1. 광고배너
  2. 광고배너
/ 이전버튼 다음버튼
2
미리보기

파이썬 프로그래밍 개론
저자 : 데이비드슈나이더 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 정사범

2016.11.30 ㅣ 556p ㅣ ISBN-13 : 9788960779082

정가35,000
판매가31,500(10% 할인)
적립금 1,750원 (5%)
배송일정 05월 07일 출고 가능
주문 수량 변경시 안내 배송안내
쿠폰 및 결제혜택 확인하기

크기 기타 규격
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 인터넷 > 웹프로그래밍(웹디자...
파이썬을 처음 접하는 초보자를 대상으로 파이썬의 기본 문법(객체, 변수, 입/출력, 제어)과 함수 만들기, 데이터 처리하기, 객체지향 프로그램, GUI를 만드는 방법을 소개한다. 실제 예제와 데이터를 이용하여 파이썬을 실용적으로 사용하기 위한 방법을 배울 수 있다. 처음 프로그램을 배우는 초보자에게 파이썬은 가장 배우기 쉬운 언어로 이 책을 통하여 프로그램 개발의 기초를 배울 수 있고 중급단계로 나아가기 위한 기반을 다질 수 있을 것이다.
펼쳐보기

[목 차]

1장. 컴퓨팅과 문제에 대한 소개
__1.1 컴퓨팅과 파이썬 개요
__1.2 프로그램 개발 주기
__1.3 프로그래밍 툴
__1.4 파이썬에 대한 개요

2장. 주요 객체, 변수, 입력과 출력
__2.1 숫자
__2.2 문자열
__2.3 결과
__2.4 리스트, 튜플, 파일 - 개요
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

3장. 프로그램 흐름을 제어하는 구조
__3.1 관계형과 논리형 연산
__3.2 조건문 구조
__3.3 while 반복문
__3.4 for 반복문
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

4장. 함수
__4.1 함수, Part 1
__4.2 함수, Part 2
__4.3 프로그램 설계
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

5장. 데이터 처리
__5.1 데이터 처리, Part 1
__5.2 데이터 처리, Part 2
__5.3 딕셔너리
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

6장. 나머지 주제
__6.1 예외 핸들링
__6.2 랜덤값 선택
__6.3 거북 그래픽
__6.4 순환(recursion)
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

7장. 객체 지향 프로그래밍
__7.1 클래스와 객체
__7.2 상속
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

8장. 그래픽 유저 인터페이스
__8.1 위젯
__8.2 Grid Geometry 관리자
__8.3 GUI 프로그램 작성하기
__주요 용어와 개념
__프로그래밍 프로젝트

부록 A. ASCII 값
부록 B. 예약어
부록 C. 파이썬과 IDLE 설치
펼쳐보기
파이썬을 처음 접하는 초보자를 대상으로 파이썬의 기본 문법(객체, 변수, 입/출력, 제어)과 함수 만들기, 데이터 처리하기, 객체지향 프로그램, GUI를 만드는 방법을 소개한다. 실제 예제와 데이터를 이용하여 파이썬을 실용적으로 사용하기 위한 방법을 배울 수 있다. 처음 프로그램을 배우는 초보자에게 파이썬은 가장 배우기 쉬운 언어로 이 책을 통하여 프로그램 개발의 기초를 배울 수 있고 중급단계로 나아가기 위한 기반을 다질 수 있을 것이다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 파이썬 프로그래밍 언어의 개요
■ 주요 객체, 변수 및 입출력
■ 프로그래밍 흐름 제어 구조
■ 파이썬 함수 작성
■ 데이터 처리
■ 객체지향 프로그래밍
■ 그래픽 유저 인터페이스 프로그램 작성

★ 이 책의 특징 ★

프로그래밍 프로젝트
2장 이후 각 장마다 프로그래밍 프로젝트를 포함시켰다. 이러한 프로그래밍 프로젝트는 컴퓨터가 사용하는 여러 가지 방법을 포함하고 있다. 다양한 난이도와 많은 프로그래밍 프로젝트를 통해 학생들의 관심도와 능력에 맞게 조정할 수 있도록 하였다. 이 책 후반부에 있는 몇 개의 프로그래밍 프로젝트는 학기말 프로젝트로 배정할 수 있다.

섹션에 대한 연습
프로그래밍을 가르치는 각 섹션은 연습 세트를 포함하고 있다. 연습은 해당 섹션의 주요 아이디어를 이해할 수 있도록 하거나 학생들이 실제 응용해볼 수 있도록 하였다. 대부분의 연습 세트는 학생들이 프로그램을 추적하고, 오류를 찾아내며, 프로그램을 작성할 수 있도록 구성하였다. 이 책의 모든 홀수 번호 연습에 대한 답은 책의 끝부분에 있다. 다만, 섹션 6.3 거북 그래픽의 경우, 홀수 번호 연습을 하나씩 생략하여 답을 제공하였으며, 8장의 GUI는 제외하였다.
학생용 솔루션 매뉴얼에는 이 책의 모든 홀수 번호 연습에 대한 답을 수록했으며, 모든 프로그래밍 연습과 프로그래밍 프로젝트에 대한 결과를 제공하였다.

