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감각적인 건축 인테리어 디자인을 위한 스케치업(DVD포함)
저자 : 영준 ㅣ 출판사 : 혜지원

2016.11.04 ㅣ 648p ㅣ ISBN-13 : 9788983799098

정가34,000
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제품구성 DVD포함
이용약관 청약철회
국내도서 > 컴퓨터 > 그래픽 > CAD
현재 건축, 인테리어, 가구, 제품 디자인을 비롯해 엔지니어링, 무대 디자인, 게임, 교육 등 전세계 디자이너들이 가장 많이 쓰고 있는 스케치업 프로그램의 기본 개념과 연동 프로그램들과 호환성 그리고 학생, 일반인, 실무자들까지 가장 유용하면서 쉽고 빠르게 활용할 수 있는 노하우를 알려준다.
왜(Why?) 스케치업을 알고 활용해야 하는지 스케치업의 현주소와 미래에 대해 알아보고 스케치업이란 무엇(What?)인지 기본 개념과 연동 프로그램들과의 관계를 이해할 수 있도록 설명한다. 그리고 스케치업을 시작하기에 가장 효율적인 세팅 방법부터 스케치업을 잘 활용할 수 있는 고수가 되려면 어떻게(How?) 해야 하는지 실무 프로젝트에서 쓰이는 가장 필요한 툴과 핵심만 요점 정리하였다.
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[목 차]


Part 01 왜 스케치업을 사용해야 하는가?
CHAPTER 01 스케치업이 활용성이 높은 이유
1. 쉽고 간결한 인터페이스로 일반인, 학생, 직장인 등 다양한 연령층의 활용 접근성
2. 건축, 인테리어, 조형, 가구, 제품, 게임 등 다양한 분야에서 활용
3. 3D 웨어하우스(3D WAREHOUSE) 및 구글어스(Google Earth) 연동으로
유용하고 방대한 정보자료 이용 가능
4. Extension Warehouse &루비 제공 사이트를 활용한 플러그인 사용

CHAPTER 02 스케치업 모델링 원리
1. 폴리곤(Polygon)이란?
2. 넙스(Nurbs)란?
3. 폴리곤(Polygon)과 넙스(Nurbs)의 차이 이해

CHAPTER 03 스케치업과 타 모델링 프로그램 비교(3Ds 맥스, 라이노, 빔)
1. 스케치업(Sketchup) vs 3ds 맥스(3Ds MAX)
2. 스케치업(Sketchup) vs 라이노(Rhino)
3. 스케치업(Sketchup) vs 빔(BIM)

CHAPTER 04 스케치업 연동 프로그램
1. 스케치업(Sketchup) ↔ 오토캐드(AutoCAD)
2. 스케치업(Sketchup) → 포토샵(Photoshop)
3. 스케치업(Sketchup) ↔ 루미온(Lumion)
4. 스케치업(Sketchup) ↔ 브이레이(V-ray)
5. 스케치업(Sketchup) ↔ 라이노(Rhino) 3D
6. 스케치업(Sketchup) ↔ 프리미어(Premiere)

Part 02 스케치업 &연동 프로그램
CHAPTER 05 스케치업 2016의 새로운 기능과 강화된 기능
1. 스케치업 2016의 새로운 기능
2. 스케치업 2016에서 강화된 기능

CHAPTER 06 스케치업 루비(Ruby)와 설치방법
1. 루비 설치 방법

CHAPTER 07 스케치업과 관련된 렌더링 프로그램
1. 브이레이(V-ray)
2. 아틀란티스(Artlantis)
3. 포디움(Podium)
4. 키샷(Keyshot)

CHAPTER 08 3D 웨어하우스(3D Warehouse)

Part 03 스케치업 고수가 될 준비되었나요?
CHAPTER 09 스케치업 2016, 컴퓨터 세팅 방법과 설치하기
1. SketchUp &Co-work를 위한 컴퓨터 세팅
2. 스케치업의 버전 종류와 차이
3. 윈도우용 스케치업 2016 설치하기
4. 스케치업 템플릿 설정
5. 맥용 스케치업 2016 설치하기
6. 화면구성 차이 비교

CHAPTER 10 스케치업 실무자용 환경 설정하기
1. 스케치업 작업 최적화 세팅하기
2. 단축키 설정하기

CHAPTER 11 스케치업 툴 기능
1. 기본 레이어(Layer) 툴 기능
2. 고수 툴 기능(Group, Scene, Axis Setting, Hide 등 중요한 툴 기능)

Part 04 어떻게 사용해볼까?
CHAPTER 12 내가 직접 만들어보는 인테리어 가구 모델링 만들기
1. 의자
2. 테이블 만들기
3. 파티션 만들기
4. 파일 저장
5. Import
6. Export

