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처음 배우는 C#
저자 : 제이든카이 ㅣ 출판사 : 에이콘출판 ㅣ 역자 : 김도균

2015.03.31 ㅣ 354p ㅣ ISBN-13 : 9788960776944

정가25,000
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크기 B5(257mm X 188mm, 사륙배판)
제품구성 단행본
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 네트워크 > NETWORK (L...

[목 차]

1장 처음 맛보는 C#
첫 번째 C# 프로그램
C# 코드 규칙
요약

2장 언어 기본
ASCII와 유니코드
내장 형식과 공용 형식 시스템
변수
상수
리터럴
기본 형식 변환
연산자
주석
요약

3장 구문
C# 구문 개요
if문
while문
do-while문
for문
break문
continue문
switch문
요약

4장 개체와 클래스
C#에서 개체란?
C# 클래스
개체 생성
null 키워드
메모리상의 개체
C# 네임스페이스
캡슐화와 클래스 액세스 제어
this 키워드
다른 클래스 사용
정적 멤버
변수 범위
메소드 오버로딩
요약

5장 핵심 클래스
System.Object
System.String
System.Text.StringBuilder
배열
System.Console
요약

6장 상속
상속 개요
접근성
구성 요소 재정의
기본 클래스의 생성자 호출
기본 클래스의 숨겨진 멤버 호출
형변환
봉인 클래스
is 키워드
요약

7장 구조체
구조체 개요
.NET 구조체
구조체 작성
널 허용 형식
요약

8장 에러 처리
예외 잡기
catch 없는 try와 using문
System.Exception 클래스
메소드에서 예외 발생시키기
예외 처리의 마지막 정리
요약

9장 숫자와 날짜
숫자 구문 분석
숫자 서식
System.Math 클래스
날짜와 시간 사용
요약

10장 인터페이스와 추상 클래스
인터페이스의 개념
인터페이스의 기술적 관점
System.IComparable 구현
추상 클래스
요약

11장 열거형
열거형 개요
클래스의 열거형
열거형과 switch문
요약

12장 제네릭
왜 제네릭인가?
제네릭 형식 소개
제약 조건 적용
제네릭 형식 작성
요약

13장 컬렉션
개요
List 클래스
중요한 메소드 몇 가지
HashSet 클래스
Queue 클래스
Dictionary 클래스
Dictionary 예제
요약

14장 입력/출력
파일과 디렉터리 처리
디렉터리 생성과 삭제
입력/출력 스트림
텍스트(문자) 읽기
텍스트(문자) 쓰기
이진 데이터 읽고 쓰기
요약

15장 WPF
개요
애플리케이션과 윈도우
WPF 컨트롤
패널과 레이아웃
이벤트 처리
XAML
요약

16장 다형성
다형성 정의
다형성의 동작
드로잉 애플리케이션의 다형성
요약

17장 ADO.NET
ADO.NET 소개
데이터 액세스의 5단계
SQL 서버 연결 예제
요약

부록 A Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop
부록 B Visual C# 2010 Express
부록 C SQL Server 2014 Express
펼쳐보기
이 책은 처음 C# .NET 프레임워크 프로그래밍 세계에 발을 들이는 사람이 어렵게 느낄 수 있는 주제를 기본과 핵심에 충실해 쉽게 다룬다. C# 프로그래밍과 관련된 포괄적인 주제를 이해하기 쉬운 적절한 깊이로 설명하므로 모든 장을 완전히 이해하면, 중급 C# 프로그래머로 가는 길이 열릴 것이다. 이 책에서는 전문 C# 프로그래머가 능숙해야 하는 C# 프로그래밍 언어, C#을 사용한 개체 지향 프로그래밍(OOP), .NET 프레임워크 클래스 라이브러리를 주제로 설명한다.

1장, '처음 맛보는 C#'에서는 C#으로 작업하는 감을 잡는다. 여기서는 간단한 C# 프로그램을 작성하고 csc 도구를 사용해 컴파일해서 실행하는 내용을 다룬다. 또한, 코드 규칙과 통합 개발 환경을 사용할 때의 몇 가지 조언도 제공한다.

2장, '언어 기본'에서는 C# 언어 문법을 배운다. 문자 집합과 기본 형식, 변수, 연산자 등을 소개한다.

3장, '구문'에서는 for와 while, do-while, if, if-else, switch, break, continue와 같은 C# 구문을 설명한다.

