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Unity 5.x By Example(ACORN+PACKT TECHNICAL BOOK)
저자 : 앨런쏜 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 최민석

2016.09.29 ㅣ 420p ㅣ ISBN-13 : 9788960779075

정가35,000
판매가33,250(5% 할인)
적립금 1,400원 (4%)
배송일정 05월 08일 출고 가능
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크기 B5(257mm X 188mm, 사륙배판)
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터일반 > 컴퓨터게임
이 책은 게임 디자인이나 프로그래밍에 대한 전문 지식이 없는 독자라도 흥미로운 게임 프로젝트를 직접 제작하면서 유니티의 기본적인 툴과 기능을 체득할 수 있다. 이 책에서는 제한 시간 내에 동전 모으기 게임, 2스틱을 이용한 슈팅 게임, 플랫폼 어드벤처 게임, 그리고 인공지능 적을 포함하는 3D 지형을 제작해보면서 유니티 5로 게임을 제작하기 위해 필요한 기초부터 중급 수준까지의 탄탄한 기반 기술을 습득하도록 도와준다.
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[목 차]

1장. 동전 모으기 게임 1부
__게임 디자인
__시작하기: 유니티와 프로젝트
__프로젝트와 프로젝트 폴더
__애셋 임포트하기
__레벨 제작 시작하기
__변형과 이동
__씬 제작하기
__조명과 하늘
__플레이 테스팅과 Game 탭
__물 추가
__동전 추가
__요약

2장. 프로젝트 A: 동전 모으기 게임 2부
__동전 매터리얼 만들기
__유니티의 C# 스크립트
__동전 기록하기
____예제 코드 2.3
__동전 모으기
____예제 코드 2.5
__동전과 프리팹
__타이머와 카운트다운
____예제 코드 2.6
__축하 폭죽!
____예제 코드 2.7
__플레이 테스트
__빌드
__요약

3장. 프로젝트 B: 우주전쟁
__완성된 프로젝트 미리보기
__우주전쟁 시작하기
__플레이어 오브젝트 만들기
__플레이어 입력
____예제 코드 3.1
__게임 카메라 구성
__경계 잠금
____예제 코드 3.2
__체력
____예제 코드 3.3
__죽음과 파티클
____예제 코드 3.4
__적 우주선
____예제 코드 3.6
____예제 코드 3.7
____예제 코드 3.8
__적 스폰
____예제 코드 3.9
__요약

4장. 우주전쟁 2부
__총과 포탑
__Ammo 프리팹
____예제 코드 4.1
__탄알 스폰
____예제 코드 4.2
____예제 코드 4.3
__사용자 컨트롤
__점수 시스템: UI와 텍스트 오브젝트
__점수 처리하기
____예제 코드 4.4
__게임 다듬기
__테스트와 진단
__빌드
__요약

5장. 프로젝트 C: 2D 어드벤처
__2D 어드벤처 시작하기
__애셋 임포트하기
__환경 만들기
__환경 물리
__플레이어 만들기
__캐릭터의 움직임 스크립팅
____예제 코드 5.1
__최적화
__요약

6장. 2D 어드벤처 2부
__움직이는 발판
____예제 코드 6.1
__다른 레벨 추가하기
__위험지대
____예제 코드 6.2
__UI 체력표시줄
____예제 코드 6.3
__탄알과 위험
__포탑과 탄알
__NPC와 퀘스트
____예제 코드 6.8
__요약

7장. 프로젝트 D: 인공지능
__프로젝트 개요
__시작하기
__지형 생성
__내비게이션과 내비게이션 메시
__NPC 만들기
____예제 코드 7.1
__순찰하는 NPC 만들기
__요약

8장. 인공지능 완성하기
__적 AI: 시야
____예제 코드 8.1
__유한 상태 머신의 개요
__예제 코드 8.2
__순찰 상태
____예제 코드 8.3
__추적 상태
____예제 코드 8.4
__공격 상태
____예제 코드 8.5
__요약
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이 책에서 다루는 내용
■ 게임 오브젝트, 컴포넌트, 씬과 같은 유니티의 핵심 개념
■ 몰임감 있고 흥미진진한 게임 레벨을 제작하는 레벨 디자인 기법
■ C# 스크립팅을 이용해 작동하는 게임 제작
■ 유니티의 툴셋을 창의적으로 활용한 다양한 테마와 스타일의 게임 제작
■ 플레이어 컨트롤과 입력 기능을 처리하는 방법
■ 지형과 월드 생성 툴을 이용하는 과정
■ 마야, 블렌더 등의 타사 툴에서 생성한 콘텐츠를 유니티로 임포트하기
■ 2D와 3D 게임을 개발하기 위한 기본 개념