CHAPTER 13 루프 탑 카페테리아(ROOF TOP CAFETERIA) 프로젝트
1. 캐드(CAD) 도면 정리 및 불러오기
2. 레이어(LAYER) 관리 및 설정하기
3. 불필요한 요소를 삭제하는 루비 *퍼지올(PARGE All)* 설치 및 활용
4. Scene(장면, 씬)을 활용한 화면 설정하기
5. 겹치는 선을 제거해주는 Delete Coplanar Edges 루비 설치 &활용
6. Tape Measure Tool을 이용한 천정 만들기
7. Strech By Area 루비를 활용한 창문 만들기
8. 루버 만들기
9. 벽체 정리하기
10. 구조물 디자인
11. 벽체 정리하기
12. 레이어 정리하기
13. 내부 디자인
14. 이미지 보정

CHAPTER 14 건물 외관 리모델링 프로젝트
1. 인터넷 지도를 이용하여 크기 파악하기
2. 인터넷 지도를 바탕으로 스케치업에 적용하기
3. 주변 환경을 이용하여 모델링하기
4. 실측을 통하여 정확한 모델링하기
5. 계단 만들기
6. 난간 만들기
7. 창문 크기 변경하기
8. 지붕 변경하기
9. 옥탑에 창문 만들기
10. 재질 적용하기
11. 워터마크(Watermark)를 이용하여 하늘 만들기
12. 조명 소스 적용하기
13. 불필요한 라인 숨기기

CHAPTER 15 소아치과 프로젝트
1. 캐드(CAD)도면 정리 및 불러오기
2. 카메라 Scenes 설정하기
3. 벽체 올리기
4. 창호 만들기
5. 마감 적용하기
6. 바오밥나무 디자인 만들기
7. 벽면 디자인 마감하기
8. 엘리베이터 홀 벽면 만들기
9. 진료실 벽면 디자인 만들기
10. 진료실 유리 도어 시트 디자인 만들기
11. 도어 손잡이 디자인 만들기
12. 기능실 도어 디자인 만들기
13. 가구 만들기
14. 천정 디자인 만들기
15. 디자인 뷰(Scene) 설정하기

Part 05 스케치업 이렇게 활용할 수 있구나!
CHAPTER 16 졸업 작품을 준비하는 대학생을 위한 스케치업 스킬 노하우
1. 스케치업 모델링에 스터디 스케치하기
2. 스케치업을 활용하여 졸업 작품 / 포트폴리오 만들기
3. 스케치업 하나로 졸업 작품 보드(판넬) 만들기
4. 섹션 만들기

CHAPTER 17 효율적인 실무자용 미팅 자료 만들기
1. 포토샵 조명으로 스케치업 작업을 더 돋보이게 만들기
2. 클라이언트가 보다 이해하기 쉬운 스케치업 활용법

CHAPTER 18 디자인을 시작하는 일반인을 위한 스케치업(3D 프린팅)
1. 3D 프린터란?
2. 3D 프린터 추천
3. 3D 프린터 필라멘트의 종류와 특징
4. 3D 프린터의 전망
5. 스케치업을 이용하여 3D 프린팅하기

Part 06 스케치업에 관한 모든 궁금증을 해결해 봅시다
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실무 프로젝트를 통해 배우는 스케치업
현재 건축, 인테리어, 가구, 제품 디자인을 비롯해 엔지니어링, 무대 디자인, 게임, 교육 등 전세계 디자이너들이 가장 많이 쓰고 있는 스케치업 프로그램의 기본 개념과 연동 프로그램들과 호환성 그리고 학생, 일반인, 실무자들까지 가장 유용하면서 쉽고 빠르게 활용할 수 있는 노하우를 알려준다.

왜(Why?) 스케치업을 알고 활용해야 하는지 스케치업의 현주소와 미래에 대해 알아보고 스케치업이란 무엇(What?)인지 기본 개념과 연동 프로그램들과의 관계를 이해할 수 있도록 설명한다.

그리고 스케치업을 시작하기에 가장 효율적인 세팅 방법부터 스케치업을 잘 활용할 수 있는 고수가 되려면 어떻게(How?) 해야 하는지 실무 프로젝트에서 쓰이는 가장 필요한 툴과 핵심만 요점 정리하였다.

마지막으로 스케치업을 하며 가장 많이 질문 받는 Q&A 리스트업과 포트폴리오, 졸업 작품, 실무 등에 바로 적용할 수 있는 건축, 인테리어, 가구 소스 자료를 담은 부록 DVD를 제공한다.
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영준
한국과 일본, 중국을 오가며 상업시설, 오피스, 쇼룸, 전시, 병원, 호텔 등의 디자인 실무 활동을 활발하게 펼치고 있다.
대만에서 가장 영향력 있는 건축 공간 매거진 *MY HOME*에서 2015 ASIA TOP YOUNG DESIGNER 30에 한국 대표로 선정되었으며, 건축과 인테리어를 넘어서 영상과 제품, 패션 등의 분야를 다양하게 이해하고 소화하며 크리에이티브 디렉터로서 활동하고 있다.

20대의 절반씩을 서울과 도쿄에서 디자이너 활동을 한 저자는 저서 <서울과 도쿄 사이>를 바탕으로 문화에 대한 이해와 함께 디자이너로서의 가치 중점을 두고 건축, 공간, 인문을 함께 논하며 2015년 디엔터(Design +Entertainment)를 설립. 디자이너를 넘어선 디자인엔터테이너로서 각 분야의 영역을 활발하게 넘나들며 활동하고 있다.
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