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고품질 앱을 위한 모바일 테스팅(에이콘 소프트웨어 테스팅 시리즈)
저자 : 다니엘노트 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 최근호,정미연

2016.02.26 ㅣ 260p ㅣ ISBN-13 : 9788960778344

정가25,000
판매가22,500(10% 할인)
적립금 1,250원 (5%)
배송일정 04월 30일 출고 가능
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크기 B5(257mm X 188mm, 사륙배판)
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 시스템공학 > 소프트웨어공학
* 최선의 모바일 테스트 전략과 런칭 전략
* 고객, 데이터 네트워크, 모바일 기기, 비즈니스 모델을 반영한 테스트 시나리오
* 최적의 안드로이드, iOS 테스트 도구 찾기
* 광범위한 커버리지를 가지는 테스트 자동화
* 기능 테스트와 비기능 테스트 접근법
* 급격하게 변하는 모바일 릴리스 사이클
* 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기
* 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹앱
* 크라우드와 클라우드 테스트의 장단점
* 데이터베이스 접근과 로컬 저장소
* 모바일 앱 라이프 사이클에서의 테스트 가치
* 웨어러블, 스마트홈, 스마트카, 사물인터넷
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[목 차]

1장. 모바일 테스트만의 특별함
__사용자가 원하는 것
__이동성과 데이터 네트워크
__모바일 기기
__모바일 기기의 라이프 사이클
__모바일 테스트 vs. 소프트웨어 테스트
__요약

2장. 모바일 기기와 모바일 앱
__모바일 네트워크
__2007년 이후의 모바일 기기
__안드로이드와 iOS 비교
__앱의 종류
____네이티브 앱
______장점
______단점
____하이브리드 앱
______장점
______단점
____웹앱
______장점
______단점
__모바일 앱의 비즈니스 모델
____프리미엄 모델
____유료 모델
____트랜잭션 모델
____사업 모델 선택
__앱스토어
__요약

3장. 모바일 테스트의 도전 과제들
__모바일 세상의 고객
____요약
__모바일 플랫폼과 파편화
____모바일 기기 분류
____모바일 디바이스 랩
__각종 센서와 인터페이스
____주변광 센서
____근접 센서
____가속도 센서
____중력 센서
____자기 센서
____압력 센서, 온도 센서, 습도 센서
____위치 센서
____비접촉식 센서
____요약
____터치스크린
____마이크로폰
____카메라
__시스템 앱
__국제화와 현지화
__모바일 브라우저
__요약

4장. 모바일 앱 테스트
__에뮬레이터? 시뮬레이터? 아니면 실제 기기?
__수동 테스트 vs. 자동화 테스트
__전통적인 방식의 테스트
__모바일에 특화된 테스트
____모바일 기능성 테스트
____모바일 사용성 테스트
______간결함이 더 아름답다
______부연 설명이 필요치 않게 한다
______패턴에 집중한다
______실수를 허용한다
______일관된 흐름, 디테일, 내비게이션을 유지한다
______단어 검사를 한다
______일관성을 유지한다
______무엇이든 기록한다
____접근성 테스트
______시각 장애
______청각 장애
______육체적 장애
______인지적 장애
______접근성 가이드라인
____배터리 사용량 테스트
______완충 상태의 배터리에서 시작하는 시나리오
______얼마 남지 않은 배터리에서 시작하는 시나리오
______배터리 사용량 측정 도구
____스트레스 테스트와 인터럽트 테스트
____성능 테스트
______모바일 앱의 성능 테스트
____대기 모드 테스트
____설치 테스트
____업데이트 테스트
______iOS 업데이트 테스트
______안드로이드 업데이트 테스트
____데이터베이스 테스트
____로컬 저장소 테스트
____보안 테스트
______흔히 저지르는 실수
______보안 요구사항 분석
______모바일 보안 테스트 요약
____플랫폼 가이드라인 테스트
____적합성 테스트
____로그 파일 확인
____상식을 파괴하라
__체크리스트, 연상 기호, 마인드맵
____체크리스트
____연상 기호
____마인드맵
__버그의 처리 기술
____버그 ID
____설명
____재현 경로
____기대 결과
____실제 결과
____회피 경로
____재현 빈도
____운영체제, 모바일 플랫폼, 모바일 기기
____모바일 기기 정보
____브라우저 버전
____소프트웨어 빌드 버전
____네트워크와 환경 정보
____언어
____테스트 데이터
____심각도
____버그 카테고리
____스크린샷과 비디오 녹화
____로그 파일
____버그 발견자의 이름
____기타 정보
__애플리케이션 품질 연합
__요약

