]
      • 개인정보관리 책임자 : 조순제 ㅣ customer@ypbooks.co.kr ㅣ 대량주문 : webmaster@ypbooks.co.kr
      COPYRIGHT © YOUNGPOONG BOOKSTORE INC. ALL RIGHTS RESERVED.
      영풍문고 네이버블로그 영풍문고 인스타그램
      맨위로가기