1. 광고배너
  2. 광고배너
/ 이전버튼 다음버튼
2
미리보기

유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션(ACORN+PACKT TECHNICAL BOOK)
저자 : 제이미딘 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 최민석

2016.01.20 ㅣ 328p ㅣ ISBN-13 : 9788960778177

정가30,000
판매가27,000(10% 할인)
적립금 1,500원 (5%)
배송일정 05월 09일 출고 가능
주문 수량 변경시 안내 배송안내
쿠폰 및 결제혜택 확인하기

크기 B5(257mm X 188mm, 사륙배판)
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터일반 > 컴퓨터게임
이 책은 메카님 툴과 유니티의 여러 캐릭터 애니메이션 관련 툴의 핵심 개념 및 사용 방법을 배울 수 있는 유용한 기본서다. 애니메이션 시퀀싱을 결정할 때 스크립팅에 크게 의존해야 했던 기존 애니메이션 컴포넌트 기반 시스템을 대체하는 새로운 메카님의 애니메이션 툴을 집중적으로 다룬다.

펼쳐보기

[목 차]

1 좀비가 온다!
프로젝트 설정
__적 캐릭터 가져오기
____머터리얼과 텍스처 구성
____가져오기 배율 조정
____리깅 가져오기 설정 조정과 아바타 만들기
__애니메이터 컨트롤러 설정
____상태 만들기
____파라미터 만들기
____트랜지션 추가
____스크립트 작성
__애니메이션 미리보기를 위한 씬 요소 조정
____게임 뷰에서 hit 애니메이션 미리보기
요약

2 3ds 맥스와 마야에서 유니티용 캐릭터 리깅
리깅의 필요성
최소 요건
모델 구하기
애니메이션을 위한 모델링
3ds 맥스의 리깅
__씬 설정
__캐릭터 모델 가져오기
__바이패드 시스템 만들기
__바이패드의 파라미터 조정
____캐릭터에 맞게 바이패드 조정
____X 레이 모드 전환, 캐릭터 메시 고정
____팔다리 위치 조정
____뼈 이름 바꾸기
____한쪽에서 반대쪽으로 위치, 회전, 배율 데이터 복사와 붙여넣기
__스킨 수정자를 이용한 캐릭터 스키닝
____선택 집합 만들기
____기본 포즈 저장
____테스트 포즈 만들기
____스킨 수정자 수정
__리깅된 캐릭터 내보내기
마야에서의 리깅
__마야에서 캐릭터 모델을 리깅하기 위한 설정
____시스템 단위를 미터로 설정
____표시 격자 크기 변경
____모델 가져오기
____모델 배율 조정
____관절 제작을 위해 뷰포트 표시와 툴셋 조정
____등, 목, 머리의 관절 제작
____관절 이름과 위치 재설정
__다리 관절 만들기
__팔 관절 만들기
____손가락 관절 복제
__다리와 팔의 관절 체인을 반대쪽으로 복사
____팔과 다리의 관절 체인 연결
____포니테일과 턱 관절 만들기
____관절 변형 정렬
____테스트 포즈 만들기
__캐릭터 메시를 스켈레톤에 바인딩
__스킨 웨이트 조정
__유니티용으로 내보내기
요약

3 환경과의 상호작용
프로젝트 애셋 패키지 가져오기
__플레이어 캐릭터 설정
__새로운 씬 만들기
__씬에 플레이어 캐릭터 모델 추가
__캐릭터 컨트롤러 추가
____카메라 높이 조정
__ShootIdle 애니메이션 추가
____총의 추가와 관계 설정
____일인칭 리깅을 프리팹으로 저장
____사무실 레벨 추가
____카메라 설정 마무리
____애니메이터 컨트롤러 수정
____트랜지션 설정
__캐릭터 애니메이션 스크립트 작성과 구현
__FPSAnimation 스크립트에 초기 코드 추가
__플레이어 캐릭터 게임 오브젝트에 스크립트 추가
아이템 추가와 구현
__게임 레벨에 lunchBox 아이템 인스턴스 만들기
____lunchBox 아이템의 컴포넌트 검사
__플레이어 캐릭터의 반응 설정
____애니메이터 컨트롤러에 Pickup 상태 추가
____픽업 카메라 만들기
____픽업 카메라 프리팹 마무리
____플레이어 상태 스크립트
____Collectable 스크립트 수정
____FPSAnimation 스크립트 수정
____pickup 스크립트 수정
__아이템 줍기 테스트
요약

4 모션 캡처 데이터 활용
모션 캡처 시퀀스의 특성
리깅된 모델에 모션 캡처 시퀀스 적용
__시작하기
__모션 캡처 시퀀스 가져오기
____가져오기 설정 조정
____Animations 탭에서 시퀀스 조정
__두 번째 걷기 사이클 만들기
____애니메이터 컨트롤러에 새 모션 클립 추가
____두 애니메이션 루프를 작동하는 스크립트 작성
요약