5장. 모바일 테스트 자동화와 관련 도구
__뒤집힌 모양의 테스트 피라미드
____모바일 테스트 피라미드
__테스트 자동화 도구의 종류
____이미지 인식 기반
____좌표 인식 기반
____OCR/텍스트 인식 기반
____네이티브 객체 인식 기반
____캡처 리플레이 방식
____추천 도구
__자동화 대상 선정
__에뮬레이터? 시뮬레이터? 실제 기기?
____에뮬레이터와 시뮬레이터의 장점
____그리고 단점
____실제 기기의 장점
____그리고 단점
____어떻게 할 것인가
__모바일 테스트 자동화 도구의 선택
____테스트 자동화 도구의 선택 기준
__자동화 도구의 현주소
____안드로이드 도구
______로보티움
______스푼
______셀렌드로이드
______안드로이드용 칼라바쉬
______앱피움
______에스프레소
______그 밖의 안드로이드 테스트 도구
______안드로이드용 추천 도구
____iOS 도구
______UI Automation
______iOS용 칼라바쉬
______ios-driver
______Keep It Functional
______앱피움
______그 밖의 iOS용 테스트 도구
______추천 iOS 도구
____모바일 테스트 자동화 도구 요약
__지속적인 통합 시스템
__베타 버전의 배포 도구
__요약

6장. 크라우드 테스트와 클라우드 테스트
__크라우드 테스트
____프라이빗 크라우드 테스트
__모바일 클라우드 테스트
____프라이빗 클라우드
__클라우드 기반 테스트 자동화
__요약

7장. 모바일 테스트와 런칭 전략
__모바일 테스트 전략
____요구사항 정의
____테스트 범위
______한 대의 기기로 범위 제한
______여러 대의 기기로 범위 제한
______가능한 한 많은 기기의 사용
______유스케이스의 범위 제한
____테스트 레벨과 테스트 기법 정의
______테스트 레벨
______테스트 기법
____테스트 데이터
____대상 기기와 테스트 환경의 선택
____수동 테스트와 와일드 테스트
____모바일 체크리스트와 투어
____테스트 자동화
____프로덕트 리스크
__모바일 런칭 전략
____런칭 전: 릴리스 관련 자료 확인
____런칭 후: 런칭 이후에 벌어지는 일
____커뮤니티 지원
____고객 리뷰
____충돌 리포트
____트래킹과 통계
__요약

8장. 모바일 테스터의 필수 역량
__모바일 테스터의 역량
____커뮤니케이션
____호기심
____비판적 사고력
____끈기
____끊임없는 학구열
____창의성
____고객 지향적인 마인드
____프로그래밍 능력과 전문 기술
__모바일 테스트 역량을 키우는 방법
____다른 앱 참고하기
____특정 기기에서 발생하는 충돌 이슈
______키보드
______위젯
______성능
______로그인 기능과 모바일 결제
______앱 권한
______모바일 기기의 하드웨어 사용
____관찰
____대회 참가
____모바일 커뮤니티와 모바일 세상
____테스트 관련 콘퍼런스, 서적, 잡지, 블로그
______콘퍼런스
______커뮤니티
______서적
______잡지
______블로그
__요약

