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프로그래밍이 보인다 파이썬 입문
저자 : 제이미챈 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 민병호

2015.09.18 ㅣ 155p ㅣ ISBN-13 : 9788960777682

정가14,000
판매가12,600(10% 할인)
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크기 A5(210mm X 148mm, 국판)
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 시스템공학 > 아키텍처/시스템프로...
* 코딩 경험이 전혀 없는 사람도 파이썬 언어를 쉽게 마스터할 수 있도록 복잡한 개념을 이해하기 쉬운 단위로 쪼개서 설명한다.
* 예제는 다양한 개념의 원리를 눈으로 직접 확인할 수 있는 것으로 선별했다.
* 바쁜 독자들을 위해 개념을 설명할 때는 ‘핵심 요점’을 바로 다룬다.
* 독자가 유용하게 참고할 수 있도록 파이썬에서 자주 사용되는 함수를 부록으로 담았다.
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[목 차]

1장. 파이썬, 뱀 말하는 거야?
__파이썬이란?
__파이썬을 배워야 하는 이유는?

2장. 파이썬 개발 준비하기
__인터프리터 설치하기
__파이썬 셸 IDLE을 이용해서 첫 번째 프로그램 작성하기

3장. 변수와 연산자의 세계
__변수란?
__변수 명명하기
__할당 기호
__기본 연산자
__기타 할당 연산자

4장. 파이썬의 데이터 타입
__정수
__부동소수점
__문자열
__파이썬의 타입 변환
__리스트
__튜플
__사전

5장. 인터랙티브 프로그램 만들기
__Input()
__Print()
__세겹 따옴표
__이스케이프 문자

6장. 선택과 결정하기
__조건문
__If 문
__인라인 If
__For 루프
__While 루프
__Break
__Continue
__Try와 Except

7장. 함수와 모듈
__함수란?
__자신만의 함수 정의하기
__변수의 유효 범위
__모듈 임포트하기
__자신만의 모듈 만들기

8장. 파일 처리
__텍스트 파일 열기와 읽기
__For 루프를 이용한 텍스트 파일 읽기
__텍스트 파일 쓰기
__버퍼를 이용한 텍스트 파일 열기와 읽기
__바이너리 파일 열기, 읽기, 쓰기
__파일 삭제하기와 이름 변경하기

프로젝트_ 수학과 BODMAS
__1단계: myPythonFunctions.py
__2단계: mathGame.py
__도전 과제

부록 A. 문자열 관련 함수
부록 B. 리스트 관련 함수
부록 C. 튜플 관련 함수
부록 D. 사전 관련 함수
부록 E. 프로젝트 정답 예시 코드
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파이썬을 배우는 최고의 방법은 직접 해보는 것이다. 책의 끝부분에는 책에서 다룬 모든 개념을 응용해야 완수할 수 있는 하나의 완전한 프로젝트를 담았다. 프로젝트를 구현하다 보면 엄청난 성취감을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 책에서 배운 지식을 되뇌면서 파이썬을 마스터할 수 있다.

이 책의 구성

이 책을 읽으면 파이썬 프로그래밍을 빠르면서도 제대로 배울 수 있다. 프로그래밍을 전혀 모르는 초심자는 이 책을 통해 복잡한 개념을 쉽게 이해할 수 있다. 독자가 파이썬 언어를 깊게 이해할 수 있도록 개념의 동작 원리를 보여 주는 예제를 선택했다. 숙련된 코더는 이 책을 통해 파이썬의 어느 부분부터 파야 할지 파악할 수 있다. 책의 끝부분에는 독자가 유용하게 참고할 수 있도록 파이썬에서 자주 사용되는 함수를 부록으로 담았다.
“무언가를 배우는 최고의 방법은 직접 해보는 것이다”라는 리처드 브랜슨의 말에 따라 본문의 마지막 부분에는 책에서 배운 내용을 직접 사용해 볼 수 있는 프로젝트를 소개한다.

1장, '파이썬, 뱀 말하는 거야?'에서는 파이썬의 역사와 파이썬을 배워야 하는 이유에 대해 다룬다.

2장, '파이썬 개발 준비하기'에서는 파이썬 3 설치와 실행 방법을 다룬다.

3장, '변수와 연산자의 세계'에서는 변수를 명명하고 선언하는 방법, 변수를 대상으로 연산하는 방법을 배워본다.

4장, '파이썬의 데이터 타입'에서는 파이썬의 기본 데이터 타입인 정수, 부동소수점, 문자열을 살펴본 후 타입 변환(캐스팅(casting))의 개념을 알아본다. 이후에는 파이썬의 고급 데이터 타입인 리스트, 튜플, 사전을 다룬다.

5장, '인터랙티브 프로그램 만들기'에서는 변수를 사용하는 프로그램을 작성해본다.

6장, '선택과 결정하기'에서는 프로그램이 똑똑하게 선택과 결정하게 만들어 본다. 프로그램의 흐름을 제어하는 제어 흐름 도구에 해당하는 if 문, for 루프, while 루프를 배운다. 또 오류 발생 시 프로그램이 수행해야 할 작업을 결정하는 try, except 문도 살펴본다.

7장, '함수와 모듈'에서는 함수에 대해 알아보고 함수를 정의하는 방법, 자신만의 모듈을 만드는 방법을 다룬다.

8장, '파일 처리'에서는 텍스트 파일, 대량 데이터 등 외부 파일을 어떻게 처리하는지 다룬다.

프로젝트 '수학과 BODMAS'에서는 산술 계산의 BODMAS 규칙을 얼마나 이해하고 있는지 테스트하는 프로그램을 작성한다.
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