연습문제
연습문제는 연습 세트 직전 섹션 끝부분에 위치하고 있으며, 해답은 연습 세트 다음에 제공하였다. 연습문제는 학생들이 문제 해결을 통해 학습 내용을 좀 더 잘 이해할 수 있는 내용에 초점을 맞추었다. 독자 여러분은 연습문제로 이동하기 전에 연습을 신중히 풀어보기 바란다.

주석
신규 주제에 대한 확장 및 상세 내용은 각 섹션의 끝부분에 *주석*으로 언급하여 설명의 흐름을 방해하지 않도록 하였다.

주요 용어와 개념
2장부터 8장까지의 주요 용어와 개념은 해당 장의 끝부분에 예제와 함께 요약하였다.

응용 주제에 대한 가이드
이 섹션에서는 사업, 경제, 수학, 스포츠 등과 같이 다양한 주제를 다루는 프로그램의 인덱스를 제공한다.

비디오 노트
비디오 노트는 주요 프로그래밍 개념과 기술을 가르치기 위해 설계된 Pearson의 비주얼 도구다. 비디오 노트 아이콘은 이 책의 본문 내용 여백 부분에 위치시켜 독자 여러분이 비디오에서 설명한 내용을 파악할 수 있도록 하였다. 또한 책 전반에 걸쳐 여러 비디오 내용을 요약한 비디오 노트 가이드도 포함하였다.

솔루션 매뉴얼
학생용 솔루션 매뉴얼에는 모든 홀수 번호 연습에 대한 답이 포함되어 있고(프로그래밍 프로젝트는 미포함), 강사 솔루션 매뉴얼에는 모든 연습과 프로그래밍 프로젝트에 대한 답이 포함되어 있다.

소스 코드와 데이터 파일
모든 예제와 연습에 필요한 데이터 파일의 프로그램은 출판사의 웹사이트에서 다운로드할 수 있다.
펼쳐보기
데이비드 슈나이더(David I. Schneider)
32년간 메릴랜드 대학에서 교편을 잡고 있으며, 지난 81년 동안 28권의 서적을 출간하였다.
그는 Prentice Hall 출판사에서 비주얼 베이직을 포함한 몇몇 베스트셀러를 출간하기도 한 저자기도 하다.
그의 책이 베스트셀러인 이유는 확실히 믿을 수 있는 교육 경험과 결과로부터 생성된 개념에 해당하는 광범위한 예제와 어플리케이션을 학생 독자들이 좋아하기 때문이다. 그의 베스트셀러 비주얼 베이직은 성공적으로 수년간 읽혀져 왔고 학생과 강사로부터 끊임없는 찬사를 받았다.
옮긴이 정사범
산업공학을 전공했고, 의사결정과 최적화 방법론에 관심이 많다. 2000년 초반 입사해 제조업 분야에서 다양한 데이터를 R과 파이썬으로 분석해본 경험이 있다. 지금도 제조 현장에서 발생하는 여러 이슈를 데이터에 근거해 수리적으로 해결하는 문제를 고민하고 있다. 또한 다양한 책과 현장 경험을 통해 데이터 수집, 정제, 분석, 보고 방법에 대한 지식을 얻는 것에 감사하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『RStudio 따라잡기』(2013), 『The R book(Second Edition) 한국어판』(2014), 『예측 분석 모델링 실무 기법』(2014), 『데이터 마이닝 개념과 기법』(2015), 『파이썬으로 풀어보는 수학』(2016), 『데이터 스토리텔링』(2016), 『R에서 객체 지향 프로그래밍 사용하기』(2016)을 번역했다.
펼쳐보기

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.
도서평점
내용
등록하기
0/2000자
교환/반품 방법
  • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
  • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
교환/반품 가능기간
  • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
  • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
교환/반품 비용
  • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
교환/반품 불가사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
상품 품절
  • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

더보기 >

    이 분야의 신간

    더보기 >
      맨위로가기

      영풍문고 로고

      • 회사명 : (주)영풍문고
      • 대표이사 : 김경환
      • 소재지 : 서울특별시 종로구 청계천로 41 (우)03188
      • 사업자 등록번호 : 773-86-01800 ㅣ 통신판매업 신고번호 : 2023-서울종로-0130 [ 사업자정보확인 ]
      • 개인정보관리 책임자 : 조순제 ㅣ customer@ypbooks.co.kr ㅣ 대량주문 : webmaster@ypbooks.co.kr
      COPYRIGHT © YOUNGPOONG BOOKSTORE INC. ALL RIGHTS RESERVED.
      영풍문고 네이버블로그 영풍문고 인스타그램
      맨위로가기