9장. 앞으로 펼쳐질 일들
__사물인터넷
____스마트홈
____스마트카
__웨어러블 기기
____스마트워치와 피트니스 밴드
____스마트 안경
__헬스 앱
__결론
____성공을 확신하는 다섯 가지 핵심 요소
______성공 핵심 요소 1: 목표 기대치를 높게 잡는다
______성공 핵심 요소 2: 모바일 기기 전문가가 된다
______성공 핵심 요소 3: 같은 장소에 머물러 테스트하지 않는다
______성공 핵심 요소 4: 프로그래밍을 시작한다
______성공 핵심 요소 5: 꾸준히 배운다
__요약
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이 책에서 다루는 내용
* 최선의 모바일 테스트 전략과 런칭 전략
* 고객, 데이터 네트워크, 모바일 기기, 비즈니스 모델을 반영한 테스트 시나리오
* 최적의 안드로이드, iOS 테스트 도구 찾기
* 광범위한 커버리지를 가지는 테스트 자동화
* 기능 테스트와 비기능 테스트 접근법
* 급격하게 변하는 모바일 릴리스 사이클
* 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기
* 네이티브 앱, 하이브리드 앱, 웹앱
* 크라우드와 클라우드 테스트의 장단점
* 데이터베이스 접근과 로컬 저장소
* 모바일 앱 라이프 사이클에서의 테스트 가치
* 웨어러블, 스마트홈, 스마트카, 사물인터넷

이 책의 대상 독자
이 책은 초보자부터 이미 모바일 개발에 참여하고 있는 테스트 전문가까지, 모바일 앱과 모바일 테스트에 관심 있는 사람이면 누구나 읽을 수 있다. 모바일 테스트 팀이나 모바일 테스트 전략을 고심하는 테스트 관리자에게도 최고의 선택이 될 것이고, 모바일을 처음 접하거나 모바일로 업종을 바꾸고자 하는 소프트웨어 테스터에게도 두말할 나위 없이 유용하다. 모바일 테스트 지식을 배우고 싶은 개발자나 자신이 개발한 모바일 앱을 충실히 테스트하고 싶은 개발자에게 적절한 선택이 될 것이다. 마지막으로, 이 책은 모바일 테스트라는 도전 과제에 대한 통찰력을 얻고자 하는 프로덕트 매니저가 읽어도 좋다.

이 책의 구성

1장, *모바일 테스트만의 특별함*에서는 모바일 테스트가 가지는 특별함에 주목한다. 모바일 사용자의 기대치, 데이터 네트워크, 모바일 기기 등을 살펴보고 모바일 테스트가 소프트웨어 테스트가 되는 이유를 설명한다.

2장, *모바일 기기와 모바일 앱*에서는 모바일 데이터 네트워크를 소개하고, 이런 배경지식이 중요한 이유를 설명한다. 통화만 가능한 수준의 덤브폰(dumb phone)과 현재의 스마트폰을 아우르는 모바일 기기의 혁신 과정도 담고 있으며, 다양한 종류의 앱과 비즈니스 모델도 소개한다.

3장, *모바일 테스트의 도전 과제들*에서는 모바일 테스트가 마주하는 문제들과 해결책을 다룬다. 모바일 테스트의 도전 과제에는 고객의 요구사항과 기기 파편화, 센서와 인터페이스, 시스템 앱, 모바일 브라우저 이슈 등이 있다. 각 단원에서는 모바일 테스터로서 이러한 문제들을 처리할 수 있는 해결 방안을 제시한다.

4장, *모바일 앱 테스트*에서는 모바일 애플리케이션을 테스트하는 방법을 다룬다. 에뮬레이터, 시뮬레이터, 실제 기기 간의 차이점과 함께 모바일 앱에서 테스트해야 하는 부분을 설명한다. 기능적 요소와 비기능적 요소에 관한 테스트 접근법도 다루며, 또한 모바일 테스트 효율을 높일 수 있는 모바일 테스트 마인드맵, 연상 기호법, 체크리스트를 살펴본다.

5장, *모바일 테스트 자동화와 관련 도구*에서는 가장 중요한 주제 중 하나인 모바일 테스트 자동화를 다룬다. 테스트 자동화 도구의 종류와 각 도구만의 접근법을 배우고, 각자의 테스트 환경에 맞는 자동화 도구를 선택하는 아이디어를 얻을 수 있다. 추가로, 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 사용 가능한 모바일 테스트 자동화 도구의 현주소를 개략적으로 설명한다.

