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포토샵으로 만드는 게임 아트(에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈)
저자 : 숀넬슨 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 권혜정

2015.08.20 ㅣ 386p ㅣ ISBN-13 : 9788960777477

정가35,000
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국내도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터일반 > 컴퓨터게임

[목 차]


1. 시작
__포토샵의 초창기 시절
____근사한 아트워크 = 근사한 아티스트
__아티스트와 포토샵
____게임아티스트들의 분야
__게임 언어 배우기
____회의
__게임 에셋 워크스테이션 설정
____컴퓨터 환경
____태블릿 선택
____몸이 편안해야 한다
__작업물 정리 및 보관
____파일 공유 소프트웨어 사용
____자기만의 파일 정리 체계 갖추기
____포토샵 커뮤니티의 도움 받기
__정리

2. 게임의 파이프라인
__첫 걸음은 아이디어에서 시작된다
____무드보드 사용

1. 시작
__포토샵의 초창기 시절
____근사한 아트워크 = 근사한 아티스트
__아티스트와 포토샵
____게임아티스트들의 분야
__게임 언어 배우기
____회의
__게임 에셋 워크스테이션 설정
____컴퓨터 환경
____태블릿 선택
____몸이 편안해야 한다
__작업물 정리 및 보관
____파일 공유 소프트웨어 사용
____자기만의 파일 정리 체계 갖추기
____포토샵 커뮤니티의 도움 받기
__정리

2. 게임의 파이프라인
__첫 걸음은 아이디어에서 시작된다
____무드보드 사용
____컨셉 드로잉
__실습 1: 컨셉 드로잉
__스토리보드 제작
____스토리보드 제작
____스크립트 컨설팅
____스토리보드 시트 활용
__실습 2: 스토리보드 그려보기
____과제
____순서
____스토리보드 양식 제작
____스토리보드 그리기
__애니메틱 만들기
____애니메이션 소프트웨어
__실습 3: 애니메틱 만들기
____오디오 추가
____파일 한 자리에 모으기
____타임라인 사용
__사용자 인터페이스 제작
____와이어프레임
__실습 4: 와이어프레임 제작
____와이어프레임 제작
__실습 5: UI와 커버아트 완성4
____메인 로고 제작
____배경 이미지 제작
____UI 버튼
____버튼 색 정하기
____버튼 상태 제작
____시작 버튼 제작
____로딩 막대 제작
____로고 넣기
__정리

3. 소셜미디어를 위한 게임 애셋 제작
__소셜미디어는 무엇이고, 누가 만드는 것일까?
____소셜 게임 팀
__소셜 게임 콘텐트 제작을 위한 파이프라인
____데모
____청신호가 켜진 다음 단계
____스타일 선택
____크기와 형식
____크기 조절
____그래픽 형식
____소셜게임의 캐릭터
____게임 가동
____추가콘텐트
__웹사이트용 아트워크
__실습 6: 카지노 게임 스킨 제작
____과제
____카지노게임 스킨이란?
____무드보드
____와이어프레임
____컨셉 드로잉 시작
____최종 애셋 제작
____배경 제작
____메인 제목
____스피너 배경
____해골 제작
____꽃 심볼
____지폐
__장식 시작
____해골로 마무리
____돈 제작
____꽃 제작
____PIP 배치
____스피너 좌우 가두리 장식
____스핀 버튼
__스피너 창에 기호 삽입
____알파벳 기호 제작
____숫자 기호 제작
____스피너 창 채우기
____줄 나누기
____작은 상자들
____다른 상자들
____대화창
____라운드별 순위표
__마지막 단계
____마음에 걸리는 부분이 있는가?
__정리

4. 모바일게임 제작
__내가 휴대폰으로 하는 그 게임?
__모바일 게임 제작을 위한 파이프라인
____모바일 게임만의 특징
__실습 7: 모바일 로봇 슈팅 게임용 애셋 제작
____줄거리
____시작
____캐릭터 응용형
__레벨 제작
____기본 레벨 레벨맵 제작
____건물 제작
____텍스처 아틀라스 네브메쉬
____네브메쉬에 텍스처 아틀라스 적용
__주변의 소품, 픽업 등 제작
____그리고 거기에 궤짝이 있었다
__실습 8: 소품 디자인과 재질 제작
____궤짝의 형태 잡기
____나무궤짝 제작
____우주 느낌의 궤짝 만들기
____녹슨 금속 궤짝 복구
____털복숭이 분홍 토끼 궤짝 제작
__궤짝 텍스처맵 제작
____옆면 제작
____뚜껑에 질감 넣기
__모바일 공간을 위한 효과 제작
____3D 효과 사용
____2D 효과 사용
__실습 9: 2D 스프라이트 기반 효과 제작
____페이지 설정
__정리

5. 콘솔게임 애셋 제작
__콘솔게임 팀
____콘솔게임 팀에는 어떤 사람들이 있나?
__콘솔게임 제작의 파이프라인
____콘솔게임 애셋 제작의 여정
__실습 10: 3D 턴어라운드 모델링 템플릿 스케치 제작
____콘솔게임 캐릭터를 위한 맵 제작
__실습 11: 노멀맵 수정
__실습 12: 추출한 UV 템플릿에서 텍스처맵 제작
____구획 파악
____피부 재질 제작
____옷 재질 제작
____소품 재질 제작
____소품 채색
____텍스처 세부묘사
__실습 13: 스페큘러맵 제작
__실습 14: 애니메이션 텍스처맵 제작
____지지직거리는 화면
____현상수배 홀로그램 포스터
____현상수배 홀로그램 포스터 애니메이션 제작
____홍보 자료 제작
__실습 15: 완벽한 스크린샷 제작
__정리

