1. 광고배너
  2. 광고배너
  3. 광고배너
  4. 광고배너
/ 이전버튼 다음버튼
2
미리보기

유니티 3D 게임 스크립트-C# 실전 예제로 배우는(acorn+PACKT Technical Book)
저자 : 카일다우스트 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 김홍중

2015.05.29 ㅣ 227p ㅣ ISBN-13 : 9788960777040

정가24,000
판매가21,600(10% 할인)
적립금 1,200원 (5%)
배송일정 04월 05일 출고 가능
주문 수량 변경시 안내 배송안내
쿠폰 및 결제혜택 확인하기

크기 기타 규격
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터일반 > 컴퓨터게임
요즘 단연 첫손에 꼽히는 모바일 게임 개발 툴인 유니티3D로 게임을 개발할 때 필요한 스크립트 작성 방법을 알려주는 책이다. 다양한 예제를 통해 사용자의 입력 처리, GUI, 아이템, 인벤토리, 인공지능, 통계, 세이브, 소리, 설정 등 2D, 3D를 막론하고 게임을 만들 때 꼭 필요한 기본적인 요소를 만드는 방법과 테스트하는 방법을 소개한다.
펼쳐보기

[목 차]

1장 입력
컨트롤 선택
필요한 컨트롤 매핑
입력 관리자 확인
Xbox 360 컨트롤러의 입력 확인
컨트롤러 입력 추가
시작 버튼과 트리거 입력 추가
방향 패드 입력 추가
PC 컨트롤 입력 추가
컨트롤 스크립트 작성
스크립트를 생성하고 이름 변경
스크립트 초기화
장치 인식 기능 구현
필요한 변수 추가
장치 인식 함수 생성
식별 함수 생성
준비한 걸 보여주지!
각 컨트롤이 사용할 변수 추가
변수를 표시하는 함수 추가
바꿔!
컨트롤 프로파일 생성
프로파일 전환 함수 추가
GUI와 상호작용할 함수 추가
커스터마이징이 핵심이다
컨트롤 스킴 전환
GUI에 컨트롤 스킴 전환 버튼 추가
컨트롤 입력을 돌려가면서 사용
GUI에 컨트롤 팝업 추가
컨트롤 리셋
리셋 함수 추가
리셋 입력 추가
플레이 테스트
요약

2장 GUI
전통적인 2D UI
신 설정
2D UI 스크립트 작성
GUI 버튼 생성
체력 바 생성
레벨 표시
경험치 바 생성
3D UI 스크립트 작성
3D 체력 바 생성
3D 피해량 알림 생성
업데이트 함수 수정
피해량 알림 마무리
3D 이름표 생성
플레이 테스트
요약

3장 확장 가능한 아이템 클래스
셀프 아이템 클래스
필요한 변수 추가
능력치 변경 함수
체력 변경 함수
방어력 변경 함수
아이템 효과 발동 함수
근접 아이템 클래스
필요한 변수 추가
능력치 변경 함수
체력 변경 함수
주위 오브젝트와 상호작용
트리거 감지
발사 아이템 클래스
필요한 변수 추가
능력치 변경 함수
체력 변경 함수
움직임 추가
트리거 감지
플레이 테스트
요약

4장 인벤토리
인벤토리의 특징
인벤토리의 허용치
인벤토리의 사용법
인벤토리 정리 방법
아이템의 수량 변화
아이템 거래
아이템을 줍거나 버린다
아이템의 파괴와 사용
인벤토리 표시
인벤토리 스크립트 생성
스크립트를 만들고 이름 변경
필요한 변수 추가
인벤토리 초기화
초기화 함수 생성
아이템 추가
기능 구상
아이템 추가 함수 생성
아이템 제거
기능 구상
아이템 제거 함수
퀵 아이템 설정
간단한 퀵 아이템 설정
인벤토리 표시
인벤토리 전용 입력
GUI 표시
GUI 구현
플레이 테스트
테스트 신 생성
아이템 추가 테스트
아이템 제거 테스트
기타 테스트 방법
요약