6장, *크라우드 테스트와 클라우드 테스트*에서는 크라우드(crowd)와 클라우드(cloud)라는 새로운 모바일 테스트 접근법을 살펴본다. 각각의 장단점을 지닌 이 두 접근법은 모바일 테스트에 좋은 선택이 될 수 있다.

7장, *모바일 테스트와 런칭 전략*에서는 런칭할 때 고려할 테스트 이슈를 다룬다. 개발과 테스트를 끝내고 런칭하는 과정까지 고품질의 제품이 될 수 있도록 가이드하는 중요한 부분이다. 모바일 테스트와 런칭 전략을 세우는 방법에 관한 풍부한 아이디어와 예제를 제공한다.

8장, *모바일 테스터의 필수 역량*에서는 모바일 테스터가 반드시 갖춰야 할 역량들을 설명한다. 모바일 테스터로서 스킬 세트를 향상하는 방법도 함께 살펴본다.

9장, *앞으로 펼쳐질 일들*에서는 소프트웨어 테스터가 머지않은 미래에 수행하게 될 일을 설명한다. 사물인터넷, 스마트홈, 스마트카, 웨어러블이 여기서 다루는 주제들이다. 마지막에는 성공적인 커리어를 위한 다섯 가지 성공 요소를 알려준다.
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다니엘 노트(Daniel Knott)
2003년부터 소프트웨어 개발과 소프트웨어 테스트 분야의 경험을 쌓아왔다. IBM에서 훈련생으로 첫발을 내디딘 후 엔터프라이즈 소프트웨어 개발과 테스트에 참여했다. IBM 근무 이후에는 독일 비스바덴(Wiesbaden)에 있는 실무 중심 대학(University of Applied Sciences)에서 컴퓨터공학을 전공했다. 이때부터 싹트기 시작한 소프트웨어 테스트에 대한 열정이 이 분야에 몰입하게 만든 원동력으로 작용했다. 다양한 분야의 회사에 몸담으면서 웹과 데스크톱, 모바일 애플리케이션 테스트를 담당했다. 참여한 프로젝트에서는 안드로이드/iOS, 웹 애플리케이션 테스트를 위한 자동화 테스트 프레임워크를 구축했다. 잘 알려진 모바일 전문가이자 유럽의 다양한 콘퍼런스를 무대로 발표 경험이 풍부한 강사이고, 블로그(www.adventuresinqa.com) 운영자이기도 하다. 또한 독일 중심부에 기반을 둔 두 개의 테스트 사용자 그룹, Software Test User Group Rhein Main(www.stugrm.de)과 Rhein Main Mobile Quality Crew(www.meetup.com/Rhein-Main-Mobile-Quality-Crew)의 설립자다.


옮긴이 최근호
모바일, 웹 애플리케이션 테스트 엔지니어다. 애자일 개발 방식이 성공하려면 일정 수준 이상의 테스트 자동화가 반드시 필요하다고 믿는다. 개발과 테스트 프로세스에도 관심이 많으며, 번역을 통해 지식과 경험을 다른 사람들과 공유하면서 한국의 소프트웨어 테스트 문화에 조금이나마 공헌하고자 노력한다. 에이콘출판사에서 펴낸 『Ext JS 반응형 웹 애플리케이션 개발』(2013)과 『Selenium 웹드라이버 테스트 자동화』(2014)를 번역했다.

옮긴이 정미연
프로젝트 매니저다. 웹 개발자로 시작해 중국에서 10년간 크고 작은 프로젝트를 수행했다. 이런 경험을 바탕으로 현재 글로벌 디지털 마케팅 회사에서 중국 관련 프로젝트를 수행하고 있다. 다양한 IT 분야에 호기심이 많은데, 최근 관심사는 빅데이터와 사물인터넷 등 미래 산업 분야와 이커머스다. 여행을 즐기며, 여가 시간에는 주로 영화와 모바일 게임에 몰두한다.
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