이 책의 대상 독자
이 책은 유니티나 게임 개발에 대한 경험이 없지만 게임 개발을 취미나 직업으로 고려하는 독자에게 적합하다. 게임 개발과 연관되지는 않더라도 C, C++, C#, 자바, 자바스크립트, 액션스크립트, 파이썬 등의 객체지향 언어를 이용한 프로그래밍과 스크립팅에 대한 기본적인 지식은 갖췄다고 가정한다. 또한 게임 개발의 몇 가지 기본적인 개념도 이해하고 있어야 한다. 예를 들면, 3D 모델, 텍스처, 오디오 파일, 실행 파일이 무엇인지 정도는 알고 있어야 한다. 이러한 개념은 이 책의 본문을 이해하는 데 기반이 되는 개념으로서 필요한 경우 간략하게 다루지만 깊이 있게 설명하지는 않는다. 이 책에서는 게임을 제작하는 소프트웨어로 유니티를 사용한다. 각 장은 확장하고 실행할 수 있는 실제 게임을 제작하는 과정을 깊이 있게 다룬다.

이 책의 구성
1장, *동전 모으기 게임 1부*에서는 1인칭 동전 모으기 게임(Coin Collection Game)을 제작하는 과정을 소재로 유니티를 향한 여행을 시작한다. 유니티를 처음 접하지만 첫 번째 게임을 제작할 준비가 된 독자들이 따라올 수 있도록 내용을 구성했다.

2장, *프로젝트 A: 동전 모으기 게임 2부*에서는 1장에서 시작한 첫 번째 프로젝트를 완료한다. 따라서 먼저 1장을 완료했다고 가정하고 1장에서 마무리하지 못한 게임을 완성한다.

3장, *프로젝트 B: 우주전쟁*에서는 날아오는 적 우주선을 플레이어가 격추하는 간단한 우주전쟁(Space Shooter) 게임을 제작하는 두 번째 프로젝트를 시작한다.

4장, *우주전쟁 2부*에서는 3장에서 시작한 우주전쟁 게임을 마무리해 완전히 작동하는 게임으로 완성한다.

5장, *프로젝트 C: 2D 어드벤처*에서는 2D와 UI 기능에 초점을 맞추고 2D 물리에 기반을 두는 사이드뷰 플랫폼 게임을 만드는 데 필요한 유니티의 다양한 D2 기능을 살펴본다.

6장, *2D 어드벤처 2부*에서는 5장에 이어 2D 어드벤처 게임 프로젝트에 나머지 기능과 전체적인 게임 로직을 추가해 게임을 마무리한다. 게임의 여러 부분과 측면을 하나로 모아 게임을 구성하는 방법을 구체적으로 확인한다.

7장, *프로젝트 D: 인공지능*에서는 인공지능에 초점을 맞추고, 레벨 안에서 이동 경로를 따라 영리하게 순찰, 추적하며 지능적으로 플레이어 캐릭터를 공격하는 적을 만드는 과정을 다룬다.

8장, *인공지능 완성하기*에서는 7장에서 시작한 AI 프로젝트와 이 책의 전체 내용을 마무리한다. 특히 다양한 시나리오에서 인공지능 기능을 구현하는 데 도움이 되는 유한 상태 기계를 이용하는 방법을 배운다.
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앨런 쏜(Alan Thorn)
영국 런던에 거주하는 인디 비디오 게임 개발자며 작가와 수학자로도 활동하고 있다. 게임 개발 스튜디오인 왁스 리니컬 게임즈(Wax Lyrical Games)를 설립하고 PC 어드벤처 게임 <바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok)>를 개발했으며, 여러 유명한 게임 회사에서 프리랜서로 일하기도 했다. 또한 유럽 지역의 여러 유명한 교육기관에서 게임 개발에 대한 강의를 하고 있으며 『Teach Yourself Games Programming』, 『Game Engine Design and Implementation』, 『UDK Game Development』를 비롯해 게임 개발에 대한 아홉 권의 저서를 집필하기도 했다. 게임 개발 외에도 컴퓨팅, 수학, 그래픽, 철학에 관심이 많다. 왁스 리니컬 게임즈에 대한 자세한 내용은 웹페이지에서 볼 수 있다.
옮긴이 최민석
2005년부터 번역 회사에서 언어 전문가로 일하다 독립한 후 현재는 IT 전문 번역가로 일하고 있다. 10여 년 동안 수백 건의 소프트웨어 현지화와 개발자 웹사이트 한글화 프로젝트를 진행했으며 지금은 IT 전문 서적을 번역하는 일에 집중하고 있다. 번역한 책으로는 『유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션』(에이콘, 2016), 『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』(위키북스, 2015), 『네티 인 액션』(위키북스, 2016), 『엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴』(위키북스, 2015), 『자바 웹 개발 완벽 가이드』(위키북스, 2015), 『시작하세요! 스프링 4 프로그래밍』(위키북스, 2014), 『게임 디자인 워크숍』(위키북스, 2012) 등이 있다.
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