6. 포토샵 요령과 조언
__포토샵 브러시를 알아보자
____브러시 만들고 수정
__실습 16: 이미지를 사용해 브러시 제작
____유용한 브러시 제작
__일괄 처리 및 이미지 처리
____Actions 탭
____Batch Processor Editor 창
____Image Processor 창
____New Action Recorder
__실습 17: 커스텀 액션 기능으로 파일을 한꺼번에 수정
__2D 안에서 3D 다루기
____포토샵의 3D 기능
____3D 편집
__실습 18: 2D 배경 위에 3D 오브젝트 제작
__실습 19: 2D 배경에서 3D 글자를 만들고 편집
____배경 명판 제작
____표지판 글자 제작
____표지판 장식
__히스토그램, 레벨, 커브: 포토샵 속 그래프들
____히스토그램은 어디에 있을까?
____Levels
____Curves
____규칙을 명심하자
____보정 레이어
__감춰진 기능
____단축키를 활용해 원형 문양 제작
____개성 있는 캐리커처 제작
____클리핑 마스크 제작
____내용 인식 크기 조정
____플러그인 활용
____단축키로 작업 속도 높이기
__정리

7. 포토샵으로 포트폴리오 제작
__이력서
__릴
__실습 20: 릴에 글자 넣기
____타이틀 카드 제작
____엔드카드 제작
__실습 21: 포트폴리오
____웹사이트와 포트폴리오를 만들고 구성한다
__실습 22: 포트폴리오 와이어프레임
____엔드 타이틀 카드
__포트폴리오 사이트 디자인
__실습 23: 포트폴리오 웹사이트의 애셋 제작
____버튼 제작
____소개 슬라이드쇼 제작
____HTML 구현을 위한 페이지 준비
__실습 24: 레이어들을 PNG 파일들 나누기
__실습 25: 슬라이스 툴을 활용해 웹사이트 로딩 속도 높이기
____링크 추가
__정리


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초보 게임 아티스트를 위한 포토샵 활용서다. 20년 넘게 게임 아트디렉터로 일하면서 콘솔부터 스마트폰 게임까지 다양한 게임의 아트 작업을 하고 대학에서 학생들을 가르쳐온 저자는 어도비 포토샵(Adobe Photoshop)이라는 친숙한 프로그램 도구를 사용해 스토리보드부터 배경, 캐릭터, 애셋까지 게임에 필요한 다양한 그래픽을 구현하는 방법을 가르쳐준다.

이 책에서 다루는 내용

가장 기본적인 인터페이스부터 가장 수준 높은 기능까지, 포토샵을 포괄적으로 다룬다. 3D 애셋 제작, 조명, 일괄처리 기능도 다룬다. 독자들에게 낯선 이론이 등장할 수도 있지만, 이는 게임 제작을 위한 포토샵 활용에 대한 이해를 높여준다.

이 책의 대상 독자

포토샵을 활용해 디지털게임을 만들고 싶은 사람들을 위한 책이다. 포토샵의 모든 기능을 숙달한 연륜 있는 아티스트이든, 기본적인 실력만을 가지고 있는 초보자이든, 이 책을 읽으면 이론을 배우는 동시에 게임 제작에 필요한 포토샵 기술을 익힐 수 있다.

이 책의 구성

포토샵의 인터페이스, 툴, 기능 각각에 초점을 맞춘 학습들로 이루어져 있다. 1~2장은 포맷에 관계없이 게임을 만들 때 사용하는 일반적인 개념을 다룬다. 3~4장은 모바일, 소셜미디어, 콘솔 등 플랫폼별 애셋 만들기를 배운다. 6~7장에서는 자주 쓰이지 않지만 알아두면 매우 유용한 고급 기능을 소개한다.

이 책의 활용법

독학으로 공부하는 경우나 수업을 들으면서 이 책을 교재로 쓰는 경우 모두, 순서대로 학습하는 것이 좋다. 이전 학습 내용을 바탕으로 다음 학습을 진행하는 경우가 많기 때문이다.
각 학습에서는 설명과 함께 순서대로 번호를 붙인 실습을 따라가며 새로운 개념과 기법을 익힐 수 있다. 이 순서를 정확하게 따라야 가장 효과적으로 포토샵을 배울 수 있다. 순서를 어기면 의도치 않은 결과가 나오고 만족스럽게 포토샵을 배우기 어렵다.

<자습서로 활용하는 법>
각자의 진도에 속도를 맞추자. 시간제한이 없으므로 각 학습을 두 번씩 반복하며 복습하거나, 순서를 그대로 따르지 않고 실습을 최대한 많이 해볼 수도 있다. 이 책에서는 독자 여러분이 실험을 많이 해보도록 권장한다. 책에서 배운 기능과 기법을 활용해서 각자의 아트를 더욱 발전시키자.

<수업 교재로 활용하는 법>
이 책은 게임 제작 수업을 진행하기에 효과적인 구조로 이루어져 있다. 책 순서대로 수업을 진행하면서 학생들에게 필기를 시킨 다음, 실습 순서를 설명하고 학생들에게 질문을 받거나 필요에 따라 내용을 확장할 수 있다.
한 차례 수업이 끝나면, 선생님의 감독 아래 학생들이 직접 해당 내용을 복습할 시간을 주는 것이 좋다.

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