5 애니메이션 대상 재설정
씬 로드
__애니메이션 추가와 미리보기
__대상 재설정을 위한 가져오기 설정 조정
____복제된 걷기 사이클 만들기
____모션 파라미터 조정
____운동 범위 제한
__아바타 바디 마스크
____새로운 씬 열기
__애니메이터 컨트롤러에서 두 번째 레이어 만들기
____마스크 레이어에 상태 만들기
____마스크 레이어에서 파라미터와 트랜지션 설정
____스크립트 편집
____마스킹된 애니메이션 미리 보기
걷기 사이클 2개로 변형 5개 만들기
아바타 마스크 추가
요약

6 말하는 머리
으르렁거리는 얼굴 애니메이션 추가
__유니티에서 씬 설정
zombie_ready 스크립트에 코드 추가
__TurnToP--layer 함수 추가
__Inspector 패널에서 변수 연결
애니메이터 컨트롤러에 얼굴 애니메이션 추가
__Snarl 상태 추가
__Null 상태 만들기
__Null과 Snarl 상태 간 트랜지션 설정
____IsSnarling 파라미터 만들기
____Face 레이어 작동을 위한 스크립트 편집
____좀비가 천천히 회전하게 수정
방향 틀기 애니메이션 구현
__Turn 상태 추가
__IsTurning 파라미터 구성
____Turn 상태를 연결하는 트랜지션 만들기
__Turn 상태의 트랜지션 설정
____Turn 상태를 지원하게 zombie_ready 스크립트 수정
애니메이터 컨트롤러에서 블렌드셰이프 애니메이션 활용
__유니티에서 블렌드셰이프 보기
__얼굴 블렌드셰이프의 키프레임 설정
__블렌드셰이프 애니메이터를 처리하게 애니메이터 수정
요약

7 블렌드 트리를 이용한 플레이어 애니메이션 제어
플레이어의 기존 애니메이터 컨트롤러에 블렌드 트리 추가
__블렌드 트리를 이용해 좌우 이동 애니메이션 추가
__블렌드 트리 프로퍼티
__블렌드 트리에 모션 클립 추가
__블렌드 트리 파라미터와 임계값 추가 및 조정
__블렌드 트리를 사용하도록 캐릭터 스크립트 수정
__게임 뷰에서 블렌드 트리 테스트
블렌드 트리를 이용한 줍기 애니메이션의 변형
__pickup_heavy 애니메이션 시퀀스 확인
__Pickup 상태에서 블렌드 트리 구성
____줍기 블렌드 트리 파라미터 설정
____줍기 블렌드 트리를 위한 임계값 설정
__캐릭터 애니메이션 스크립트에 줍기 블렌드 트리 기능 추가
__Collectable 스크립트에 무게 변수 추가
__--objectWeight 값 전달
__캐릭터 애니메이션 스크립트의 Pick 함수 수정
__게임에서 애니메이션 블렌딩 테스트
____아이템 프리팹의 인스턴스 만들기
____블렌딩된 애니메이션 미리 보기
요약

8 래그돌 피직스 구현
유니티의 관절
__테스트 씬 만들기
__힌지 조인트 추가
래그돌 오브젝트 만들기
__머터리얼 할당
____초기 래그돌 생성
____충돌 오브젝트 조정
____캐릭터의 관절 세부 조정
____머리의 회전 범위 조정
____래그돌에 커스텀 관절 추가
____래그돌을 프리팹으로 저장
요약

9 AI와 트리거를 이용한 적 애니메이션 제어
범위 감지 구현
__씬 살펴보기
__초기 AI 스크립트 추가
__적 AI 스크립트에 근접 감지 추가
__순찰 행동 구현
____순찰을 구현하기 위한 변수 추가
____Update 함수에 초기 정찰 코드 추가
__순찰 지점 정의
__애니메이터 수정
__애니메이션 곡선 추가와 이용
____메카님에서 애니메이션 곡선에 접근하고 스크립트에서 이용하는 방법
__공격 동작 추가
____Attack 상태 추가
____적과 플레이어 게임 오브젝트에 태그 할당
____좀비가 플레이어에게 피해를 줄 수 있게 수정
__좀비에 피해 입히기와 죽이기
____플레이어의 총 쏘기 추가
navMesh를 활용한 경로 탐색과 장애물 탐지
__방향 전환 시 내비게이션 일시 중지
__공격 중 내비게이션 조정
____Attack 함수 수정
좀비의 추격에 시간 만료 추가
요약


펼쳐보기

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.
도서평점
내용
등록하기
0/2000자
교환/반품 방법
  • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
  • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
교환/반품 가능기간
  • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
  • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
교환/반품 비용
  • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
교환/반품 불가사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
상품 품절
  • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

이 분야의 베스트

더보기 >

    이 분야의 신간

    더보기 >
      맨위로가기

      영풍문고 로고

      • 회사명 : (주)영풍문고
      • 대표이사 : 김경환
      • 소재지 : 서울특별시 종로구 청계천로 41 (우)03188
      • 사업자 등록번호 : 773-86-01800 ㅣ 통신판매업 신고번호 : 2023-서울종로-0130 [ 사업자정보확인 ]
      • 개인정보관리 책임자 : 조순제 ㅣ customer@ypbooks.co.kr ㅣ 대량주문 : webmaster@ypbooks.co.kr
      COPYRIGHT © YOUNGPOONG BOOKSTORE INC. ALL RIGHTS RESERVED.
      영풍문고 네이버블로그 영풍문고 인스타그램
      맨위로가기