5장 인공지능
AI 기법
유한 상태 머신
행동 트리 형태의 AI 시스템
AI 기법의 결합
스크립트 작성
내부 효과와 외부 효과
외부 효과
내부 효과
효과 스크립트 작성
길 찾기
경유지를 사용해서 경로 생성
유니티의 NavMesh 시스템
테스트 환경 설정
NavMesh 생성
변수 추가
길 찾기를 적용할 함수의 스크립트 작성
캐릭터 애니메이션
모델 메시 추가
애니메이션 스크립트 작성
AI 패키지 제작
코드 마무리
인스펙터 마무리
플레이 테스트
요약

6장 점수와 통계
통계 프로토타이핑
플레이어에게 통계 부여
통계 추적 기능
통곗값 설정
통계 리셋
P-layerPrefs 리셋
P-layerPrefs 저장
P-layerPrefs 설정
P-layerPrefs의 특정 값 리셋
화면에 통계 표시
업적 시스템
업적 프로토타이핑
업적에 필요한 변수 추가
업적 리셋
업적 추적 기능
적을 죽인 횟수 추적
상금 총액 추적
소비한 돈 추적
플레이어의 레벨 추적
승리한 라운드 수 추적
플레이한 시간 추적
업적 확인
특정 업적 확인
모든 업적 확인
업적을 화면에 표시
GUI 함수 추가
플레이 테스트
요약

7장 세이브와 로드
플랫 파일에 데이터 저장
필요한 변수 추가
플랫 파일 저장
플랫 파일 삭제
플랫 파일 로드
파일 로드
XML 저장 시스템
XML 파일 생성
XML을 사용해서 데이터 저장
필요한 변수 추가
플레이어의 데이터 저장
적 데이터 저장
XML을 사용해서 데이터 로드
플레이어 데이터 로드
적 데이터 로드
SaveHandler 스크립트 생성
체크포인트 세이브 시스템
항시 세이브 시스템
플레이 테스트
요약

8장 소리
배경음악
임의 재생 시스템 생성
플레이리스트 재생 시스템 추가
배경음악 재생 시스템 마무리
주변 소리
스크립트와 변수 생성
변수 초기화
주변 소리 재생
음향 효과
스크립트와 변수 생성
플레이 테스트
요약

9장 게임 설정
최적화할 설정 검토
비디오 설정 생성
기본값 설정
그림자 변경
시야각 설정
해상도 설정
앤티에일리어싱 속성 변경
수직 동기화 설정
기본 품질 설정 변경
설정 로드
오디오 설정 생성
기본값 설정
볼륨 설정
스피커 모드 설정
설정 메뉴 생성
준비 작업
GUI 생성
모든 설정 값 저장
모든 설정 값 로드
플레이 테스트
요약

10장 실전 게임 프로젝트
레벨 생성
메인 메뉴
게임 플레이에 사용할 레벨
플레이어 상호작용 생성
사격과 일시 정지
물약 획득
사운드 추가
배경음악 재생
주변 소리 추가
GUI 구현
스크립트 추가
통계 추적
스크립트 추가
세이브와 로드
스크립트 추가
마무리 작업
승리 조건 추가
AI 적용
아이템 마무리
레벨 추가
플레이 테스트
요약
펼쳐보기
요즘 단연 첫손에 꼽히는 모바일 게임 개발 툴인 유니티3D로 게임을 개발할 때 필요한 스크립트 작성 방법을 알려주는 책이다. 다양한 예제를 통해 사용자의 입력 처리, GUI, 아이템, 인벤토리, 인공지능, 통계, 세이브, 소리, 설정 등 2D, 3D를 막론하고 게임을 만들 때 꼭 필요한 기본적인 요소를 만드는 방법과 테스트하는 방법을 소개한다.

이 책에서 다루는 내용

■ 키보드, 마우스와 게임패드의 입력 처리
■ 세 종류의 확장 가능한 아이템 생성
■ 단축키 시스템을 포함한 인벤토리 구현
■ 게임의 비디오, 오디오 설정 최적화
■ 버튼, 체력 바, 피해량 알림을 GUI HUD로 구현하는 방법
■ 복합적인 인공지능 시스템 구현
■ 다양한 방식으로 게임 데이터를 세이브하는 방법
■ 플레이어의 통계와 점수를 추적하는 방법

이 책의 대상 독자

이 책은 프로그래밍과 스크립트 작성에 관한 지식을 어느 정도 갖추고 있으며 유니티3D를 사용해서 게임 개발을 시작하려는 독자를 대상으로 한다. 이미 유니티3D를 사용하고 있더라도 게임 플레이 요소를 모듈화하는 방법을 다루는 이 책은 여전히 유용할 수 있다.