4장, '개체와 클래스'에서는 이 책의 첫 번째 OOP 학습을 제공한다. C# 개체가 무엇이고 메모리에 어떻게 저장되는지 설명하면서 시작한다. 그다음 계속해서 클래스와 클래스 멤버, 2개의 OOP 개념(추상화와 캡슐화)을 설명한다.

5장, '핵심 클래스'에서는 .NET 프레임워크 클래스 라이브러리의 중요한 클래스인 System.Object와 System.String, System.Text.StringBuilder, System.Console을 다룬다. 박싱/언박싱과 배열도 배운다. 5장에서 설명하는 클래스는 .NET 프레임워크에서 가장 흔히 사용되는 클래스의 일부이기 때문에 중요하다.

6장, '상속'에서는 코드를 확장할 수 있는 OOP 기능을 설명한다. 이 장에서는 클래스를 확장하는 방법과 서브클래스의 가시성에 영향을 끼치는 방법, 메소드를 재정의하는 방법 등을 배운다.

7장, '구조체'에서는 CTS의 두 번째 형식을 설명한다. 참조 형식과 값 형식 간의 차이점을 주목하고 .NET 프레임워크 클래스 라이브러리에서 자주 사용되는 몇 가지 구조체에 관해 설명한다. 6장은 자신만의 구조체를 작성하는 방법도 배운다.

의심의 여지없이, 에러 처리는 모든 프로그래밍 언어의 매우 중요한 기능이다. 성숙한 언어로서 C#은 기능 추가로 인한 버그를 방지하는 데 도움을 주는 매우 견고한 에러 처리 메커니즘을 제공한다. 8장, '에러 처리'는 이 메커니즘을 자세히 설명한다.

9장, '숫자와 날짜'에서는 숫자와 날짜를 사용할 때 세 가지 문제인 구문 분석과 서식 적용, 조작을 다룬다. 9장에서는 이들 작업에 도움을 주는 .NET 형식을 소개한다.

10장, '인터페이스와 추상 클래스'에서는 인터페이스가 구현이 없는 클래스 이상인 이유를 설명한다. 인터페이스에서는 서비스 공급자와 클라이언트 사이의 계약을 정의한다. 이 장에서는 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 작업하는 방법을 설명한다.

11장, '열거형'에서는 열거형을 선언하는 enum 키워드를 사용하는 방법을 설명한다. 이 장에서는 C# 프로그램에서 열거형을 사용하는 방법도 다룬다.

12장, '제네릭'에서는 제네릭에 관해 설명한다.

13장, '컬렉션'에서는 System.Collections.Generic 네임스페이스의 멤버를 사용해 개체를 그룹으로 나누고 이들을 조작하는 방법을 설명한다.

14장, '입력/출력'에서는 스트림의 개념을 소개하고 스트림을 사용해 입력-출력 작업을 수행하는 방법을 설명한다.

15장, 'WPF'에서는 보기 좋은 사용자 인터페이스와 사용하기 쉬운 컨트롤로 데스크톱 애플리케이션을 작성하는 것을 배우는 단원으로, 독자의 구미가 당길 것이다.

다형성은 OOP의 주요 기둥 중 하나다. 이 기능은 개체의 형식을 컴파일 타임에 알지 못하는 상황에서 상당히 유용하다. 16장, '다형성'에서는 이 기능을 설명하고 유용한 예제를 다룬다.

데이터베이스를 액세스하고 데이터를 조작하는 일은 비즈니스 애플리케이션에서 가장 중요한 작업 중 일부다. 많은 데이터베이스 서버가 있으며 서로 다른 데이터베이스를 액세스하는 일에는 특별한 스킬이 필요하다. 17장, 'ADO.NET'에서는 데이터베이스를 액세스하고 데이터베이스의 관계형 데이터를 조작하는 방법을 설명한다.

부록 A, 'Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop'에서는 코드를 더 효과적으로 만드는 데 도움을 주는 무료 통합 개발 환경(IDE)에 대해 설명한다. 이 도구는 윈도우7과 윈도우8, 윈도우8.1에서 돌아가므로 적극적으로 사용하도록 고려하자. 오래된 윈도우 버전을 사용한다면, 부록 B, 'Visual C# 2010 Express'에서 설명한 Visual C# 2010을 IDE로 선택하자.

마지막으로, 부록 C, 'SQL Server 2014 Express'에서는 이 무료 소프트웨어를 설치하고 데이터베이스를 생성하는 방법을 설명한다.
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