이 책의 구성

1장, ‘입력’에서는 Xbox 360 컨트롤러용 컨트롤과 마우스, 키보드용 컨트롤을 생성하는 방법을 상세하게 살펴본다. 또 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있게 커스터마이징이 가능한 컨트롤 프로파일도 만들어본다.

2장, ‘GUI’는 2D와 3D GUI 요소를 만드는 방법을 소개한다. 체력 바, 플레이어 정보, 3D 체력 바, 3D 피해량 알림, 적 이름표 등을 만들어본다.

3장, ‘확장 가능한 아이템 클래스’는 셀프 아이템, 근접 아이템, 발사 아이템에 사용할 아이템 클래스를 만드는 방법을 알려준다. 그런 다음, 이런 아이템을 역할에 따라 체계적으로 분류해본다.

4장, ‘인벤토리’는 게임의 인벤토리 시스템을 만드는 방법을 가르쳐준다. 아이템 추가, 아이템 제거, 퀵 아이템 등 기본적인 인벤토리의 구성 요소를 만들어본다. 마지막으로 GUI에 인벤토리를 표시하는 방법도 소개한다.

5장, ‘인공지능’에서는 살아 움직이는 듯한 인공지능을 만드는 방법을 보여준다. 유한 상태 머신과 행동 트리를 소개하고 이런 인공지능 시스템을 사용해서 행동, 효과, 애니메이션, 길 찾기, 경유지 시스템 등을 처리한다.

6장, ‘점수와 통계’에서는 플레이어에게 필요한 통계를 생성하고, 추적하고, 저장하는 방법을 소개한다. 또 통계와 연계해서 업적 시스템도 만들어본다.

7장, ‘세이브와 로드’에서는 플랫 파일과 XML 파일을 사용해서 데이터를 세이브, 로드하는 시스템을 만드는 방법을 소개한다. 그런 다음에 이런 시스템을 사용해서 체크 포인트를 기준으로 하는 세이브 시스템과 언제 어디서든 세이브할 수 있는 시스템을 구현해본다.

8장, ‘소리’에서는 배경음악, 주변 소리, 음향 효과를 처리하는 시스템을 만드는 방법을 소개한다. 플레이 리스트 시스템, 임의 재생 시스템, 이벤트 기반 시스템이 여기에 속한다.

9장, ‘게임 설정’에서는 오디오, 비디오 설정을 입맛에 맞게 바꾸는 방법을 소개한다. 또 P-layerPrefs를 사용해서 설정을 저장하고 로드하는 기능을 만들어본다.

10장, ‘실전 게임 프로젝트’에서는 앞서 배운 거의 모든 내용을 작은 게임으로 취합한다. 앞서 소개한 다양한 요소를 사용해서 간단한 1인칭 액션 RPG 게임을 만들어본다.

펼쳐보기

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.

독자서평 쓰기 로그인을 하시면 독자서평을 쓰실 수 있습니다.
도서평점
내용
등록하기
0/2000자

이 분야의 베스트

더보기 >

    이 분야의 신간

    더보기 >
      맨위로가기

      영풍문고 로고

      • 회사명 : (주)영풍문고
      • 대표이사 : 김경환
      • 소재지 : 서울특별시 종로구 청계천로 41 (우)03188
      • 사업자 등록번호 : 773-86-01800 ㅣ 통신판매업 신고번호 : 2023-서울종로-0130 [ 사업자정보확인 ]
      • 개인정보관리 책임자 : 조순제 ㅣ customer@ypbooks.co.kr ㅣ 대량주문 : webmaster@ypbooks.co.kr
      COPYRIGHT © YOUNGPOONG BOOKSTORE INC. ALL RIGHTS RESERVED.
      영풍문고 네이버블로그 영풍문고 인스타그램
      맨위로가기